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为了巩固跟复习22个设计模式,每天不定时发表一篇(周末大于一篇) 关于设计模式的文稿!今天写的是结构型模式中的“装饰模式”(装饰者模式、装饰器模式、Decorator、Wrapper)。
- 装饰模式的结构

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装饰模式结构
- 部件 (Component) 声明封装器和被封装对象的公用接口。
- 具体部件 (Concrete Component) 类是被封装对象所属的类。 它定义了基础行为, 但装饰类可以改变这些行为。
- 基础装饰 (Base Decorator) 类拥有一个指向被封装对象的引用成员变量。 该变量的类型应当被声明为通用部件接口, 这样它就可以引用具体的部件和装饰。 装饰基类会将所有操作委派给被封装的对象。
- 具体装饰类 (Concrete Decorators) 定义了可动态添加到部件的额外行为。 具体装饰类会重写装饰基类的方法, 并在调用父类方法之前或之后进行额外的行为。
- 客户端 (Client) 可以使用多层装饰来封装部件, 只要它能使用通用接口与所有对象互动即可。
- 适应场景
- 如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象, 且希望在运行时为对象新增额外的行为, 可以使用装饰模式。
- 如果用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行, 你可以使用该模式。
- 实现方式
- 确保业务逻辑可用一个基本组件及多个额外可选层次表示。
- 找出基本组件和可选层次的通用方法。 创建一个组件接口并在其中声明这些方法。
- 创建一个具体组件类, 并定义其基础行为。
- 创建装饰基类, 使用一个成员变量存储指向被封装对象的引用。 该成员变量必须被声明为组件接口类型, 从而能在运行时连接具体组件和装饰。 装饰基类必须将所有工作委派给被封装的对象。
- 确保所有类实现组件接口。
- 将装饰基类扩展为具体装饰。 具体装饰必须在调用父类方法 (总是委派给被封装对象) 之前或之后执行自身的行为。
- 客户端代码负责创建装饰并将其组合成客户端所需的形式。
- 装饰模式的优缺点
优点:1)你无需创建新子类即可扩展对象的行为。
2)你可以在运行时添加或删除对象的功能。
3) 你可以用多个装饰封装对象来组合几种行为。
4)单一职责原则。你可以将实现了许多不同行为的一个大类拆分为多个较小的类。
缺点:1)在封装器栈中删除特定封装器比较困难。
2) 实现行为不受装饰栈顺序影响的装饰比较困难。
3) 各层的初始化配置代码看上去可能会很糟糕。
- 在Java中装饰模式的应用
1)java.io.InputStream、 OutputStream、 Reader 和 Writer 的所有代码都有以自身类型的对象作为参数的构造函数。2)java.util.Collections;checkedXXX()、 synchronizedXXX() 和 unmodifiableXXX() 方法。
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- 如何识别装饰模式
装饰可通过以当前类或对象为参数的创建方法或构造函数来识别。
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