Hello系列 | cmake必备简明基础知识

Hello系列 | cmake必备简明基础知识大家好,我是LinuxZn。Hello系列,汇总短而实用的内容。上一篇文章中我们分享了关于make与Makefile的知识:Hello系列 |

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大家好,我是LinuxZn。

Hello系列,汇总短而实用的内容。

上一篇文章中我们分享了关于make与Makefile的知识:Hello系列 | Makefile必备基础知识梳理。make工具有很多种:gnu make、QT的qmake、微软的MS nmake等。不同的make工具遵循不同的规范,如果我们的程序想要运行在不同的平台上,就需要根据不同地平台的make工具规范编写对应的Makefile文件。显然,这很不方便。

CMake就是一个可以解决上面这个问题的工具。

什么是cmake?

CMake 是一个跨平台的安装(编译)工具。CMakeList.txt是一个与平台无关的、用于定制编译流程的文件。CMake 靠的是 CMakeLists.txt 文件来生成Makefile文件。

CMakeLists.txt文件的编写也需要遵循一些语法规则,CMakeLists.txt文件的语法与shell脚本的语法很相似,shell编程知识可见往期文章:Hello系列 | shell编程必备简明基础知识。

下面简单了解CMakeLists.txt简单的规则及一些示例。

cmake语法知识

1、直译模式

直译模式简单解释就是不生成Makefile的模式。这很方便我们验证一些CMakeLists.txt的语法及验证一些数学运算等。

下面通过简单实例区分直译模式与非直译模式的区别。

直译模式:

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输入 -P参数 指定CMakeLists.txt脚本以直译模式解析。其中,message是CMakeLists.txt中用于输出信息的命令。以直译模式解析就不会生成Makefile文件,并且终端输出的信息就是我们CMakeLists.txt指定输出的内容。

非直译模式:

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可见,以非直译模式解析则会生成Makefile文件,并且终端多输出了一些核查编译器相关的信息。

2、定义变量

CMakeLists.txt中只有字串和字串数组两种变量。定义变量通过 set命令 来定义,使用变量时在外面加上 ${} 符号即可。如:

# 定义变量 set(name "LinuxZn") # 使用变量 message("My name is ${name}!")

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① 注释使用符号 #

② 命令不区分大小写,即set也可以替换为SET。

3、数学运算

欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!# EXPR 是一款表达式计算工具 # math 是用于数学运算的命令 # 设置变量a、b的值 set(a "1") set(b "2") # 加 math(EXPR res "${a} + ${b}") message("a + b : ${res}") # 减 math(EXPR res "${a} - ${b}") message("a - b : ${res}") # 乘 math(EXPR res "${a} * ${b}") message("a * b : ${res}") # 除 math(EXPR res "${a} / ${b}") message("a / b : ${res}") # 取余 math(EXPR res "${a} % ${b}") message("a % b : ${res}")
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4、从命令行给变量赋值

# EXPR 是一款表达式计算工具 # math 是用于数学运算的命令 # 加 math(EXPR res "${a} + ${b}") message("a + b : ${res}") # 减 math(EXPR res "${a} - ${b}") message("a - b : ${res}") # 乘 math(EXPR res "${a} * ${b}") message("a * b : ${res}") # 除 math(EXPR res "${a} / ${b}") message("a / b : ${res}") # 取余 math(EXPR res "${a} % ${b}") message("a % b : ${res}")
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-D后面跟着变量及赋值。

我们经常会在命令行配置工程为debug模式还是release模式,如:

欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

CMAKE_BUILD_TYPE是cmake中的一个内置变量,用于指定构建类型。

5、流程控制

(1)if

set(ARCH "x86") if(ARCH MATCHES "x86") message("ARCH is x86") else() message("ARCH is arm") endif()
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(2)while

set(a "1") while(${a} LESS "5") message("${a}") math(EXPR a "${a} + 1") endwhile()
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(3)foreach

message("for 1 =========") foreach(i RANGE 1 5) message("${i}") endforeach() message("for 2 =========") foreach(i 1 5 6 7 9 10) message("${i}") endforeach() message("for 3 =========") foreach(str Linux C Cpp Python Shell) message("${str}") endforeach()
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6、自定义宏与函数

(1)宏

# 定义名为printf的宏 macro(printf str) message(${str}) endmacro() # 使用 printf("hello macro")
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(2)函数

# 定义名为printf的函数 function(printf str) message(${str}) endfunction() # 使用 printf("hello function")
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(3)宏与函数的区别

函数中的变量是局部的,宏中的变量是全局的,宏中的变量在外面也可以被访问到。

# 定义名为func_printf的函数 function(func_printf str) message(${str}) set(func_var "") endfunction() # 定义名为macro_printf的宏 macro(macro_printf str) message(${str}) set(macro_var "") endmacro() # 使用 func_printf("hello function") message("func_var = ${func_var}") macro_printf("hello macro") message("macro_var = ${macro_var}")
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7、查看cmake命令说明

上面列举的语法知识中,我们并未介绍所用命令的格式及使用方式。各命令详细的解释可以通过如下方式查看。

(1)查看所有cmake命令

cmake --help-command-list
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(2)查看具体某个命令说明

