重学数学02天

重学数学02天本质上 长乘以宽是目标长方形大小与单位长方形大小之比 或者说意味着目标长方形大小中可以放 w L 个单位长方形 这个单位长方形我们通常设置为 1 为了美观好书写

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目标:

  1. 高维度建模
  2. 代数图像建模
  3. 拆分建模(4维物体的3维展开)
  4. 陡峭度slope(斜率)建模

第4个思维模型,高维度建模

01天中,我知道了二维平面中长方形rectangle的面积area的建模

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本质上,长乘以宽是目标长方形大小与单位长方形大小之比,或者说意味着目标长方形大小中可以放w*L个单位长方形,这个单位长方形我们通常设置为1,为了美观好书写

现在的问题是,3维以及3维以上盒子类物体能否进行类似的建模呢?

三维物体的三条边,长宽高,分别的代号是length,width,height,简写形式为L,W,H。

首先回顾一下平面大小的定义,当宽W不变的时候,长L增加一倍,整体面积Area增加一倍,我们同理推出,在三维盒子型物体中,当长增加一倍,三维物体的整体空间Spaces大小也是增加一倍,那么使用函数模型的缩写形式为:

Spaces(2L,W,H)=2Spaces(L,W,H) (1.1.1)

同理,适用于宽W增加一倍,或者高H增加一倍,缩写形式为:

Spaces(L,2W,H)=2Spaces(L,W,H) (1.1.2)

Spaces(L,W,2H)=2Spaces(L,W,H) (1.1.3)

由于L,W,H均可以表达为数字形式,L*1,W*1,H*1,所以上面的缩写可以调整为:

(1.1.1)

Spaces(L,W,H)=LSpaces(1,W,H)

(1.1.2)

Spaces(1,W,H)=WSpaces(1,1,H)

(1.1.3)

Spaces(1,1,H)=HSpaces(1,1,1)

所以得到

(1.1.3)

Spaces(L,W,H)=LWHSpaces(1,1,1)

三维物体的大小的建模与二维物体的大小建模如此相似,那么,我可以设定,更高维度的盒子型空间BoxTypeHigherDimensionalSpaces的大小缩写为HSpaces(L1,L2…Ln),其中n代表无限多的自然数,那么一定满足类似的设定:

HSpaces(L1,L2…Ln) = L1L2…LnHSpaces(1,1…1)

第5个思维模型,代数图像模型

引入一个令人困惑的缩写:

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或者更常规的缩写:

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转化成图像就清楚了:

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并不是说一定要将代数的内容统统转换成图像,而是强调发明创造的过程比直接的缩写要更好理解,用更好理解的方式去学习建模,才算是真正掌握建模方法。

接下来,继续引入一个令人困惑的缩写:

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明显是一个三位空间里的图形,尝试将这个图画出来,画出来后发现依然可以理解。

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那么再引入一个更加困惑的缩写:

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到这里,我发现很难再画出4维及以上的图形了,以前一直沿用的建模习惯突然变得不好用起来。如何解决这种建模问题呢?

第6个思维模型,拆分模型

现在有一个长方形,沿着当中的一条线拆分成两块,

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,

用代数形式表现出来是w*(L1,L2)=w*L1+w*L2,如果w这条边抽象成某个物体,那么建模缩写可以表达为:

一个物体*(a+b)=一个物体*a+一个物体*b。

这个物体如果是(a+b),那么拆分的目标就是一块正方形,画出来的样子就是

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如果这个物体是(c+d)那么拆分的目标就是一块矩形,画出来就是

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如果这个物体是(a+b)(a+b),那么拆分的目标就是一个立方体,

代数式写出来就是(a+b)(a+b)(a+b),画出来就是

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这个物体魔力很大啊,以此类推的话,可以提供一个观察4维空间物体及以上的更高维度的物体视角,例如4维物体通过3维的部分进行拆分,代数式可以写成

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虽然画不出来图像,但是我们知道4维物体拆分后一定是两块三维的部分

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可以粗暴的理解为,a个三维体+b个三维体

举例:如果a=2,b=2,那么4维立方体的3维展开代数为:

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图像可以理解为4个(a+b)(a+b)(a+b):

