《星际争霸:血战重制版》兵种、建筑、升级机制与取胜策略

《星际争霸:血战重制版》兵种、建筑、升级机制与取胜策略星际争霸 StarCraft 是一款 1998 年 3 月 31 日暴雪公司 Blizzard 推出的军事科幻即时战略游戏 玩家可以从三个独特的种族中选择一个进行游戏 分别是神族 虫族和人族 Protoss Zerg and Terran

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《星际争霸》StarCraft是一款1998年3月31日暴雪公司Blizzard推出的军事科幻即时战略游戏。玩家可以从三个独特的种族中选择一个进行游戏,分别是神族、虫族和人族Protoss, Zerg and Terran。这三个种族各有其特点与弱点,同时也拥有各自的单位、技能和游戏机制。玩家的操作可分为两大类:宏观操作和微观操作macro and micro。宏观操作包括资源采集以及建造建筑和单位;微观操作则涉及对军队或单个单位的控制。

以下是《星际争霸:血战》(StarCraft: Brood War)中三个种族(人族、虫族、神族)的兵种、建筑、升级机制以及主要取胜策略的详细介绍,包含中英对照。快捷键基于游戏默认的“Standard”设置(美式QWERTY键盘),在英文名称中使用加粗标记快捷键字母(如Marine表示快捷键为“M”)。

《星际争霸:血战重制版》兵种、建筑、升级机制与取胜策略



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一、兵种与建筑(Units and Buildings)

1. 人族(Terran)

人族以机械化部队和防御工事著称,擅长阵地战和火力压制。

兵种(Units)

  • SCV(工程车,Space Construction Vehicle):采集资源、建造和修理建筑的基础单位。
  • Marine(机枪兵):廉价的远程步兵,适合早期的侦察和防御,可通过Stimpack(兴奋剂)提升攻速和移速。
  • Firebat(火焰兵):近战单位,对轻甲单位(如虫族的Zergling)有额外伤害。
  • Ghost(幽灵兵):隐形单位,可使用Lockdown(锁定)瘫痪机械单位,或发射核弹(Nuke)。
  • Medic(医疗兵):支援单位,可自动治疗生物单位,具备Optical Flare(致盲)和Restoration(恢复)技能。
  • Vulture(秃鹫战车):快速轻型单位,可布设Spider Mines(蜘蛛雷)。
  • Tank(攻城坦克,Siege Tank):可训练出Siege Mode(攻城模式)技能,提供强大的远程火力。模式切换Siege Mode/Tank Mode
  • Goliath(歌利亚机甲):对空能力强的地面单位,适合对抗空中威胁。
  • Wraith(幽灵战机):隐形战机,适合骚扰和空战,具备Cloaking(隐形)。
  • Dropship(运输机):运输地面单位,战术机动性强。
  • Vessel(科学船,Science Vessel):支援单位,提供Defensive Matrix(防御矩阵)、Irradiate(辐射)和EMP Shockwave(电磁脉冲)。
  • Battlecruiser(战列巡洋舰):重型空中单位,可使用Yamato Cannon(大和炮)造成爆发伤害。
  • Valkyrie(女武神,母巢之战新增):对空单位,擅长群体攻击。

建筑(Buildings)

  • Command Center(指挥中心):生产SCV(S),采集资源,可添加Comsat Station或Nuclear Silo。
  • Barracks(兵营):生产步兵单位(Marine (M)、Firebat (F)、Ghost (G)、Medic (C))。
  • Factory(工厂):生产机械单位(Vulture (V)、Siege Tank (T)、Goliath (G))。
  • Starport(星港):生产空中单位(Wraith (W)、Dropship (D)、Science Vessel (V)、Battlecruiser (B)、Valkyrie (Y))。
  • Engineering Bay(工程站):升级步兵武器和护甲。
  • Armory(军工厂):升级机械和空中单位的武器与护甲。
  • Bunker(地堡):防御建筑,可容纳步兵单位。
  • Missile Turret(导弹塔):对空防御建筑。
  • Science Facility(科学研究所):解锁高级单位和技能(如Ghost的核弹、Science Vessel的EMP)。
  • Comsat Station(通讯站,附属建筑):提供Scan功能,侦察地图。
  • Nuclear Silo(核弹发射井,附属建筑):存储核弹。

