一直搞不懂Java线程通信,这次终于明白了

一直搞不懂Java线程通信,这次终于明白了比如 多线程之间交替执行 多线程按顺序执行等 都需要使用线程通信技术 通过本篇文章您可以获得 什么是线程通信 有什么作用

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本文章收录于《Java并发编程》合集中,本篇来介绍线程间通信线程间通信 使线程成为一个整体,提高系统之间的 交互性,在提高CPU利用率的同时可以对线程任务进行有效的把控与监督。

比如:多线程之间交替执行,多线程按顺序执行等,都需要使用线程通信技术,通过本篇文章您可以获得:

  • 什么是线程通信,有什么作用
  • 线程通信的三种实现方式
  • notifyAll的虚假唤醒问题,notify死锁问题
  • 通过 ReentrantLock 实现精确唤醒
  • 多线程按顺序执行的四种方案
  • 线程通信常见面试题解析

相信你还有更多方式实现线程通信?不妨评论区告诉我们吧,高频率码字不易,觉得文章不错记得点赞支持一下哦!

线程间通信

线程之间的交互我们称之为线程通信【Inter-Thread Communication,简称ITC】,指多个线程处理同一资源,但是任务不同

比如:小明放假在家,肚子饿了,如果发现没有吃的就会喊:妈,我饿了,弄点吃的,如果妈妈发现没有吃的了就会做菜,通知小明吃饭,总之:有菜通知小明吃饭,没菜小明通知妈妈做饭,简直吃货一个

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此时就是两个线程对饭菜这同一资源有不同的任务,妈妈线程就是做饭,小明线程是吃饭,如果想要实现上边的场景,就需要妈妈线程和小明线程之间通信

要实现线程之间通信一般有三种方法:

  • 使用Object对象锁的wait()、notify()和notifyAll()方法
  • 使用Java5新增的JUC中的ReentrantLock结合Condition
  • 使用JUC中的CountDownLatch【计数器】

对象锁wait和notifyAll方法实现

在此案例中,同一资源就是饭菜,小明对吃的操作是,而妈妈对吃的操作是

饭菜资源:

public class KitChenRoom { // 是否有吃的 private boolean hasFood = false; // 设置同步锁,做饭和吃饭只能同时有一个在执行,不能边做边吃 private Object lock = new Object(); // 做饭 public void cook() { // 加锁 synchronized (lock) { // 如果有吃的,就不做饭 if(hasFood) { // 还有吃的,先不做饭 try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } // 否则就做饭, System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!"); // 做好之后,修改为true hasFood = true; // 通知其他线程吃饭 lock.notifyAll(); } } // 吃饭 public void eat() { synchronized (lock) { // 如果没吃的,就喊妈妈做饭,暂时吃不了 if (!hasFood) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } // 否则就吃饭 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感谢老妈,恰饭,恰饭"); // 吃完之后,修改为false hasFood = false; // 通知其他线程吃饭 lock.notifyAll(); } } }

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测试类:

欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!public class KitChenMain { public static void main(String[] args) { // 创建饭菜对象 KitChenRoom chenRoom = new KitChenRoom(); // 创建妈妈线程,做饭 new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { chenRoom.cook(); } },"妈妈线程:").start(); // 创建小明线程,吃饭 new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { chenRoom.eat(); } },"小明线程:").start(); } }

运行结果:发现两个线程交替执行,没饭的时候妈妈做饭,有饭的时候小明就恰饭

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虚假唤醒

在wait方法的源码注释中有这么一段话:

As in the one argument version, interrupts and spurious wakeups are possible, and this method should always be used in a loop 翻译:在单参数版本中,中断和虚假唤醒是可能的,并且该方法应始终在循环中使用
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比如上边的 饭菜资源 代码中我们使用的是if判断是否有吃的

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如果此时我们再开启一个大明线程吃饭,开启一个爸爸线程做饭,此时会发生什么问题呢

