Houdini渲染慢怎么办?这4款适合Houdini的渲染器替代品来了

Houdini渲染慢怎么办?这4款适合Houdini的渲染器替代品来了Houdini 的内置渲染器 Mantra 是一种高级渲染系统 具有一些非常棒的功能 特别是 Mantra 是一个独立的渲染器 它直接从 Houdini 获取数据 具体来说 它是一个多范式渲染器 实现了扫描线 光线追踪和基于物理的渲染

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Houdini的内置渲染器Mantra是一种高级渲染系统,具有一些非常棒的功能。特别是,Mantra 是一个独立的渲染器,它直接从 Houdini 获取数据。具体来说,它是一个多范式渲染器,实现了扫描线、光线追踪和基于物理的渲染。由于 Mantra 与 Houdini 有深度集成,例如打包基元和体积的高效渲染,因此该渲染引擎成为 Houdini 艺术家的不错选择。

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然而,Mantra 进程仍然使用100% 的CPU能力,这就是艺术家经常发现在最后期限之前软件运行很慢的原因。现在有一个明显的趋势是将越来越多的 GPU 加速集成到 3D 产品中。在渲染领域,将某些任务卸载到 GPU 的想法已经存在了十多年,但只是在过去几年中,您才看到性能的巨大飞跃,这主要归功于NVIDIAAmpere架构方面进步和RT核心。

在本文中,我将向您展示一些主要示例,这些示例是以更快的方式呈现您的 Houdini 项目的一些替代方法。今天渲云带大家深入Redshift、V-Ray 和 Octane 是您可以用于 Houdini 项目的一些主要替代品。

使用额外的 GPU 渲染器

GPU 的主要目的是帮助实现更快的图像渲染。这是因为它使用图形卡而不是传统的 CPU 进行渲染。一个GPU比CPU更强大,它可以让你的计算机从开始到结束处理多个任务,同时进行。

即使是Houdini Mantra对于一些额外优化的项目来说也足够了,大型项目仍然需要使用额外的软件进行GPU加速渲染。有一些替代方法可以更快地渲染您的 Houdini 项目。

1.Redshift

Redshift是一个强大的GPU驱动的渲染引擎,旨在支持各种规模的创意个人和工作室。事实上,Redshift 提供了强大的功能集并与标准 CG 应用程序集成。几年前,Redshift 发布了 SideFX Houdini 的集成。在过去的几年中,越来越多的 Houdini 设计师使用 Redshift 进行渲染并大大加快了渲染时间。

Redshift for Houdini 插件的核心是Redshift ROP 节点。这个 ROP 节点类似于其他 Houdini 渲染节点,很多选项是相同的。您可以从 Redshift 工具架、Render -> Create Render Node 菜单或使用 /out 上下文中的 TAB 菜单添加 Redshift ROP 节点 。在 Redshift ROP 节点中,您可以使用所有选项来配置渲染:

  • 全局场景材质覆盖。
  • 渲染输出选项:渲染到 MPlay 和/或文件、所有 AOV 选项和伽玛设置。
  • 所有 Redshift 渲染器选项:采样、运动模糊、渲染设置、全局照明参数、SSS 和体积选项以及系统和内存设置。
  • 将对象或场景导出为 Redshift 代理文件的工具。
  • 用于配置纹理烘焙功能的渲染贴图选项。
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您将需要使用与您的 Redshift 插件版本匹配的 Houdini生产版本。您必须运行针对正确版本的 Houdini 编译的 Redshift 插件。不这样做将导致 Houdini 崩溃,因为库将不再兼容。例如,以下 Houdini 18.5 的生产版本将适用于这些 Redshift 版本:

  • Houdini 18.5.351:从 Redshift 3.0.32到最后一个可用
  • Houdini 18.5.408:从 Redshift 3.0.34到最后一个可用

2. Vray

V-Ray由保加利亚公司Chaos Group 开发,1997 年成立于索非亚,是用于可视化和操作的3D 计算机图形软件的第三方插件。媒体、娱乐、建筑、电影和视频游戏制作、工业设计和产品设计等领域的计算机图形学。

V-Ray for Houdini是经过产品验证的用于 VFX 和高端动画的 CPU 和 GPU 渲染软件。它配备了动画师渲染惊人效果所需的所有工具。它与 Houdini 无缝集成,可在 Houdini 和其他 DCC 应用程序之间实现流畅且可重复的场景交换。从 V-Ray 5 开始,更新 2包括一个功能齐全的 Solaris 的 V-Ray Hydra 委托和对 Houdini 19 的支持。您可以利用新的 V-Ray Decal 轻松添加贴纸、标签、裂缝、污渍、划痕、以及更多到您的项目。此外,最新的头发改进让您可以更准确地渲染金色、灰色、白色和其他明亮的头发颜色。

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3. Octane

Octane世界上第一个也是最快的 GPU 加速、无偏见、物理正确的渲染器之一。该渲染器于 2008 年由一家名为 Refractive Software, Ltd 的新西兰公司开发,后来于 2012 年被 OTOY 公司接管。 现在它被用于故事片、广告甚至建筑渲染,包括 Houdini Side外汇。

对于 Octane 3.03.2 或更低版本,建议使用 Nvidia GTX Titan X、GTX 1080、GTX 1070,对于 Octane 3.08 或更高版本,Octane 用户应使用Nvidia RTX或 Nvidia Titan V。

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4. Arnold

Arnold是一种先进的 Monte Carlo 光线追踪渲染器,专为处理最繁重的场景而设计,让您可以放心地进行渲染。Houdini ( HtoA )的 Arnold 插件专为满足 Houdini 艺术家的需求而设计。HtoA 的设计让人感觉像是 Houdini 的原生部分,它支持您依赖的所有独特功能——包括对 Solaris 的新支持,从而节省您的时间并帮助您更高效地工作。

Houdini渲染慢怎么办?这4款适合Houdini的渲染器替代品来了

  • 着色网络编辑器:编写自定义着色器并创建独特的效果,如体积置换技术。
  • 自定义 AOV(任意输出变量或通道):为合成目的渲染任意数量的 AOV 或通道,包括法线、Z 深度、位置和 ID 蒙版​。
  • Alembic 程序:直接渲染 Alembic 文件,无需任何翻译。
  • 高质量体积渲染:渲染复杂的效果,如烟、云、雾、火山碎屑流和火。

总结

以上就是今天渲云带大家深入Redshift、V-Ray 和 Octane 是您可以用于 Houdini 项目的一些主要替代品。当然渲染慢渲染各种问题等情况还是建议你使用渲云渲染

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