欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyList {
private static List<String> list = new ArrayList<String>();
public static void add() {
list.add("aaaaa");
}
public static int size() {
return list.size();
}
}
public class ThreadA extends Thread {
private Object lock;
public ThreadA(Object lock) {
super();
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
try {
synchronized (lock) {
if (MyList.size() != 5) {
System.out.println("wait begin "+ System.currentTimeMillis());
lock.wait();
System.out.println("wait end "+ System.currentTimeMillis());
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ThreadB extends Thread {
private Object lock;
public ThreadB(Object lock) {
super();
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
try {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
MyList.add();
if (MyList.size() == 5) {
lock.notify();
System.out.println("已经发出了通知");
}
System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");
Thread.sleep(1000);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Run {
public static void main(String[] args) {
try {
Object lock = new Object();
ThreadA a = new ThreadA(lock);
a.start();
Thread.sleep(50);
ThreadB b = new ThreadB(lock);
b.start();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!
线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。
线程B则向list中添加元素,改变list 的size。
A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?
这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。
当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用 wait() 放弃CPU,
并进入阻塞状态。—不需要轮询判断 那样占用CPU
当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。
这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。
但是也有一些缺点:
比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,
而此时线程A还未执行,当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。
因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。
这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。
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