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当人们投入更多的时间在虚拟世界或赚取虚拟资产时,人们就进入了元宇宙。元宇宙很土,这是它的三要素:时间,空间,规则。
时间。与真实世界的一个区别是,元宇宙里面可以重置、读取时间。
空间。与真实地理空间的区别是,元宇宙可以设定任何空间位置,但不能超出行动的框架。
规则。人在元宇宙必然会有规则,有了规则才有行动。如果这个行动是交易,那么会涉及到经济系统。区块链技术可以为经济系统带来全新的想象,这种想象和在当前电子竞技游戏中的充值系统不一样。它向任何人都透明展示。不同的规则之下,人拥有不同身份。这是一个没得商量的世界,必须遵循某一元宇宙的规则。就像在一个全是汽车世界的元宇宙,必须按照汽车人的规则去行动。
有了时间、空间和规则,元宇宙可以大显身手了。在很久以前,元宇宙可以展示一个幻想的世界,他是集权统治者赖以生存的故事来源——他们总是说,他们是神的代言人,而神居住在一个人类看不见的“宇宙”里面。
我们知道,在现实中时间是不能够重置和读取的,因此,人只能活一次,那些历史事件也不能够重新来过。因此,那些古老的元宇宙叙事——神惩罚世人,被认为是真实的、不能质疑的。
之后,一些游戏展示了元宇宙的更多特性,比如,象棋,用一些物体代表行动者,随时可以读取游戏进度,或者推倒重来。元宇宙之下的象棋,总是从“我”的角度,去体验一种全新的生活,比如,“我”骑马走日。和任何元宇宙游戏一样,象棋有着不可漠视的规则。
游戏是元宇宙的最佳场景,比起那些真实的人类事件——吃饭、健身、性爱…我们慢慢发现,元宇宙首先是头脑式的智性游戏,其次才是身体游戏。在技术进步不明朗时,而吃饭健身性爱,我们可以用转换身份的方式,来获得更多身体体验。
转换身份,是隐藏在元宇宙技术面之下不可告人的秘密。身份,隐含的道出了元宇宙的欺骗性。在一些技术设想中,元宇宙可以让人自由的进入各个空间,就像在当前各个行星之间来回跳跃。然而,我们在现实中也可以重新塑造自己的身份,在一个陌生的城市或者是社区进行生活。
考虑到滤镜,这种欺骗性更显露无疑。滤镜和美颜技术是装点元宇宙的一种行为,在不同空间下,我们无从去验证其真实性。在远古时代,人们通过神话中人物的面具,来完成元宇宙中的美颜滤镜。每次更换面具,意味着跳跃到一个特定的元宇宙。
真实隐匿在身份和滤镜的深处,按照某种特定的规则操纵任何加入此元宇宙的玩家。
在一个游戏的元宇宙,或者说电子游戏中,人们在扮演各种角色和一些人物进行互动、打斗,在死亡后可以重新复活(时间重置和进度读取)。人们可以体会到无限的生命,总会有那么一些荣耀的时刻,只在虚拟世界里面被广播。在现实中,不经他人提醒,他们就和普通人一样。
元宇宙不会带来比现实更多的惊喜,但由于能够读取他人特定时间保存的进度,因此总会有那么一些记忆值得我们一再回味。当中的记忆使用比特保存,这些记忆等待更多人的关注,就像在现实中等待他人投来关注的目光。这些比特记忆比任何史书更诚实。
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