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所谓的线程池的 7 大参数是指,在使用 ThreadPoolExecutor 创建线程池时所设置的 7 个参数,如以下源码所示:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { //... }
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这 7 个参数分别是:
- corePoolSize:核心线程数。
- maximumPoolSize:最大线程数。
- keepAliveTime:空闲线程存活时间。
- TimeUnit:时间单位。
- BlockingQueue:线程池任务队列。
- ThreadFactory:创建线程的工厂。
- RejectedExecutionHandler:拒绝策略。
参数1:corePoolSize
核心线程数:是指线程池中长期存活的线程数。
这就好比古代大户人家,会长期雇佣一些“长工”来给他们干活,这些人一般比较稳定,无论这一年的活多活少,这些人都不会被辞退,都是长期生活在大户人家的。
参数2:maximumPoolSize
最大线程数:线程池允许创建的最大线程数量,当线程池的任务队列满了之后,可以创建的最大线程数。
这是古代大户人家最多可以雇佣的人数,比如某个节日或大户人家有人过寿时,因为活太多,仅靠“长工”是完不成任务,这时就会再招聘一些“短工”一起来干活,这个最大线程数就是“长工”+“短工”的总人数,也就是招聘的人数不能超过 maximumPoolSize。
注意事项
最大线程数 maximumPoolSize 的值不能小于核心线程数 corePoolSize,否则在程序运行时会报 IllegalArgumentException 非法参数异常,如下图所示:
参数3:keepAliveTime
空闲线程存活时间,当线程池中没有任务时,会销毁一些线程,销毁的线程数=maximumPoolSize(最大线程数)-corePoolSize(核心线程数)。
还是以大户人家为例,当大户人家比较忙的时候就会雇佣一些“短工”来干活,但等干完活之后,不忙了,就会将这些“短工”辞退掉,而 keepAliveTime 就是用来描述没活之后,短工可以在大户人家待的(最长)时间。
参数4:TimeUnit
时间单位:空闲线程存活时间的描述单位,此参数是配合参数 3 使用的。
参数 3 是一个 long 类型的值,比如参数 3 传递的是 1,那么这个 1 表示的是 1 天?还是 1 小时?还是 1 秒钟?是由参数 4 说了算的。
TimeUnit 有以下 7 个值:
- TimeUnit.DAYS:天
- TimeUnit.HOURS:小时
- TimeUnit.MINUTES:分
- TimeUnit.SECONDS:秒
- TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒
- TimeUnit.MICROSECONDS:微妙
- TimeUnit.NANOSECONDS:纳秒
参数5:BlockingQueue
阻塞队列:线程池存放任务的队列,用来存储线程池的所有待执行任务。
它可以设置以下几个值:
- ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
- LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,即直接提交给线程不保持它们。
- PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
- DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。
- LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue类似,还含有非阻塞方法。
- LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
比较常用的是 LinkedBlockingQueue,线程池的排队策略和 BlockingQueue 息息相关。
参数6:ThreadFactory
线程工厂:线程池创建线程时调用的工厂方法,通过此方法可以设置线程的优先级、线程命名规则以及线程类型(用户线程还是守护线程)等。
线程工厂的使用示例如下:
欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!public static void main(String[] args) { // 创建线程工厂 ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { // 创建线程池中的线程 Thread thread = new Thread(r); // 设置线程名称 thread.setName("Thread-" + r.hashCode()); // 设置线程优先级(最大值:10) thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //...... return thread; } }; // 创建线程池 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(), threadFactory); // 使用自定义的线程工厂 threadPoolExecutor.submit(new Runnable() { @Override public void run() { Thread thread = Thread.currentThread(); System.out.println(String.format("线程:%s,线程优先级:%d", thread.getName(), thread.getPriority())); } }); }
以上程序的执行结果如下:
从上述执行结果可以看出,自定义线程工厂起作用了,线程的名称和线程的优先级都是通过线程工厂设置的。
参数7:RejectedExecutionHandler
拒绝策略:当线程池的任务超出线程池队列可以存储的最大值之后,执行的策略。
默认的拒绝策略有以下 4 种:
- AbortPolicy:拒绝并抛出异常。
- CallerRunsPolicy:使用当前调用的线程来执行此任务。
- DiscardOldestPolicy:抛弃队列头部(最旧)的一个任务,并执行当前任务。
- DiscardPolicy:忽略并抛弃当前任务。
线程池的默认策略是 AbortPolicy 拒绝并抛出异常。
总结
本文介绍了线程池的 7 大参数:
- corePoolSize:核心线程数,线程池正常情况下保持的线程数,大户人家“长工”的数量。
- maximumPoolSize:最大线程数,当线程池繁忙时最多可以拥有的线程数,大户人家“长工”+“短工”的总数量。
- keepAliveTime:空闲线程存活时间,没有活之后“短工”可以生存的最大时间。
- TimeUnit:时间单位,配合参数 3 一起使用,用于描述参数 3 的时间单位。
- BlockingQueue:线程池的任务队列,用于保存线程池待执行任务的容器。
- ThreadFactory:线程工厂,用于创建线程池中线程的工厂方法,通过它可以设置线程的命名规则、优先级和线程类型。
- RejectedExecutionHandler:拒绝策略,当任务量超过线程池可以保存的最大任务数时,执行的策略。
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