2. 虫族(Zerg)

虫族以数量优势和快速扩张著称,单位生产速度快,适应性强。

兵种(Units)

  • Drone(工蜂):采集资源并变异为建筑。
  • Zergling(小狗):廉价的快速近战单位,可升级速度和攻击。
  • Hydralisk(刺蛇):远程单位,攻防平衡,适合多种战斗。
  • Lurker(潜伏者,母巢之战新增):隐形埋地单位,对地面单位造成范围伤害,需Burrow(埋地)。
  • Mutalisk(飞龙):快速空中单位,适合骚扰和群体作战。
  • Scourge(飞螳):自杀式空中单位,专门用于摧毁敌方空中单位。
  • Guardian(守护者):由Mutalisk变异,远程对地攻击。
  • Devourer(吞噬者,母巢之战新增):由Mutalisk变异,强化对空攻击。
  • Ultralisk(雷兽):高生命值和护甲的重型地面单位。
  • Defiler(污染者):支援单位,可使用Dark Swarm(黑暗虫群)和Plague(瘟疫)。
  • Queen(虫后):支援单位,可使用Parasite(寄生)和Ensnare(粘液)。
  • Overlord(领主):提供控制力(人口)和运输功能,可升级Speed和Vision。

建筑(Buildings)

  • Hatchery(孵化场):生产Larva(S),Larva可变异为Drone (D)、Zergling (Z)、Overlord (O)、Hydralisk (H)、Mutalisk (M)、Scourge (S)、Queen (Q)、Ultralisk (U)、Defiler (F),提供人口,可升级为Lair和Hive。
  • Spawning Pool(孵化池):解锁Zergling并升级其速度和攻击。
  • Hydralisk Den(刺蛇巢):解锁Hydralisk并升级其能力,解锁Lurker (L)。
  • Lair(巢穴):中级建筑,解锁高级单位和科技。
  • Hive(主巢):高级建筑,解锁终极单位和科技。
  • Spire(飞龙塔):解锁Mutalisk和Scourge,可升级为Greater Spire以解锁Guardian (G)和Devourer (D)。
  • Defiler Mound(污染者巢):解锁Defiler并解锁其技能。
  • Queen’s Nest(虫后巢):解锁Queen并解锁其技能。
  • Creep Colony(菌毯殖民地):扩展菌毯,可升级为Sunken Colony(地刺)或Spore Colony(孢子塔)。
  • Extractor(气体提取器):采集Vespene Gas(瓦斯)。

3. 神族(Protoss)

神族以高科技单位和强大护盾著称,单位成本高但威力强大。

兵种(Units)

  • Probe(探机):采集资源并建造建筑。
  • Zealot(狂热者):强力近战单位,适合冲锋。
  • Dragoon(龙骑士):远程单位,对地对空均有效。
  • High Templar(高阶圣堂):魔法单位,可使用Psionic Storm(心灵风暴),需要在Templar Archives(圣堂档案馆)中升级Psionic Storm(P)。可用r键把两个融合为High Archon(执政官)。
  • Dark Templar(黑暗圣堂):隐形近战单位,可用r键融合为Dark Archon(黑暗执政官,母巢之战新增)。
  • Reaver(破坏者):重型地面单位,发射高伤害的Scarab(圣甲虫)。需建造 Scarabs(r)。
  • Scout(侦察机):快速空中单位,擅长对空作战。
  • Carrier(航空母舰):释放小型Interceptor(拦截机)进行攻击。
  • Arbiter(仲裁者):支援单位,提供隐形场和Stasis Field(静滞场)。在Arbiter Tribunal(仲裁厅)中升级Stasis Field,(S)快捷键。
  • Corsair(海盗船,母巢之战新增):对空单位,可使用Disruption Web(干扰网)。
  • Shuttle(运输舰):运输地面单位。
  • Observer(观察者):隐形侦察单位,提供视野和侦测。

建筑(Buildings)

