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就在上周,暴雪娱乐正式宣布即将停止更新旗下经典即时战略游戏《星际争霸2》(StarCraft 2)新的付费内容,仅专注于平衡更新与赛季推出。虽然对于死忠玩家们来说,这确实是个令人惋惜的决定,但仍然是预料之内,毕竟这已经是一款发行超过10年的游戏,也暗示着即时战略游戏的盛况已经暂时画下了一个句点。
就在这个时候,一群暴雪娱乐前员工,包含许多曾经参与过《星际争霸2》的开发人员也正式宣布创立一家名为Frost Giant Studios的游戏工作室,而这间公司的官方网站上还写着一句斗大的标题「即时战略游戏即将回归」(Real-Time Strategy Returns)的字样,宣示着他们的野心。
网站上还写道,他们的使命就是打造出下一款杰出的PC 即时战略游戏,他们很荣幸能够与一些业界中最优秀的公司展开合作。现在就是轮到我们来传承这些让即时战略游戏类型发光发热的史诗级叙事、创新的合作游玩,以及电竞产业的辉煌,让即时战略(RTS)再度伟大。
这间全新工作室的执行长兼制作总监维曾经参与过《星际争霸2》、《终极动员令:将军2》的Tim Morten。以下为其他成员的现职与过往经历:
●总裁兼游戏总监Tim Campbell-前《荒野游侠3》的游戏总监,也是《魔兽争霸3》的首席战役设计师。
●业务营运主管Cara LaForge-前暴雪电竞的首席程序经理
●美术总监Jesse Brophy-曾经担任过《星际争霸2》以及《暗黑破坏神4》的首席美术
●首席UX设计师Ryan Schutter-前《星际争霸2》的首席设计师
●首席合作内容设计师Kevin Dong-前《星际争霸2》的首席合作模式设计师
●首席用户端工程师Joseph Shunk-前《星际争霸2》以及《魔兽争霸3》的游戏工程师
●首席伺服器工程师Austin Hudelson-前《星际争霸2》的伺服器工程师
●外包编剧Micky Neilson-前暴雪娱乐的出版主管以及首席编剧,曾出版过两本畅销小说
Tim Morten 向VentureBeat 表示离开了暴雪之后反而更有机会能够再次尝试打造出另一款全新的即时战略游戏,但他强调并不是因为暴雪已经不在乎这个类型了,而是因为他们有太多事情要处理。而目前看来这间工作室已经有了一个非常坚强的开端,官方网站表示Frost Giant 目前已经为首发游戏募得了470 万美金的资金。
「即时战略游戏能够进化,但也并不需要变成一种彻底截然不同的类型」Frost Giant 团队强调,他们并不会将目标放在「彻底重新塑造」即时战略游戏类型上,而是将会以「本身就很优秀的内容当成发展的基石」。至于这款游戏的细节,目前还没有正式揭露。
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