改造测试类:再开启一个大明线程和一个爸爸线程

欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!public class KitChenMain { public static void main(String[] args) { KitChenRoom chenRoom = new KitChenRoom(); // 创建妈妈线程 new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { chenRoom.cook(); } },"妈妈线程:").start(); // 创建小明线程 new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { chenRoom.eat(); } },"小明线程:").start(); // 爸爸线程:做饭 new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { chenRoom.cook(); } },"爸爸线程:").start(); // 大明线程:吃饭 new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { chenRoom.eat(); } },"大明线程:").start(); } }

运行结果:发现爸爸线程和妈妈线程连着做了三次饭

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原因:

  • 这是由于wait方法的机制导致的,wait方法会使线程阻塞,直到被唤醒之后才会运行,在哪里阻塞,再次被唤醒之后得到CPU执行权,就会在哪里继续运行
  • 现在是4条线程,假设爸爸线程运行之后将 hasFood 改为true,此时爸爸线程就会唤醒其他线程,也就是妈妈线程和小明,大明线程都会被唤醒,如果此时妈妈线程获取到CPU时间片开始运行,判断 hasFood 为 true,那么就触发wait等待,等待之后就会释放CPU执行权,唤醒其他线程
  • 如果此时爸爸线程又获取到CPU执行权,同样判断hasFood之后为true,就会进入等待,唤醒其他线程,如果此时CPU执行权又分配给了妈妈线程,因为之前已经经过了判断,就会在wait的地方,继续执行,就会触发给娃做饭,之后再唤醒其他线程
  • 此时爸爸线程得到CPU时间片,则会在上次wait的地方继续执行,同样的给娃做饭,就会出现上图的效果,爸妈线程交替做饭
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解决:将if替换为while,while语句块每次执行完之后都会重新判断,知道条件不成立才会结束循环,即可解决

public class KitChenRoom { private boolean hasFood = false; private Object lock = new Object(); public void cook() { // 加锁 synchronized (lock) { // 将if替换为while while(hasFood) { // 还有吃的,先不做饭 try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } // 否则就做饭, System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!"); // 做好之后,修改为true hasFood = true; // 通知其他线程吃饭 lock.notifyAll(); } } // 吃饭 public void eat() { synchronized (lock) { // 将if替换为while while (!hasFood) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } // 否则就吃饭 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感谢老妈,恰饭,恰饭"); // 吃完之后,修改为false hasFood = false; // 通知其他线程吃饭 lock.notifyAll(); } } }

运行结果:发现做饭和吃饭交替执行

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为什么使用while就能解决呢?其实就是 if和while的区别

由于在多线程内容中,有很多小伙伴犯迷,为什么用while就解决了,其实是思路没有打开,把以前学的东西都忘记了,满脑子都是多线程的东西,你说是不是!习要融会贯通,将前后所有的知识点串起来

解决虚假唤醒非常简单,其实就是利用了while的特性,while体每次执行都会循环再次判断条件,直到条件不成立跳出循环,在这也是一样:

  • 妈妈线程执行发现hasFood = true,就进入等待,再次得到cpu时间片执行时,在哪里等待就在哪里醒来继续执行,也就是再lock.wait()的地方继续执行
  • 由于该代码在while循环中,会循环判断,如果hasFood = true继续wait,如果hasFood = false就跳出循环,执行循环体之外的代码
  • 但是如果是if,就只会判断一次,醒来之后不会再次判断,因为lock.wait()代码已经执行过了,会直接向下执行,开始给娃做饭
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notify和notifyAll

上边我们使用notifyAll唤醒了所有线程,如果将notifyAll替换为notify会发生什么?

public class KitChenRoom { private boolean hasFood = false; private Object lock = new Object(); public void cook() { synchronized (lock) { while (hasFood) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!"); hasFood = true; // // 替换为notify lock.notify(); } } public void eat() { synchronized (lock) { while (!hasFood) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } hasFood = false; // 替换为notify lock.notify(); } } }

