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游戏翻译术语
21世纪,游戏出海业务爆火,众多知名游戏制作商都在积极和全球玩家互动,但想在非本土地区抢占市场份额,仅仅制作出一款出色的游戏是不够的,必须让广大公众了解它。而这,就是游戏本地化的意义。
另一方面,从游戏译员角度来说,熟知游戏中的术语是必不可少的一项技能。
游戏术语是游戏领域中的专有名词,大多游戏术语都有英文缩写,它们非常的简短,以提高玩家的游戏体验。
今天,小编整理了300个游戏专业术语,方便大家查阅学习!
游戏基础术语
AC(Armor Class):盔甲等级、级别,表示角色穿戴盔甲后的防御能力。
Account:账号,与密码Password相对,用于登录游戏。
ADD:一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说“Add me pls.”。
AOE(Area of Effect):区域作用魔法/伤害,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的技能或效果。
AFK(Away from Keyboard):暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意。
Aggro:指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色。
Aggro Radius:怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你。
游戏设置选项
Game Settings:游戏设置,包含上述所有或部分设置选项的汇总界面。
Display Settings:显示设置,专门用于调整游戏画面的选项,如亮度、对比度、色彩饱和度等。
Input Settings:输入设置,用于配置游戏控制器的选项,如按键映射、灵敏度调整等。
Audio Settings:音频设置,同上文,用于调整游戏音效和背景音乐的选项。
Save/Load Game:存档/读档,用于保存和加载游戏进度的功能。
游戏界面
Main Menu:主菜单。玩家进入游戏后首先看到的界面,通常包含开始游戏、继续游戏、设置、退出等选项。
Game Settings:游戏设置。允许玩家调整游戏的各种参数,如画质、音效、控制设置等。
HUD(Heads-Up Display):平视显示器,通常位于游戏界面的顶部或边缘,显示玩家的生命值、弹药量、地图信息等关键信息。
Minimap:小地图。显示游戏区域概览的地图。
Inventory/Equipment:物品栏/装备栏。显示玩家当前持有的物品和装备的界面。
Skill Bar:技能栏。显示玩家可用技能的界面,玩家可以通过快捷键或鼠标点击来释放技能。
Chat Window:聊天窗口。允许玩家之间发送消息的界面,可以是全服聊天、队伍聊天或好友聊天等。
Quest Tracker:任务追踪。显示当前任务目标和进度的界面,帮助玩家跟踪和完成任务。
操作术语
Move:移动。控制角色在游戏世界中移动的操作,通常通过键盘上的W、A、S、D键或游戏手柄的摇杆来实现。
Attack:攻击。对敌人造成伤害的操作,可以是普通攻击或技能攻击,通常通过鼠标左键、键盘上的特定键或游戏手柄的按钮来实现。
Jump:跳跃。使角色跳起的操作,通常通过空格键或游戏手柄的特定按钮来实现。
Switch Weapon/Skill:切换武器/技能。在多个武器或技能之间切换的操作,通常通过键盘上的快捷键或游戏手柄的特定按钮来实现。
Interact:交互。与游戏世界中的物体、NPC等进行互动的操作,如拾取物品、与NPC对话等,通常通过鼠标右键、空格键或游戏手柄的特定按钮来实现。
Aim:瞄准。调整视角以精确对准目标的操作,在第一人称射击游戏(FPS)和第三人称射击游戏(TPS)中尤为重要。
Stealth/Invisibility:潜行/隐身。使角色进入潜行或隐身状态的操作,有助于玩家在不被敌人发现的情况下接近目标或进行偷袭。
Hotkey:快捷键。为常用操作设置的键盘按键或游戏手柄按钮,以便玩家能够快速执行这些操作。
Combination Key:组合键。需要同时按下多个按键才能触发的操作,如某些技能或特殊动作需要同时按下Ctrl+F键才能释放。
游戏类型与模式
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):即多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
RPG(Role-Playing Game):即角色扮演游戏,玩家扮演一个或多个角色在一个虚构世界中活动。
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):即大型多人在线角色扮演游戏,如《魔兽世界》等。
PvE(Player vs. Environment):指玩家与电脑控制的角色战斗。
PvP(Player vs. Player):指玩家对玩家的战斗。
ACT(Action Game):动作游戏。强调玩家的反应速度和手眼协调能力,如《超级马里奥兄弟》、《鬼泣》等。
AVG(Adventure Game):冒险游戏。通常包含解谜元素和故事情节,玩家需要通过探索环境、与角色互动来推动剧情发展,如《逆转裁判》、《塞尔达传说》系列。
AAVG(Action Adventure Game):动作冒险游戏。结合了动作和冒险两种元素,玩家在探索的同时还需要进行战斗,如《古墓丽影》、《神秘海域》等。
STG(Shooter Game):射击游戏。包括第一人称射击(FPS)和第三人称射击(TPS)两种模式,玩家需要使用各种武器进行战斗,如《使命召唤》、《战地》系列。
FTG(Fighting Game):格斗游戏。玩家控制角色进行一对一或多对多的战斗,如《街头霸王》、《拳皇》等。
SG(Strategy Game):策略游戏。强调玩家的策略规划和资源管理能力,如《文明》、《星际争霸》等。