  • Nexus(枢纽):生产Probe(P),收集资源。
  • Gateway(传送门):生产地面单位(Zealot (Z)、Dragoon (D)、High Templar (T)、Dark Templar (K))。
  • Forge(锻造厂):升级地面单位的武器、护甲和护盾。
  • Cybernetics Core(控制核心):解锁Dragoon并升级空中单位。
  • Stargate(星门):生产空中单位(Scout (S)、Carrier (C)、Arbiter (A)、Corsair (O))。
  • Robotics Facility(机器人设施):生产Reaver (V)、Shuttle (S)、Observer (O))。
  • Robotics Support Bay(机器人支援站):升级Reaver和Shuttle。
  • Templar Archives(圣堂档案馆):解锁High Templar和Dark Templar的技能。
  • Citadel of Adun(阿顿堡垒):升级Zealot速度。
  • Pylon(水晶塔):提供人口和能量场。
  • Photon Cannon(光子炮塔):对地对空防御建筑。

二、升级机制(Upgrade Mechanics)

每个种族的升级主要集中在Weapon(武器)、Armor(护甲)和Special Abilities(特殊技能)上,需在特定建筑中进行。以下是各族的升级概览:

1. 人族(Terran)

  • 升级建筑
  • Engineering Bay(工程站):升级步兵的Weapon(武器)和Armor(护甲)。
  • Armory(军工厂):升级机械和空中单位的Weapon(武器)和Armor(护甲)。
  • Science Facility(科学研究所):解锁高级单位和技能(如Ghost的Nuke、Science Vessel的EMP)。
  • 主要升级
  • Infantry Weapons/Armor(步兵武器/护甲):提升Marine、Firebat、Ghost的攻击和防御。
  • Vehicle/Starship Weapons/Armor(载具/舰船武器/护甲):提升Vulture、Siege Tank、Goliath、Wraith、Battlecruiser的攻防。
  • Stimpack(兴奋剂,Barracks):提升Marine和Firebat的攻击和移动速度。
  • Siege Mode(攻城模式,Factory):解锁Siege Tank的攻城能力。
  • Cloaking(隐形,Science Facility):为Ghost和Wraith提供隐形能力。
  • EMP Shockwave(电磁脉冲,Science Facility):去除敌方单位的能量和神族护盾 。

2. 虫族(Zerg)

  • 升级建筑
  • Evolution Chamber(进化腔):升级地面单位的Weapon(武器)和Armor(护甲)。
  • Spire/Greater Spire(飞龙塔/高级飞龙塔):升级空中单位的Weapon(武器)和Armor(护甲)。
  • Spawning Pool、Hydralisk Den等:提供单位特定 Hawkins Den(刺蛇巢):解锁Hydralisk并升级其能力,解锁Lurker (L)。
  • 主要升级
  • Melee/Ranged/Flyer Weapons/Armor(近战/远程/飞行单位武器/护甲):提升Zergling、Hydralisk、Mutalisk等的攻防。
  • Zergling Speed/Attack(小狗速度/攻击,Spawning Pool):提升Zergling的机动性和输出。
  • Overlord Speed/Vision(领主速度/视野,Hatchery/Lair):提升Overlord的移动和侦察能力。
  • Lurker Aspect(潜伏者形态,Hydralisk Den):解锁Hydralisk变异为Lurker。
  • Dark Swarm/Plague(黑暗虫群/瘟疫,Defiler Mound):为Defiler提供强力魔法。

3. 神族(Protoss)

  • 升级建筑
  • Forge(锻造厂):升级地面单位的Weapon(武器)、Armor(护甲)和Shields(护盾)。
  • Cybernetics Core(控制核心):升级空中单位的Weapon(武器)和Armor(护甲)。
  • Templar Archives(圣堂档案馆):解锁High Templar和Dark Templar的技能。
  • 主要升级
  • Ground Weapons/Armor/Shields(地面武器/护甲/护盾):提升Zealot、Dragoon等的攻防和护盾。
  • Air Weapons/Armor(空中武器/护甲):提升Scout、Carrier等的攻防。
  • Psionic Storm(心灵风暴,Templar Archives):High Templar的范围魔法。
  • Disruption Web(干扰网,Fleet Beacon):Corsair的控制技能。
  • Scarab Damage(圣甲虫伤害,Robotics Support Bay):提升Reaver的输出。

三、主要取胜策略(Key Winning Strategies)

《星际争霸:重制版》的取胜策略因种族、地图和对手而异,但以下是各族的常见策略和通用技巧:

1. 人族(Terran)