运行结果:运行三次,发现前两次程序卡住不动,产生死锁,第三次正常执行完

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在解释这个原因之前先搞清楚 锁池等待池 两个概念:

  • 锁池:假设线程A已经拥有了某个对象的锁【注意:不是类】,而其它的线程想要调用这个对象的某个synchronized方法【或者synchronized块】,由于这些线程在进入对象的synchronized方法之前必须先获得该对象的锁的拥有权,但是该对象的锁目前正被线程A拥有,所以这些线程就进入了该对象的锁池中。
  • 等待池:假设一个线程A调用了某个对象的wait()方法,线程A就会释放该对象的锁,之后进入到了该对象的等待池中
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对象锁:任何一个对象都可以被当做锁,所以称为对象锁,比如下方代码lock1和lock2就是两把对象锁,都有自己独立的锁池和等待池

  • 调用 lock1.wait() 就是该线程进入到lock1对象锁的等待池中
  • lock1.notify()就是唤醒lock1对象锁的等待池中的随机一个等待线程,lock1.notifyAll(); 就是唤醒该等待池中所有等待线程
  • lock1的锁池和等待池与lock2是独立的,互不影响,并不会唤醒彼此等待池中的线程
// 锁1 private Object lock1 = new Object(); // 锁2 private Object lock2 = new Object(); public void cook() { // 使用lock1对象锁 synchronized (lock1) { lock1.wait(); } lock1.notify(); }

调用wait、notify、notifyAll之后线程变化:

  • 如果线程调用了对象的wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁
  • 当有线程调用了对象的notifyAll()方法【唤醒所有该对象等待池中的 wait 线程】或 notify()方法【只随机唤醒一个该对象等待池中的 wait 线程】,被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争
  • 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

为什么会死锁呢?

KitChenRoom中有 cook eat 两个方法都是有同步代码块,并且进入while之后就会调用lock对象锁的wait方法,所以多个调用过cook和eat方法的线程就会进入等待池处于阻塞状态,等待一个正在运行的线程来唤醒它们。下面分别分析一下使用notifynotifyAll方法唤醒线程的不同之处:

  • 使用notify:notify方法只能唤醒一个线程,其它等待的线程仍然处于wait状态,假设调用cook方法的线程执行完后,所有的线程都处于等待状态,此时又执行了notify方法,这时如果唤醒的仍然是一个调用cook方法的线程【比如爸爸线程 将 妈妈线程唤醒】,那么while循环等于true,则此唤醒的线程【妈妈线程】就会调用wait方法,也会处于等待状态,而且没有唤醒其他线程,那就芭比Q了,此时所有的线程都处于等待状态,就发生了死锁。
  • 使用notifyAll:可以唤醒所有正在等待该锁的线程,那么所有的线程都会处于运行前的准备状态(就是cook方法执行完后,唤醒了所有等待该锁的线程),那么此时,即使再次唤醒一个调用cook方法的线程,while循环等于true,唤醒的线程再次处于等待状态,那么还会有其它的线程可以获得锁,进入运行状态。

解决wait死锁的两种方案:

  • 通过调用notifyAll唤醒所有等待线程
  • 调用 wait(long timeout) 重载方法,设置等待超时时长,在指定时间内还没被唤醒则自动醒来

下边仍然是调用 notify 唤醒等待池中的一个线程,但是调用wait(long timeout) 超时等待方法,让线程进入等待状态

public class KitChenRoom { private boolean hasFood = false; private Object lock = new Object(); public void cook() { synchronized (lock) { while (hasFood) { try { // 超时等待 2 秒 lock.wait(2000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!"); hasFood = true; lock.notify(); } } public void eat() { synchronized (lock) { while (!hasFood) { try { // 超时等待 2 秒 lock.wait(2000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感谢老妈,恰饭,恰饭"); hasFood = false; lock.notify(); } } }

运行结果:运行三次发现,第一次程序陷入了两次等待2秒之后程序继续执行,这就是超时自动唤醒,避免了死锁

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总结:

