虽然一千多但光看颜值就值得你下手,它还可以是游戏机、树莓派

虽然一千多但光看颜值就值得你下手,它还可以是游戏机、树莓派对于树莓派和开发板的爱好者,它能让你在DIY过程中找到Geek的乐趣,而对于学生,它甚至还可以成为你的游戏开发启蒙第一课。

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GameShell 究竟是什么?对于游戏玩家,它可以让你随时随地的游玩自己喜爱的复古游戏作品,对于树莓派和开发板的爱好者,它能让你在 DIY 过程中找到 Geek 的乐趣,而对于学生,它甚至还可以成为你的游戏开发启蒙第一课。

在经过了一段时间的把玩之后,这些是我对 GameShell 的一些感受。

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用料扎实,质量上乘

从头组装一个属于自己的掌机,不管对于 Geek 还是游戏爱好者,都是十分让人感到激动的。

这款开源的模块化掌机一大乐趣就来自于其拼装的过程,整个的流程并不复杂,与你小时候的玩的四驱车类似,即使是对于青少年来说完全没有问题。开发团队也曾在采访中 表示,他们都是乐高、高达以及田宫四驱车的用户,非常欣赏这种产品带来的体验,因此 GameShell 也采用了类似的设计。

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拆开了包装后,几个盒子以及 1 份说明书就是他的全部,说明书采用了图示的方式,你需要依次拼好每一个模块之后,再进行最后的组合。整体的做工和质量很高,用料十分扎实,不会出现拼装完成之后「松松垮垮」的感觉。

如果你想要自己的掌机更加个性化,附赠的贴纸或许可以满足你。它目前拥有三种颜色(白/红/黄)的外壳,通过官方的图纸,你甚至可以用 3D 打印来制造自己的外壳。

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而作为一款模块化的产品,每一个部分也都是可以单独运行的,主板可以作为一块典型的 IOT 开发板,键盘板也可以再次编程,官方在宣传视频中展示了 WiFi 音箱、智能家居控制器等等更加极客的新玩法。

简单流畅,玩法多样的 ClockWork OS

GameShell 搭载了基于 Linux 的「ClockWork OS」,整体的使用体验十分的流畅简单,内置了简体中文。ClockWork OS 目前也已经在 Github 上开源。

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系统内置了 MAME(街机)、MGBA(Game Boy/Color/Advance)、NESTOPIA(NES / Famicom)、Pcsx(PlayStation)四种模拟器软件1 ,得益于 Cortex-A7 CPU/1GB DDR3 RAM 的配置,GameShell 可以流畅的在 60FPS 下运行来自 PS1 及之前游戏主机上大多数作品。

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另外,它同样内置了 RetroArch,涵盖了 Atari 2600 至 PlayStation 1 时间范围内的几乎所有主机,它集合了某些平台上很好用的核心2 ,可以联网随时下载,可以说一个「万能模拟器」。

提到联网,GameShell 拥有的连接方式并不像上面的游戏一样「复古」,它拥有蓝牙以及 WiFi 模块,可以连接 3.5mm 耳机接口,还能通过 Micro HDMI 输出到显示设备上。

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在通过 WiFi 连接之后,通过 GameShell 中 Tiny cloud 提供的信息,你可以从电脑进行 GameShell 的文件管理,通过诸多 SFTP 工具,比如 Mac 上我在用的是 ForkLift,Windows 则是 WinSCP,按照对应的信息填好地址、用户名(ID)和密码(Key),就可以很方便的无线传输游戏、音乐以及其他内容。

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而 WiFi 的连接能力,大大拓展了它的可玩性,你可以把 iOS 设备上的音乐 AirPlay 到上面、通过模拟器进行本地对战,甚至是把 Kodi 装上去 看个电影。当然,它也是可以进行 OTA 的,在拿到的 20 多天里,大约收到了 4-5 次的更新。

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PICO-8 简直太酷啦!

在玩 GameShell 的大部分时间里,我玩模拟器的时间倒不是很多,而是沉迷于名叫「PICO-8」的游戏平台当中,你可以把他理解为一个现代化的像素游戏引擎,最高 128×128 的像素,以及四通道的音乐,简直是与 GameShell 无比匹配。

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PICO-8 上的《Celeste》

通过网络,你可以在 GameShell 上查看社区每日精选,收藏自己喜欢的作品,其中有些作品的可玩性以及完成度也是十分让人吃惊。(TGA 的最佳独立游戏《Celeste》最初的设计原型正是诞生于此平台,你在 这里 可以玩到它的 PICO-8 版本)

而这也正是开发团队 Clockwork 的用意所在,这款掌机的定位,从最初就把开发功能作为重要的组成部分,可以运行 LOVE2D、PICO-8 等游戏开发引擎。而开发团队表示,的确有独立游戏团队对 GameShell 有兴趣,试图把他们的作品或者他们喜欢的作品带过来。也正是基于此,他们发起了一个 Game Jam 活动,希望游戏开发者在这个有点特殊的硬件上施展他们的创意和想法。

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此外,开发团队也正在规划一个基于 GameShell 的游戏交流平台,就像 Steam 一样,可以更好的连接开发者与玩家,预计将在今年的 Q1 上线。

不可否认,GameShell 的确是一款拥有一定门槛的硬件设备。当然如果你像我一样,一窍不通但是很感兴趣,通过 官方社区教程板块 以及国际互联网,这也并不是什么「火箭科学」。毕竟折腾的学习过程和达成目的最终喜悦是每一个极客最大的乐趣所在。

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