SIM(Simulation Game):模拟游戏。模拟现实世界中的某些活动或场景,如《模拟人生》、《欧洲卡车模拟》等。
RAC(Racing Game):竞速游戏。玩家驾驶各种车辆进行比赛,如《极品飞车》、《尘埃》等。
SPT(Sports Game):体育游戏。模拟现实中的体育运动,如《FIFA》、《NBA 2K》系列等。
CAG(Card Game):卡牌游戏。玩家通过收集和使用卡牌进行游戏,如《万智牌》、《炉石传说》等。
TD(Tower Defence Game):塔防游戏。玩家需要建造和升级防御塔来阻止敌人进攻,如《王国保卫战》等。
游戏机制与状态
Buff:主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,如增加防御、回血速度等。
Debuff:对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如减速、降低防御等。
CD(Cool Down):技能的冷却时间,技能再次释放所需要的时间。
Gank:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,类似于偷袭。
Grinding:长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具。
Loot:从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等。
Co-op(Cooperative Mode):合作模式,多名玩家共同完成任务或对抗敌人。这种模式下,玩家需要相互协作,共同应对游戏中的挑战。
Raid:突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本。在Raid中,玩家需要组成强大的团队,共同面对高难度的挑战。
Quest:任务。游戏中由NPC(非玩家控制角色)给予玩家的具体目标或挑战。完成任务可以获得经验值、金币或其他奖励。
Drop:掉落。指怪物被击败后掉落的物品或装备。这些物品通常是玩家提升实力或获取资源的重要途径。
Crafting:合成/铸造。玩家通过收集材料来制作装备、道具或药品等物品的过程。这种机制增加了游戏的可玩性和深度。
Trade/Auction:交易/拍卖。玩家之间交换物品或服务的行为。这有助于玩家之间资源的流通和经济的繁荣。
角色属性
STR(Strength):力量,代表角色的物理攻击力和负重能力。
DEX(Dexterity):敏捷,代表角色的敏捷性和准确性。
INT(Intelligence):智力,代表角色的智力程度和魔法能力。
CON(Constitution):体质,代表角色的体格健壮程度。
STA(Stamina):耐力,有时也用于表示角色的体力或持久力,具体含义可能因游戏而异。
SPR(Spirit):精神,代表角色的精神力量或魔法恢复速度。
VIT(Vitality):活力/体力值,通常用于表示角色的生命恢复能力或整体生存能力。
ATK(Attack):攻击,代表角色的攻击力,是角色造成伤害的直接能力。
DEF(Defense):防御,代表角色的防御能力,可以减少或避免来自敌人的伤害。
EVA(Evasion):回避,代表角色躲避敌人攻击的能力。
HP(Hit Points):生命值,代表角色的生命状态。
MP(Mana Points)/Mana:法力值,代表角色使用魔法或技能所需的能量。
战斗机制
Aggro:游戏怪物对你产生敌意并发起攻击,通常也被称为“仇恨”。
Aggro Radius:怪物周围的仇恨区域,进入该区域意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你。
Critters:面对玩家攻击不会反击的小生物,通常不会对玩家造成太大威胁。
Kiting:凭借射程优势在敌人战斗范围外骚扰敌人的一种打法,也被称为“放风筝”。
Grinding:长时间在一地点猎怪,通常是为了升级或取得特殊游戏道具。
Luring:团队作战时,有玩家负责将怪引向团队,然后集体杀怪,也被称为“引怪”或“开怪”。
物品及装备
Item:道具。游戏中可拾取、使用或装备的物品,用于增强角色能力、完成任务或解锁新内容。
Currency:货币。游戏内用于交易、购买物品或服务的虚拟货币。
Token:代币。一种特殊的货币或凭证,用于兑换特定物品或服务。
Equipment/Gear:装备。泛指游戏中可装备在角色身上的物品,用于提升角色能力。
Helmet:头盔保护头部的装备,如战法之盔、指挥官之盔等。
Armor:盔甲。保护身体的装备,包括精钢甲、锁子甲、皮甲等。
Weapon:武器。用于攻击敌人的装备,分为近战武器(如剑、斧、锤)和远程武器(如弓、弩、枪)。
Glove:手套。保护手部的装备,有时也提供额外的属性加成。
Cape:披风。装饰性和功能性并存的装备,通常用于增加角色的移动速度或提供其他特殊效果。
Boot:靴子。保护脚部的装备,提供移动速度、跳跃高度等属性加成。
Accessory:配饰、首饰。如戒指(Ring)、项链(Necklace)等,用于增加角色的各种属性。
Plate Armor:板甲。由金属板制成的重型盔甲,提供极高的防御力但移动速度较慢。
Chain Mail:锁子甲。由金属环相互链接制成的盔甲,提供中等防御力和一定的灵活性。
Gambeson:棉甲。由多层布料和填充物制成的盔甲,主要用于抵挡钝器伤害。
Melee Weapon:近战武器。如剑、斧、锤等,需要角色接近敌人才能使用的武器。
Ranged Weapon:远程武器。如弓、弩、枪等,允许角色在远距离攻击敌人。
One-handed Weapon:单手武器。如单手剑、单手斧等,可单手握持使用的武器。
Two-handed Weapon:双手武器如双手剑、双手斧等,需要双手握持才能使用的武器。
Polearms:长柄武器。如长矛、戟等,具有较长的攻击范围和较高的攻击力。
Set:套装。由多件装备组成的套装,当同时装备多件时,会触发额外的套装效果。
【END】
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