  • notify方法很容易引起死锁,除非你根据自己的程序设计,确定不会发生死锁,notifyAll方法则是线程的安全唤醒方法
  • 如果程序允许超时唤醒,则可以使用wait(long timeout)方法
  • wait(long timeout,int nanou):与 wait(long timeout)相同,不过提供了纳秒级别的更精确的超时控制

ReentrantLock结合Condition

Condition是JDK1.5新增的接口,在 java.util.concurrent.locks 包中,提供了类似的Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,方法作用在下方源码中已简单注释,想要查看详细说明,强烈建议看源码,通过翻译软件翻译一下就行!

package java.util.concurrent.locks; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.Date; public interface Condition { //使当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态 void await() throws InterruptedException; // 使当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。 void awaitUninterruptibly(); // 使当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 // 返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了 long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; // 使当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态 boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 使当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; // 唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。 void signal(); // 唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁 void signalAll(); }

在此我们通过经典的生产者消费者案例说一下Condition实现线程通信,多几种案例思维更宽阔,多样化理解对技术刺激更大

案例:有一个快递点,可以接货和送货,最多存放5个包裹,再放就提示包裹已满,派件时包裹送完就不能再送,提示没有包裹,不能派送

快递点:

package com.stt.thread.communication; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; / * 快递点: * goodsNumber: 快递数量,默认为0,最多5个,保障原子性使用 AtomicInteger * receiving() : 收货方法,累加货物数量,每次 + 1 * dispatch() : 派送方法,递减数量,每次 - 1 * 注意:因为使用 Condition 实现,Condition 需要通过 ReentrantLock 获取, * 所以可以使用 ReentrantLock实现同步就不需要 synchronized */ public class ExpressPoint { // 快递数量,使用原子类 private AtomicInteger goodsNumber = new AtomicInteger(); // 锁对象 private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 创建线程通信对象 private Condition condition = lock.newCondition(); // 收货方法,使用Lock锁,就不需要synchronized同步了 public void receiving() { // 上锁 lock.lock(); // 写try...finally,保障无论是否发生异常都可以解锁,避免死锁 try { // 如果达到5个,就提示,并且等待 while (goodsNumber.get() == 5) { System.out.println("库房已满,已不能再接收!"); // 等待,有异常抛出 condition.await(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已收到编号:" + goodsNumber.incrementAndGet() + "的包裹"); // 唤醒其他线程 condition.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } // 派送方法 public void dispatch() { // 上锁 lock.lock(); try { // 等于0就不能再派送 while (goodsNumber.get() == 0) { System.out.println("没有包裹,不能派送!"); condition.await(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已送出编号:" + goodsNumber.get() + "的包裹"); goodsNumber.decrementAndGet(); condition.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } }

测试类:通过while死循环,不断接货和送货

public class ExpressPointMain { public static void main(String[] args) { ExpressPoint expressPoint = new ExpressPoint(); // 收货线程 new Thread(() -> { while (true){ expressPoint.receiving(); } },"收货员").start(); // 送货线程 new Thread(() -> { while (true){ expressPoint.dispatch(); } },"送货员").start(); } }

运行结果:发现收货员线程和送货员线程交替执行,并且库存满和送完之后都有对应的提示

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总结:在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换 notify(),用signalAll()替换notifyAll(),对于我们以前使用传统的Object方法,Condition都能够给予实现

Condition 精准唤醒

不同的 Condition 可以用来等待和唤醒不同的线程,类似于上边我们说的等待池,但是Condition是通过队列实现等待和唤醒,Condition的await()方法,会使得当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()返回时,当前线程一定是获取了Condition相关联的锁。Condition实现方式在后边我们再分析

