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定时器的设计。
爱剪辑。
任务扩展1的第一道题是定时器的编写。看它给出的界面,单击”计时开始”,这个数字就会从0开始,每过一秒累加一,就像计时器一样,1、2、3、4依次向下累加,累加的结果是显示在了标签上,所以这是一个标签。单击”计时结束”就会停止计时,再单击”开始”又重新开始,是这样一个过程。
这道题主要是练习定时器的相关的属性和事件。
·首先画定时器,定时器在设计的时候可见,在运行的时候是不可见的。先调整一下窗体布局,而且定时器的大小也不能改变。

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·然后画一个标签,把标签原有的caption去掉,画一个命令按钮,计时开始,计时结束。
·定时器画好之后要对它进行设置,它的时间间隔设置为1000,单位是毫秒,也就是每过一秒变化一次。
·enabled属性设置成假,意思是开始的时候定时器静止,只有单击”开始计时”定时器才开始工作。
·所以下面就先编写计时器”开始”按钮的代码,单击”计时开始”按钮,timer1.enabled=true,就是开始工作,同时n=0,这个n就是用来计数的n。
·计时结束,计时结束就是一单击这个按钮,timer1.enabled=false,false就是停止。
·最重要的事件就是定时器的timer事件,因为它每隔1秒要累加一次,所以n就是用作累加的变量,累加的值要显示在label上,等于n值。
·先把这些多余的位置去掉,运行,单击”开始”,上面的数字并没有累加。
所以在设计定时器的计时器程序的时候一定要注意变量,变量一定要是模块级的。如果它是过程级,如果是在timer事件中的一个变量,它属于过程级,每次都从0开始进行加,每次都是0加1,所以看到的就是1。如果把它设置成模块级,它的作用范围就是所有的事件过程。timer事件运行第一次是0加1,第二次在它没有关闭之前就是1加1,第三次就是2加1,这样就可以完成累加。运行,计时开始,计时结束,计时开始。
所以这道题需要注意的是,使用到了一个模块级的变量,使用到了定时器的enabled属性,确定定时器是开始工作还是停止工作。用到了定时器的timer事件,timer事件就是每隔1秒它会工作一次,每隔1秒会累加一次,所以在运行的时候就看到了这样一个模拟的计时的状态。
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