  • 早期策略
  • Rush(速攻):快速建造Barracks,生产Marine配合SCV骚扰敌人经济。
  • 2 Factory Push(双工厂推进):快速开矿,生产Vulture和Tank,配合Bunker防守,压制对手。
  • 中期策略
  • Siege Tank Line(坦克阵线):利用Tank的Siege Mode和Bunker建立防御线,逐步推进。
  • Dropship Harassment(运输机骚扰):用Dropship运送Marine或Tank攻击敌方资源点。
  • 后期策略
  • Battlecruiser Fleet(战列巡洋舰舰队):配合Vessel的EMP和Defensive Matrix,压制神族或虫族的地面部队。
  • 关键点
  • 利用Comsat Station的Scan侦察敌方动向。
  • 合理布局Bunker和Missile Turret,保护资源点。
  • 升级Weapon/Armor和关键技能(如Siege Mode、Stimpack)以提升部队效率。

2. 虫族(Zerg)

  • 早期策略
  • 9 Pool Rush(9人口速攻):快速建造Spawning Pool,生产Zergling骚扰对手。
  • Fast Expand(快速扩张):利用Drone快速开矿,建造多个Hatchery增加经济。
  • 中期策略
  • Hydralisk Push(刺蛇推进):大量生产Hydralisk,配合Zergling和Sunken Colony防守。
  • Mutalisk Harassment(飞龙骚扰):利用Mutalisk的机动性攻击敌方资源点或孤立单位。
  • 后期策略
  • Ultralisk + Defiler(雷兽+污染者):使用Ultralisk作为肉盾,Defiler的Dark Swarm和Plague削弱敌方火力。
  • Guardian + Devourer(守护者+吞噬者):对地和对空组合,压制敌方防御。
  • 关键点
  • 快速扩张,占据多个资源点以维持单位生产。
  • 使用Overlord侦察敌方动向,灵活调整兵种搭配。
  • 善用Creep扩展地形优势,限制敌方移动。

3. 神族(Protoss)

  • 早期策略
  • Zealot Rush(狂热者速攻):快速生产Zealot,配合Probe骚扰敌方经济。
  • Fast Tech(快速科技):建造Cybernetics Core,生产Dragoon应对早期威胁。
  • 中期策略
  • Reaver Drop(破坏者空投):用Shuttle运送Reaver攻击敌方资源点或部队。
  • Dragoon + Zealot Push(龙骑士+狂热者推进):利用Dragoon的远程火力和Zealot的肉盾能力压制对手。
  • 后期策略
  • Carrier Fleet(航母舰队):配合Arbiter的隐形场和Corsair的Disruption Web,形成空中压制。
  • Templar + Psionic Storm(高阶圣堂+心灵风暴):用Psionic Storm清理敌方集群单位。
  • 关键点
  • 确保Pylon分布合理,避免断电影响生产。
  • 利用Arbiter的Stasis Field控制战场节奏。
  • 优先升级Shields和Weapon,提升部队生存能力。

通用策略技巧:

  • 侦察(Scouting):早期侦察对手的科技树和扩张情况,决定是速攻还是防守。
  • 经济管理:快速开矿,保持资源平衡,避免资源堆积。
  • 微操(Micro):通过精准操作(如Tank切换Siege Mode、Zergling围攻、Templar施法)提升战斗效率。
  • 地图控制:占领关键资源点和战略位置,限制对手扩张。
  • 兵种搭配:根据对手种族和策略选择合适的兵种组合,如人族的Marine + Tank对抗虫族,虫族的Hydralisk + Mutalisk对抗神族。

四、总结

《星际争霸:血战 重制版》通过人族、虫族和神族的独特兵种与建筑设计,提供了丰富的战略选择。升级机制围绕Weapon(武器)、Armor(护甲)和Special Abilities(技能)展开,需根据游戏进程合理分配资源。主要取胜策略依赖于经济管理、侦察、兵种搭配和微操,玩家需根据对手和地图灵活调整战术。无论是速攻、扩张还是科技压制,熟练掌握各族特点和快捷键操作是获胜的关键。

如需更详细的单位数据、建筑成本、具体对战策略或快捷键使用场景,请参考 Liquipedia – StarCraft liquipedia.net/starcraft/

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