上边调用await 和 signalAll方法是控制所有该Condition对象的线程,我们有两个线程分别为收货和送货,我们可以创建两个Condition对象来精准控制等待和唤醒收货和送货线程。

package com.stt.thread.communication; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; / 定义两个 Condition 对象,一个控制收货线程等待和唤醒,一个控制送货线程的等待和唤醒 */ public class ExpressPoint { // 快递数量,使用原子类 private AtomicInteger goodsNumber = new AtomicInteger(); // 锁对象 private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 创建线程通信对象 private Condition receivingCondition = lock.newCondition(); private Condition dispatchCondition = lock.newCondition(); // 收货方法,使用Lock锁,就不需要synchronized同步了 public void receiving() { // 上锁 lock.lock(); // 写try...finally,保障无论是否发生异常都可以解锁,避免死锁 try { // 判断是否继续接货 while (goodsNumber.get() == 5) { System.out.println("库房已满,已不能再接收!"); // 让收货线程进入等待 receivingCondition.await(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已收到编号:" + goodsNumber.incrementAndGet() + "的包裹"); // 仅仅唤醒送货线程 dispatchCondition.signal(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } // 派送方法 public void dispatch() { // 上锁 lock.lock(); try { // 判断是否继续送货 while (goodsNumber.get() == 0) { System.out.println("没有包裹,不能派送!"); // 送货线程等待 dispatchCondition.await(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已送出编号:" + goodsNumber.get() + "的包裹"); goodsNumber.decrementAndGet(); // 唤醒收货线程 receivingCondition.signal(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } }
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运行结果:运行结果是一样的,只是仅仅会让对应的线程等待和唤醒

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Condition实现分析

等待队列

Conditiont的等待队列是一个FIFO队列,队列的每个节点都是等待在Condition对象上的线程的引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await(),那么该线程就会释放锁,构成节点加入等待队列并进入等待状态。

从下图可以看出来Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并更新尾节点即可。上述节点引用更新过程没有使用CAS机制,因为在调用await()的线程必定是获取了锁的线程,该过程由锁保证线程的安全

一个Lock(同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列:

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如上边的例子:就是拥有receivingConditiondispatchCondition两个等待队列

private Condition receivingCondition = lock.newCondition(); private Condition dispatchCondition = lock.newCondition();

等待

调用Condition的await()方法,会使得当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()返回时,当前线程一定是获取了Condition相关联的锁。

线程触发await()这个过程可以看作是同步队列的首节点【当前线程肯定是成功获得了锁,才会执行await方法,因此一定是在同步队列的首节点】移动到了Condition的等待队列的尾节点,并释放同步状态进入等待状态,同时会唤醒同步队列的后继节点

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唤醒

  • 调用signal()会唤醒再等待队列中的首节点,该节点也是到目前为止等待时间最长的节点
  • 调用signalAll()将等待队列中的所有节点全部唤醒,相当于将等待队列中的每一个节点都执行一次signal()
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CountDownLatch

Java5之后在 java.util.concurrent 也就是【JUC】包中提供了很多并发编程的工具类,如 CountDownLatch 计数器是基于 AQS 框架实现的多个线程之间维护共享变量的类

使用场景

可以通过 CountDownLatch 使当前线程阻塞,等待其他线程完成给定任务,比如,等待线程完成下载任务之后,提示用户下载完成;导游等待所有游客参观完之后去下一个景点等

使用介绍

CountDownLatch的构造函数接收一个int类型的参数作为计数器,如果你想等待n个点完成,这里就传入n。这里所说的n个点,可以是n个线程,也可以是1个线程里的n个执行步骤。CountDownLatch 构造函数如下:

public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); }

计数器参数count必须大于等于0,等于0的时候,调用await方法时不会阻塞当前线程。

当我们调用CountDownLatch的countDown()方法时,n就会减1,CountDownLatch的await()方法会阻塞当前线程,直到n变成零,继续执行

CountDownLatch 方法

  • await():阻塞当前线程,直到计数器为零为止
  • await(long timeout, TimeUnit unit):await()的重载方法,可以指定阻塞时长
  • countDown():计数器减1,如果计数达到零,释放所有等待的线程
  • getCount(): 返回当前计数

