大富翁系列《大富翁10》评测:诚意满满却适得其反「建议收藏」

大富翁系列《大富翁10》评测:诚意满满却适得其反「建议收藏」更多内容欢迎关注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ原创不易感谢支持经历过短暂的跳票期后,2019年10月24日由软星科技(北京)有限公司研发的经典强手棋类游

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经历过短暂的跳票期后,2019年10月24日由软星科技(北京)有限公司研发的经典强手棋类游戏《大富翁10》正式上架Steam。由于早前的《大富翁9》属于手游的范畴,所以有人会错误的认为“《大富翁10》是手游移植PC的游戏。”其实纵观整个大富翁系列,除了《大富翁9》是大富翁系列的首款手游以外,其他作品均为PC版游戏。(《大富翁4fun》是根据《大富翁4》改编的ios游戏)那么作为《大富翁》系列游戏的第十部作品,《大富翁10》的特色和短板又分别体现在哪些方面呢?本文会做详细陈述。 感谢今日头条游戏频道提供的兑换码

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游戏概况 规则介绍

首先来介绍一下游戏的整体情况。《大富翁10》目前一共拥有八个地图,分别为非洲、迪拜、巴黎、上海、东京、台湾、南极、太空。主要人物目前有6位,除了经典角色孙小美、钱夫人、沙隆巴斯以外,还有高人气角色阿土伯、金贝贝和忍太郎。游戏模式主要分为本地模式和线上模式,也就是我们通常所说的单机与联机。本地模式又分为单人游戏(故事模式/传记模式),多人游戏(传统模式/热斗模式);线上模式分为传统和热斗模式。

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每位玩家在开局时都会拥有一定数额(不同模式分配不同)的资产,用于颗骰子前进投资地产,购买或者直接获得卡片;还可以在股市进行交易,买进卖出充实自己的资产。游戏当中有很多有助于自己扩张势力范围的卡片,也有很多暗地里拖垮对手的卡片。在此期间,福神和衰神等神仙也会出来帮助或者阻挠玩家。《大富翁》系列的规则向来都很简单,《大富翁10》也不例外:只需要使所有对手破产,就能取得最终的胜利。

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全新模式 热斗升级

除了传统的地产股票玩法,《大富翁10》新加入了热斗模式。顾名思义,这种模式要比传统玩法更加紧张刺激。在这个模式里,玩家不会看到熟悉的地产格子,取而代之的是琳琅满目的获取卡片格子。这一次玩家比拼的不再是需要点儿商业头脑的“文”,而是需要步步为营的“武”。通过拾取路障卡、地雷卡、定时炸弹卡、飞弹卡、炸药卡等对敌方造成金钱伤害,不一样的卡会有不同的破财效果,只要运用得当就会使敌方破产,从而获得最终的胜利。

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这一模式与传统模式下“偷鸡摸狗”的搞破坏行为不同,玩家手里的破坏卡是扎堆出现的。并且无需经营头脑,谁最会使诈谁才能笑到最后。需要注意的是定时炸弹卡的使用,如果和敌方距离太近是不推荐用的,稍有不慎就会出现偷鸡不成蚀把米的人间惨剧。同时这一模式需要的游戏时间也相对较短,比起冗长需要头脑经营的传统模式来说,热斗模式真的是非常容易激起玩家的挑战欲。

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组队畅玩 一起暴富

今时不同往日,我能想到最浪漫的事情当然是和你一起快速暴富啦!话不多说,打开《大富翁10》就对了——任意组队模式全新出炉!除了正义的2v2以外,玩家还可以选择不正义的3v1或者1v3模式。组队模式相对隐蔽,需要房主在开始前进行队伍调整,当然最好还是好友线上组队,这也是乐趣所在。

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在暴富……不对,在任意组队模式中,队友之间可以相互加盖对方的地产,也可以双剑合璧集火落单的敌方;当敌方困住友方时还可以及时伸出援手解围。亲身体验过后,这个模式给我一种“冤冤相报何时了”的感受……,队友组队,火力加倍。想必各位玩家在游戏中深有体会。而且获得卡片大部分是靠运气的事情,多一个人总归是多一分力的,稍有不慎就会被多卡大佬制裁。顺便一提,很多玩家都反映《大富翁10》的地图偏小,这只是看起来偏小而已……中等回合的动辄就能玩2~3个小时。