比如,查看message命令说明:

cmake --help-command message
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cmake与构建

上一节分享了cmake的一些基本语法知识。这一节我们一起来看一下cmake与构建相关的内容。

1、几个常用命令

下面列出几个常用的命令,在我们下面的例子中会用到。

(1)cmake_minimum_required

命令格式:

cmake_minimum_required(VERSION major.minor[.patch[.tweak]] [FATAL_ERROR])

用于指定需要的 CMake 的最低版本。

使用示例:

cmake_minimum_required (VERSION 3.10)

(2)project

命令格式:

project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])

用于指定项目的名称。

使用示例:

project (hello)

(3)add_executable

命令格式:

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])

用于指定从一组源文件 source1 … 编译出一个可执行文件且命名为 name。

使用示例:

add_executable(hello main.c)

(4)aux_source_directory

命令格式:

aux_source_directory(<dir> <variable>)

用于将 dir 目录下的所有源文件的名字保存在变量 variable 中。

使用示例:

aux_source_directory(. DIR_SRCS)

(5)add_subdirectory

命令格式:

add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

用于添加一个需要进行构建的子目录。

使用示例:

add_subdirectory(Lib)

(6)add_library

命令格式:

add_library(<name> INTERFACE [IMPORTED [GLOBAL]])

用于指定从一组源文件中编译出一个库文件且命名为name。

使用示例:

add_library(Lib ${DIR_SRCS})

(7)target_link_libraries

命令格式:

target_link_libraries(<target> ... <item>... ...)

用于指定 target 需要链接 item1 item2 …。

使用示例:

target_link_libraries(hello Lib)

(8)include_directories

命令格式:

include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])

用于添加头文件路径。

使用示例:

include_directories(include)

2、常用内置变量

(1)PROJECT_SOURCE_DIR

目前正在处理中的专案最上层目录,即内含 project() 指令的 CMakeLists 所在资料夹。

(2)CMAKE_BUILD_TYPE

控制构建类型,可选值为:

  • None: 编译器默认值
  • Debug: 产生除错信息
  • Release: 进行最佳化
  • RelWithDebInfo: 进行最佳化,但仍然会启用 DEBUG flag
  • MinSizeRel: 进行程式码最小化

(3)CMAKE_C_FLAGS

C编译器的编译选项。

(4)CMAKE_CXX_FLAGS

C++编译器的编译选项。

3、实例

(1)基础实例

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main.c:

#include <stdio.h> int main(void) { printf("hello cmake\n"); return 0; }

CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required (VERSION 3.10) project (hello) add_executable(hello main.c)
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(2)多个文件、多个文件夹

上一个demo只有一个源文件,对应的CMakeLists.txt比较简单。下面看看有多个文件夹及文件的工程。

基于上面的demo,修改工程如:

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main.c:

#include "hello.h" int main(void) { print_hello(); return 0; }

CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required (VERSION 3.10) project (hello) # 添加头文件路径 include_directories(include) # 查找src目录下的所有源文件并将名称保存到 SRC_DIR_SRCS 变量中 aux_source_directory(src SRC_DIR_SRCS) # 查找当前目录下的所有源文件并将名称保存到 CUR_DIR_SRCS 变量中 aux_source_directory(. CUR_DIR_SRCS) # 从SRC_DIR_SRCS与CUR_DIR_SRCS中编译出可执行文件hello add_executable(hello ${SRC_DIR_SRCS} ${CUR_DIR_SRCS} )

编译、运行:

cd build cmake .. make ./hello
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(3)编译静态库

基于demo2,我们把src文件夹下的源文件编译成静态库,再由main.c调用。工程目录基本不变,需要在src下新增一个CMakeLists.txt文件,其内容如:

# 查找当前目录下的所有源文件并将名称保存到 DIR_LIB_SRCS 变量 aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS) # 生成链接库 add_library (print_hello ${DIR_LIB_SRCS})

根目录下的CMakeLists.txt修改为:

cmake_minimum_required (VERSION 3.10) project (hello) # 添加头文件路径 include_directories(include) # 查找当前目录下的所有源文件并将名称保存到 CUR_DIR_SRCS 变量中 aux_source_directory(. CUR_DIR_SRCS) # 添加 src 子目录 add_subdirectory(src) # 从CUR_DIR_SRCS中编译出可执行文件hello add_executable(hello ${CUR_DIR_SRCS} ) # 添加链接库 target_link_libraries(hello print_hello)

编译、运行:

cd build cmake .. make ./hello
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(4)编译动态库

编译动态库的方式与编译动态库的方式差不多。基于上面的demo3,只需修改src文件夹下的CMakeLists.txt为:

# 查找当前目录下的所有源文件并将名称保存到 DIR_LIB_SRCS 变量 aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS) # 生成动态库 add_library (print_hello SHARED ${DIR_LIB_SRCS})

编译、运行:

cd build cmake .. make ./hello
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4、支持gdb调试

上面工程中根目录加上如下命令可支持gdb调试:

set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall")

以上就是本次的分享。如果觉得文章有用,欢迎收藏、转发!

相关资料:

https://www.hahack.com/codes/cmake/

https://preshing.com//learn-cmakes-scripting-language-in-15-minutes/

https://cmake.org/

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