案例:比如开一把英雄联盟,需要10个人加载完成才会进入游戏,可以理解为10个线程运行完毕之后进入游戏页面

import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class LoadingGame { public static void main(String[] args) { // 计数器 CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10); // 玩家数组 String[] player = new String[10]; // 随机数,用来加载进度条时线程睡眠使用,防止直接加载到100 Random random = new Random(); // 循环开启10个线程,即10个玩家 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 记录玩家在数组中的下标 int index = i; new Thread(() -> { // 循环进度条到100 for (int j = 0; j <= 100; j++) { try { // 每加载 1% 就随机睡眠一段时间 Thread.sleep(random.nextInt(100)); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } // 修改指定玩家进度条 player[index] = j +"%"; // 输出当前所有的玩家进度 System.out.print("\r" + Arrays.toString(player)); } // 每加载完一个玩家计数-1 latch.countDown(); }).start(); } try { // 阻塞当前线程【main线程】,等待十个玩家加载结束后唤醒 latch.await(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("\n"+"游戏开始"); } }

运行结果:发现主线程等待10个子线程加载到100时才执行

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高频面试题——如何保证多个线程按顺序执行

其实就是让线程按照指定的顺序一个一个执行,这里结合同一案例给大家介绍4种方法:

案例:老师布置作业之后,学生开始写作业,学生写完作业老师批改,之后老师再将学生的作业情况记录下来,这个顺序不可错乱

Thread的join方法

public class HomeworkJoin { public static void main(String[] args) { // 布置作业线程 Thread t1 = new Thread(() -> { System.out.println("......老师布置作业......"); }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t2 = new Thread(() -> { try { // t1插入执行,也就是插队 t1.join(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("......学生写作业......"); }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t3 = new Thread(() -> { try { // t2插队 t2.join(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("......老师检查作业......"); }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t4 = new Thread(() -> { try { // t3插队 t3.join(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("......老师记录作业情况......"); }); // 开启线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); // t1线程插队 try { t4.join(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("......作业布置和检查结束......"); } }

运行结果:

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使用Condition(条件变量)

我们可以使用Condition精确唤醒下一个需要执行的线程

import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class HomeworkCondition { // 锁对象 private static Lock lock = new ReentrantLock(); // 阻塞队列 private static Condition doWork = lock.newCondition(); private static Condition checkWork = lock.newCondition(); private static Condition recordWork = lock.newCondition(); / * 为什么要加这三个标识状态? * 如果没有状态标识,线程就无法正确唤醒,就一直处于等待状态 */ private static Boolean t1Run = false; private static Boolean t2Run = false; private static Boolean t3Run = false; public static void main(String[] args) { // 布置作业线程 Thread t1 = new Thread(() -> { lock.lock(); try { System.out.println("......老师布置作业......"); // t1执行完毕 t1Run = true; // 唤醒doWork等待队列中的第一个线程 doWork.signal(); }finally { lock.unlock(); } }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t2 = new Thread(() -> { lock.lock(); try { // 判断是否布置作业 if(!t1Run) { // 还没布置作业,先不写作业,进入等待队列 doWork.await(); } System.out.println("......学生写作业......"); t2Run = true; // 唤醒checkWork等待队列第一个线程 checkWork.signal(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { lock.unlock(); } }); // 老师家查作业,需要学生写完 Thread t3 = new Thread(() -> { lock.lock(); try { // 判断学生是否写完作业 if(!t2Run) { // 没写完,先不检查,进入等待队列 checkWork.await(); } System.out.println("......老师检查作业......"); t3Run = true; // 唤醒recordWork等待队列第一个线程 recordWork.signal(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { lock.unlock(); } }); // 老师上传作业情况,需要检查完 Thread t4 = new Thread(() -> { lock.lock(); try { if(!t3Run) { recordWork.await(); } System.out.println("......老师记录作业情况......"); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { lock.unlock(); } }); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } }

使用CountDownLatch(倒计数)