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核心改造 机制优化

众所周知,在传统《大富翁》中购买卡片需要集齐点数去商店购买。除了金钱收益以外,玩家还需要在卡片点数上花心思运营。只要打开《大富翁》,那必定会度过一段忙碌的时光。《大富翁10》对此机制进行进行了简化,取消了原本的点数系统,玩家可以直接用金钱购买卡片,也可以在地图上直接获得。这一优化大大的缩短了游戏时长,极大提升了《大富翁10》的游戏性。没有了繁复的游戏步骤,玩家可以尽情的享受商业谍战带来的惊险刺激。同时这也是《大富翁10》的一个主要亮点,优化过后的游戏机制非常容易被新人接受,上手速度和熟练度也提升不少。

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除了以上这些亮点之外,《大富翁10》也有很多不可避免地问题。作为一个老玩家,看到Steam上的多半差评,心里真的是五味陈杂。

过于简化 难能服众

说句玩笑话,《大富翁10》中最还原的还是孙小美。小美还是那个小美,可是大富翁已经不是曾经的大富翁了。苦等十三年,大富翁正统PC终于出了续作。也有玩家开玩笑说,《大富翁9》“珠玉在前”,只要能超越它就已经胜利了。话虽如此,只剩六个角色可供玩家选择也还是略显寒酸……大富翁系列出了这么多年,没有新的角色靠着情怀也可以勉强撑一阵子。制作组也仿佛发现了这个致命缺陷,所以用换装来救场。但在已经很少角色基础上,连配音也不做优化就说不过去了吧。

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每局游戏之后我唯一能记住的台词就是“好的开始是成功的一半~”。怎么十几年都过去了孙小美除了经典台词以外还是不会讲其他的话呢?算了为了小美这也可以忍,但是剧情里的NPC一个个宛如PPT就说不过去了:大部分只有几句语音台词,剩下的都是以文字潦草带过。细心的朋友们还会发现原本每个角色的坐骑都是不一样的,没想到《大富翁10》居然九九归一都做成了同一个模样。甚至为了加快所谓的游戏节奏,连游戏过场也省略了。无论是关监狱还是进医院,都是简单粗暴一波带走。这些对一个端游来说,实在是过于简陋。

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表意不明 问题丛生

表意不明主要体现在地图的格子方向选择上。地图上有一条通往监狱的死路,也有一条通往医院的死路。神奇的是选择单机模式时,AI总会选择往死路走。也许是有钱能使鬼推磨吧,但是这是一个经营类游戏啊,时机比钱更重要才对。不知道为什么要设定这样的一条分叉死路,也不能理解AI为金钱走回头路的举动。五千块而已啦,多买点地产顺便收收租就好啦。

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同时宣传时力捧的组队模式也是一言难尽。几乎没有在线功能的联机模式就不在此吐槽了,毕竟很多新出的游戏都有这种避不开的低级问题(神奇的是我完全没遇到这个问题)。只想问为什么联机模式下没有股票系统呢?除了疯狂买房和疯狂暗地里在卡片上较劲以外,完全没有机会给玩家静心思考经营的时间。同样的工序机械重复几次之后,再怎么有意思的内容也会尽显枯燥。

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最后是视角的问题。由于不能随意变换视角,很多交叠在视线死角的平面格子就会让玩家难以分辨。经常会有点错格子的情况出现,难以想象都9012年了还会有如此不智能的游戏场景。

总结

总体来看,《大富翁10》的游戏制作组还是希望能做出一款让玩家渴望回归,精准怀旧的优质游戏。很多东西都根据当前游戏市场的需求和实际情况做了调整(比如快速游戏模式、物价飞涨等问题),除此之外玩家们的实际需求和游戏特色也是不能忽略的。《大富翁10》整体给我一种过犹不及的感觉,能感受到制作组的诚意但是没有把握好力度。希望在后续的更新中会进行优化和改善,毕竟这样一个经典的IP,无论是制作组还是玩家都希望《大富翁》系列可以越做越好,能够细水长流。喜欢的话欢迎关注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原创不易感谢支持。

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