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突然觉得星际穿越好牛逼啊,最后的设定的简单理论依据大概是:

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第7个思维模型,陡峭度(斜率)模型

通过维度建模和拆分模型,现在对代数的展开已经不那么惧怕了,反而有点小激动,接下来将掌握陡峭度的模型建模,为自学微积分的部分打下基础。

首先我们描述一个东西很斜,站在广州塔下看下面的风景又觉得很陡,这个陡的程度与斜的程度在英文中叫slope,所以跟斜的程度有关的函数我就用slope的简写S代替,在给出缩写之前,先直观的感受一下倾斜度:

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明显slope1比slope2的程度要低,大白话就是感觉上slope1没有slope2这么陡峭,接下来根据已经知道的条件(目前什么也没有),给出最简单陡峭度模型:

Slope(?)=?简写为S(?)=?

在生活中,这样的陡峭程度,不仅仅是一座山给人的感觉,在任何地方,一个倾斜的楼梯、一个倾斜的雕像,一个有坡度的房屋大梁等等,类似一个角度的模型,都让人感觉到有一定的陡峭度。当我们把自己当作一个点,放在这个角度的斜边上,无论我们在哪里,这个陡峭度都没有发生变化。

依然把我们的视角当作一个点,在slope1和slope2两个角的斜边上同水平位置移动,同时上升到相同的位置,两个点的针对自己角顶点的水平位置的位移是不一样的,明显slope1的水平移动要多于slope2的水平移动,即黄色线段的距离。

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因此隐约地感受到,陡峭度slope(?),跟当前所注意的斜边上的点的位置没有关系,跟这个斜边上的点在位移过程中,上升的距离和横向移动的距离有关系。垂直vertical,水平horizontal,简写为V与H,因此改写陡峭度模型为:

Slope(V,H)=? 或者 S(V,H)=?

我们的经验中,当在评估一段斜边有多陡的时候,直觉上是将这个斜边当作一条直线,至少建模的时候应该简化成一条直线,方便研究特性。并且直觉还告诉我们,在斜边上的任意点的水平垂直位置(vertical,horizontal)并不影响该斜边的陡峭度,或者说在同一条斜边上,这每个点any-point(vertical,horizontal)的陡峭度应当是相同的。然后我们观察一个图:

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假设有这样一条斜边,正好顶角的角度是45度,在斜边上有两个观测位置A,B。由于每个观测点都有垂直vertical与水平horizontal两个点,假设B 的horizontal是A的2倍,45度角的斜边上测量,可以测出A与B 两个观测点为A(V,H),B(2V,2H),由于一条斜边上的陡峭都处处相等,我们可以将A与B 两点的陡峭度的缩写呈现出来:

Slope(V,H)=Slope(2V,2H) 或者S(V,H)=S(2V,2H)

那么,如果V与H前面的数字不是2而是代表任意自然数的N呢(当然N在这里甚至可以包含小数)?也就是B点的vertical垂直位置上升到了N*H,那么B点的horizontal水平位置也就横移到了N*H处,表示为B(N*V,N*H),并且由于B点依然在这条观测的斜边上,B点的陡峭度Slope值依然=A点的Slope值,可以整理出缩写:

Slope(V,H)=Slope(N*V,N*H) 或者是 S(V,H)=S(N*V,N*H)

满足上面这种形式的等式,我们可以自行猜想几个:

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以上的形式都符合设定 S(V,H)=S(N*V,N*H)

那么以上的建模是否都满足我们直觉中的陡峭度slope的设定呢?

接下来我们看一种倾斜程度的图:

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对,就是一条直线,在直线上取一点A,这个时候,该点的陡峭度应该是多少呢?垂直距离是0,只有水平位移的情况下,Slope(V,H)=Slope(0,H)=0,完全平直的路是没有陡峭度的。

将Slope(0,H)带入到上面的几种情况,符合要求的有2个:

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接下来我们可以继续通过直觉进行设定:假设陡峭度可以这样设定,如果水平距离不变,垂直距离增加1倍,那么slope的值也增加一倍,可以用缩写展示出来:

Slope(2V,H)=2Slope(V,H)

在这种情况下,符合要求的只有一种缩写:

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所以,对陡峭度(书面常用语叫斜率)的建模缩写为:

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