「SDL第一篇」入门

「SDL第一篇」入门其主要用于游戏开发中的多媒体处理 如视频渲染 音频播放 鼠标 键盘控制等操作 下载 SDL 源码编译与安装生成 SDL 的 Makefileconf usr local 编译并安装 sudomake amp amp make

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为什么要学习SDL

SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,它是一个开源的项目。其主要用于游戏开发中的多媒体处理,如视频渲染,音频播放,鼠标/键盘控制等操作。

并且它是一个跨平台的多媒体库。也就是说它对外接供了一套统一的接口,但在内部,它会根据不同平台调用不同的底层 API库。如在 Linux 系统下,它会使用 opengl 做渲染,而在 Window 下它会调用 D3D API进行渲染。

我之所以要介绍它,主要是因为我要在开发的多媒体播放器中使用它。

SDL的编译与安装

目前 SDL 分为 SDL1 和 SDL2 两个主要版本。这两上版本差异非常大,无法相兼容。不过SDL1已经基本过时,主流产品都在使用的 SDL2,所以我们这里也使用SDL2作为例子进行讲解。

  • 下载SDL源码(可能需要翻墙才行)
  • 编译与安装
  • 生成SDL的Makefile
    configure --prefix=/usr/local

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  • 编译并安装
    欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!sudo make && make install

使用 SDL2 的其本流程

当我们通过源码编译并安装好 SDL2后,在我们的程序中使用 SDL2 就非常简单了,只要按照下面的步骤就可以绘制出一个窗口来。

  • 添加SDL头文件
    #include <SDL.h>
  • 初始化SDL
  • 创建窗口
  • 销毁窗口
  • 退出SDL

当然,上面的步骤只是一个最基本的使用 SDL 的步骤,如果想了解更多的 SDL 的内容,静请期待我后面的文章。

API详细介绍

下面我们详细介绍一下上面用到的几个SDL API。

  • 初始化 SDL
    欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!int SDL_Init(Uint32 flags)
    flags 说明
    SDL_INIT_TIMER timer subsystem
    SDL_INIT_AUDIO audio subsystem
    SDL_INIT_VIDEO video subsystem; automatically initializes the events subsystem
    SDL_INIT_EVENTS events subsystem
    SDL_INIT_EVERYTHING all of the above subsystems

    返回值:0, 成功。非0, 失败。

  • 退出 SDL
    void SDL_Quit(void)
  • 打印日志
    欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!void SDL_Log(const char* fmt, ...)

    它与 C 语言中的 printf 格式相同。

  • 创建窗口
    SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags)
  • title:窗口标题
  • x,y,w,h:窗口坐标
  • flag
    flags 说明
    SDL_WINDOW_FULLSCREEN fullscreen window
    SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP fullscreen window at the current desktop resolution
    SDL_WINDOW_OPENGL window usable with OpenGL context
    SDL_WINDOW_HIDDEN window is not visible
    SDL_WINDOW_BORDERLESS no window decoration
    SDL_WINDOW_RESIZABLE window can be resized
    SDL_WINDOW_MINIMIZED window is minimized
    SDL_WINDOW_MAXIMIZED window is maximized
    SDL_WINDOW_SHOWN show window
  • 销毁窗口
    欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!void SDL_DestroyWindow(SDL_Window* window)

例子

下面是一个完整的使用SDL创建窗口的例子,你可以在 linux/mac环境下执行它。

#include "SDL.h"#include <stdio.h>int main(int argc, char* argv[]) { int flag = 1; SDL_Window *window; // Declare a pointer SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialize SDL2 // Create an application window with the following settings: window = SDL_CreateWindow( "An SDL2 window", // window title SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial x position SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial y position 640, // width, in pixels 480, // height, in pixels SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS// flags - see below ); // Check that the window was successfully created if (window == NULL) { // In the case that the window could not be made... printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent()) SDL_Delay(3000); // Pause execution for 3000 milliseconds, for example // Close and destroy the window SDL_DestroyWindow(window); // Clean up SDL_Quit(); return 0; }

你可以使用下面的命令在linux/mac上编译上面的程序。

欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!gcc/clang -g -o sdl2_base 文件名.c `pkg-config --cflags --libs sdl2`

编译出的程序名为 sdl2_base,执行下面的命令就可能看到运行的结果:

./sdl2_base

需要注意的是,虽然上面的程序可以正常编译执行,但你会发现该程序创建的窗口并不能显示出来。我会在第二篇文章中介绍如何让窗口正常的显示出来

小结

通过本文的介绍大家是不是觉得使用 SDL 非常简单易用呢?当然也许有人不太喜欢 SDL,认为直接使用 opengl 更高效。

但你要知道,SDL不只是对图像渲染做了封装,它还对其它媒体API做了封装,如对音频处理的封装等。这些封装大大减少了我们的开发工作量。

从另一方面讲,SDL 是一款非常优秀有多媒体库,除了使用它,其实我们还可以通过对其源码的分析,从中学到很多使用底层API的技巧。尤其是想学习播放器开发的同学,更是应该学好 SDL,因为著名的 ffplay 就是用的 SDL 做视频和音频的最终渲染与播放的。

最后,希望本文能帮你进行到 SDL 的世界。

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