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商场为了吸引顾客,会在大厅入门处放置地面互动投影,最常见的非“地面互动鱼”莫属了。当顾客走入投射出的水池画面的时候,上面的鱼儿仿佛受了惊吓,四散游开。当人离开的时候,鱼儿又会正常游动。这个项目给人留下了深刻印象,体现了科技与艺术相结合的神奇魅力。在本章中,一起了解互动媒体的基础知识,走进互动媒体的魔法世界。
1.1互动媒体知多少
1.1.1什么是互动媒体
互动媒体(Interactive Media)是在传统媒体基础上增加了互动功能,通过人机交互、多种感官参与,呈现出的一种新型、互动式媒体形式,具有丰富生动的表现力。
1.1.2互动媒体作品展示
1.地面互动投影
通过捕捉人像或者其他感应,将捕捉到的影像传输到控制服务器中,经过系统的分析,产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者和屏幕之间产生积极有趣的互动效果。
2.空中翻书
在展台上放置一本翻开的虚拟图书,当读者在展台前做出翻书动作时,虚拟图书就会自动翻页,读者就会浏览图书内容,并伴有生动的翻页声光效果 。
3.球幕系统
球幕系统使用的是投影机拼接技术,我们常见的是投射一个巨大的地球仪。三台以上的投影机进行拼接后可以获得更好的效果,通过软件进行边缘的融合,做到多台投影机的无缝拼接。
1.1.3互动媒体运行流程解析
第一部分:信号采集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等。
第二部分:信号处理部分,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景系统对接。
第三部分:成像部分,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体。
第四部分:辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。
1.1.4常用的互动媒体设计软件
1.MakeyMakey
MaKey MaKey由麻省理工Jay Silver 和 Eric Rosenbaum设计开发,电路简单,外观像红白机游戏手柄的电路板。将几根导线与电路板连接,就可以将身边的诸多事物变成触摸板,比如香蕉钢琴、楼梯钢琴,将电影中经常出现的情境变成了现实互动。
2. Scratch
Scratch是由麻省理工学院专为少年儿童开发的一款编程软件。程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,使用者只需要拖动模块就可以进行程序编程。可以与按键、声音和摄像头进行互动程序设计。
3. S4A
S4A是使Arduino开源硬件能够与Scratch互动的修改版本。在此软件中提供了一些传感器模块和输出模块,它趣味性强, 能够与Arduino开源硬件相结合,S4A已经成为针对中小学生实现软件和硬件相结合进行互动设计的重要工具之一。
4、 Processing
Processing将Java的语法简化并将其运算结果“感官化”,让使用者能很快享有声光兼备的交互式多媒体作品。在程序动画的基础上添加鼠标、键盘、时间等交互因素,构成完整的交互结构。
5、Flash
Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。它可以由一个简单的图形绘制到高级的动画表现,从一个普通的按钮到一连串的人机多媒体交互。Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,已成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
6、Scraino
Scraino软件是一款基于Scratch 3.0开发的面向青少年的简易图形化编程工具,配合Scratch积木式编程的概念,少年儿童可以在娱乐中学习到编程的基本理念和技巧。不仅保留了Scratch的原生形态,同时添加了对Arduino开源硬件的支持,将Arduino程序语句封装成独立的脚本,与Scratch原生脚本相结合,进行积木式搭建,实时生成计算机语言代码,并配合高效的编译内核,将代码快速的烧录到控制器中,从而实现对硬件设备的控制,不仅支持在线模式,实现软件与硬件之间的交互,还可以进行脱机控制,以及构建小型物联网系统,给用户带来多维的体验方式。
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