声明三个 CountDownLatch 计数器,初始只都为 1,每次执行上一部操作之后下一步操作的计数器 -1,当计数器值为0时就继续执行,否则就陷入等待

import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class HomeworkCountDownLatch { public static void main(String[] args) { // 创建三个计数器 CountDownLatch doWork = new CountDownLatch(1); CountDownLatch checkWork = new CountDownLatch(1); CountDownLatch recordWork = new CountDownLatch(1); // 布置作业线程 Thread t1 = new Thread(() -> { System.out.println("......老师布置作业......"); // 布置作业之后,做作业计数器 -1 doWork.countDown(); }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t2 = new Thread(() -> { try { doWork.await(); System.out.println("......学生写作业......"); // 对 检查作业 -1 checkWork.countDown(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t3 = new Thread(() -> { try { doWork.await(); System.out.println("......老师检查作业......"); // 对 录入作业情况 -1 recordWork.countDown(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t4 = new Thread(() -> { try { recordWork.await(); System.out.println("......老师记录作业情况......"); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } }); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } }

使用CyclicBarrier(回环栅栏)

CyclicBarrier可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行,【回环】是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用,可以把这个状态当做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。示例如下:

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class HomeworkCyclicBarrier { public static void main(String[] args) { CyclicBarrier doWork = new CyclicBarrier(2); CyclicBarrier checkWork = new CyclicBarrier(2); CyclicBarrier recordWork = new CyclicBarrier(2); // 布置作业线程 Thread t1 = new Thread(() -> { try { System.out.println("......老师布置作业......"); //放开栅栏1 doWork.await(); } catch (BrokenBarrierException e) { throw new RuntimeException(e); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t2 = new Thread(() -> { try { //放开栅栏1 doWork.await(); System.out.println("......学生写作业......"); //放开栅栏2 checkWork.await(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } catch (BrokenBarrierException e) { throw new RuntimeException(e); } }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t3 = new Thread(() -> { try { //放开栅栏2 checkWork.await(); System.out.println("......老师检查作业......"); //放开栅栏3 recordWork.await(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } catch (BrokenBarrierException e) { throw new RuntimeException(e); } }); // 学生写作业,需要等待老师布置完 Thread t4 = new Thread(() -> { try { //放开栅栏3 recordWork.await(); System.out.println("......老师记录作业情况......"); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } catch (BrokenBarrierException e) { throw new RuntimeException(e); } }); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } }

此四种方法都可以实现同样的效果,当然你也可以使用Object的wait() 和 notify()/notifyAll()实现

高频面试题——Thread.join()和CountDownLatch的区别

  • Thread.join()是Thread类的一个方法,Thread.join()的实现是依靠Object的wait()notifyAll()来完成的,而CountDownLatch是JUC包中的一个工具类

当我们使用ExecutorService 【线程池】,就不能使用join,必须使用CountDownLatch,比如:

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5); final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5); for(int x = 0; x < 5; x++) { service.submit(new Runnable() { public void run() { // do something latch.countDown(); } }); } latch.await();
  • 调用join方法需要等待thread执行完毕才能继续向下执行,而CountDownLatch只需要检查计数器的值为零就可以继续向下执行,相比之下,CountDownLatch更加灵活一些,可以实现一些更加复杂的业务场景。

为什么wait, notify和notifyAll这些方法在Object类中不在Thread类里面?

Java提供的锁是对象级的而不是线程级的,线程为了进入临界区【也就是同步块内】,需要获得锁并等待锁可用,它们并不知道也不需要知道哪些线程持有锁,它们只需要知道当前资源是否被占用,是否可以获得锁,所以锁的持有状态应该由同步监视器来获取,而不是线程本身。

如果Java不提供关键字来解决线程之间的通信,锁是对象级别,由于wait,notify,notifyAll都是锁级别的操作,每个对象都可以当做锁所以把他们定义在Object类中是最合适的。

多线程是一个宽泛的话题,如果你有更好的实战方案,欢迎评论区留言!长期稳定高频输出技术干货,值得关注哦!

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