欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!
仅使用指数高度雾渲染的景观。
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使用局部雾量添加的变化。
具有不同位置、比例和旋转的局部雾量。
具有径向密度、高度密度以及两种密度组合的局部雾量。 1- 天空大气空中透视
2- 高度雾
3- 局部雾量
4- 体积雾(如果启用)。
两个局部雾量:绿色雾量较远,因此首先进行渲染,然后将红色雾量合成到其上。
启用体积雾后,两个体积将合并为一个参与媒体表示。如果启用阴影投射,光照也会看起来不同。
一些局部雾量。
r.LocalFogVolume.TileDebug 2 揭示了与屏幕上每个图块的局部雾量数量相关的成本。
:- r.LocalFogVolume.ApplyOnTranslucent:设置为 1 以便将局部雾量应用于半透明网格。
– r.LocalFogVolume.RenderIntoVolumetricFog:在体积雾渲染系统中启用/禁用局部雾量的体素化。
– r.LocalFogVolume.TilePixelSize:图块的像素大小。默认为 128。
– r.LocalFogVolume.TileMaxInstanceCount:每个图块的最大局部雾量数量。
– r.LocalFogVolume.TileDebug:0 禁用,调试局部雾量每图块花费 1 个或每像素花费 2 个。
– r.LocalFogVolume.GlobalStartDistance:局部雾量开始出现的距离。
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