简介
很久很久以前,人们还穿的是草鞋,草鞋虽然穿着舒服,但是不够美观。然后人们就发现,用动物的皮也可以做成鞋,于是出现了皮鞋。但是皮鞋穿着磨脚,于是人们又发明了socks,套在脚上,代替脚跟鞋子接触,既提高了舒适感,也减少了磨损,简直是一举两得的事情,非常完美。
在网络世界,也存在这样的socks,为了和真实世界的socks进行区分,这里我们使用大写的SOCKS。
SOCKS就是我们今天要讲解的网络代理协议。
SOCKS的故事
在讲解SOCKS之前,我们回顾一下OSI网络七层协议。
OSI是Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联。
而SOCKS也是一种网络协议,它的作用和socks一样,用来代替客户端和服务器端进行连接,也就是代理协议。
SOCKS在OSI七层协议的第五层,也就是会话层中,它处于表现层和传输层的中间。从上图可以看到SOCKS的底层就是TCP和UDP协议。
作为一个代理协议,SOCKS可以提供基于TCP和UDP的代理,相较于HTTP的代理而言,SOCKS的代理更加底层,所以应用场景也会更多。
通常来说,SOCKS的标准端口是1080。
SOCKS的历史
每个协议都有自己的发展史,SOCKS也不例外,如果要把所有协议的发展史以故事的形式讲述起来一定会很有意思,大家可以期待一下,说不定某天这样的文章就出现了。
代理是网络中的一项基本功能,SOCKS代理最先是由美国MIPS科技公司的David Koblas设计的。MIPS公司以开发MIPS架构和基于该架构的一系列 RISC CPU 芯片而闻名。不过后面被一系列的收购,最终MIPS 架构被放弃了,转而支持RISC-V架构。
MIPS在1992年被Silicon Graphics收购了,在那一年Koblas发表了关于SOCKS的论文,SOCKS一举成名。
SOCKS最广泛使用的协议版本是4和5。SOCKS4是NEC的Ying-Da Lee发明的。因为SOCKS 4中并没有关于安全方面的约定,但是对于现在的网络来说,安全越来越重要,所以出现了SOCKS5,SOCKS5协议最初是一种使防火墙和其他安全产品更易于管理的安全协议。
SOCKS协议的具体内容
现在常用的SOCKS协议主要有SOCKS4、SOCKS4a和SOCKS5。本节将会详细讲诉他们的协议构成。
SOCKS4
先看一下SOCKS4的请求数据package长得什么样子的:
含义 |
VER |
CMD |
DSTPORT |
DSTIP |
ID |
字节个数 |
1 |
1 |
2 |
4 |
可变 |
VER 占用1个字节,表示的是SOCKS协议的版本号,对于SOCKS4来说,这个值是0x04。
CMD 占用1个字节,表示的是要执行命令的代码,有两个选择,其中0x01 表示建立一个TCP/IP 流连接,0x02表示建立一个TCP/IP端口绑定。
DSTPORT 占用2个字节,表示目标端口号。
DESTIP 占用4个字节,表示的是IPv4地址。
ID 占用字节不定,表示的是用户ID。
对于请求数据,相应的返回数据如下:
含义 |
VN |
REP |
DSTPORT |
DSTIP |
字节个数 |
1 |
1 |
2 |
4 |
VN占用1个字节,表示是返回的消息的版本。
REP占用1个字节,表示返回的code:
字节 |
含义 |
0x5A |
请求授权 |
0x5B |
请求拒绝或者请求失败 |
0x5C |
因为请求不包含客户端ID或者服务器端无法连接客户端而失败 |
0x5D |
因为客户端ID不匹配而失败 |
DSTPORT占用两个字节,表示目的地的端口,如果没有绑定的话,则为空。
DSTIP占用4个字节,表示客户端绑定的目的地的IP地址。
举个例子,如果客户端想使用SOCKS4从Fred连接到66.102.7.99:80,请求如下:
0x04 | 0x01 | 0x00 0x50 | 0x42 0x66 0x07 0x63 | 0x46 0x72 0x65 0x64 0x00
其中最后一个字段是Fred的ASCII编码。
如果服务器端返回OK,则对应的响应如下:
0x00 | 0x5A | 0xXX 0xXX | 0xXX 0xXX 0xXX 0xXX
其中0xXX可以是任意值。
当连接建立完毕之后,所有的SOCKS客户端到SOCKS服务器端的请求都会转发到66.102.7.99。
SOCKS4a
因为SOCKS4只能指定目的服务器的IP地址,这对应服务器有多个IP的情况下会有很严重的限制。所以SOCK4a对SOCK4进行了扩展,可以支持目标服务器的域名。
SOCKS4a也是由SOCKS4的作者Ying-Da Lee,提出来的。我们看下SOCKS4a的请求格式:
含义 |
VER |
CMD |
DSTPORT |
DSTIP |
ID |
DOMAIN |
字节个数 |
1 |
1 |
2 |
4 |
可变 |
variable |
SOCKS4a是在SOCKS4的最后加入了domain。
DOMAIN表示的是要连接到的目标服务器的域名。使用null (0x00)来结尾。对应的DSTIP的前三个字节设置为NULL,最后一个字节设置成一个非0的值。
服务端的响应和SOCKS4是一样的。
SOCKS5
虽然SOCKS5是SOCKS的最新版本,但是SOCKS5和SOCKS4是不兼容的。SOCKS5支持认证,并且提供了对IPv6和UDP的支持。其中UDP可以用来进行DNS lookups。它的交互流程如下所示:
- 客户端和服务器端进行连接,并发送一个greeting消息,同时包含了支持的认证方法列表。
- 服务器端选择一个支持的认证方法,如果都不支持,则发送失败响应。
- 根据选中的认证方法,客户端和服务器进行后续的认证交互,交互流程跟选中的认证方法相关。
- 客户端以SOCKS4相似的方式发送连接请求。
- 服务器端发送和SOCKS4相似的响应。
我们看下greeting消息的格式:
含义 |
VER |
NAUTH |
AUTH |
字节个数 |
1 |
1 |
可变字节 |
VER 占用1个字节表示SOCKS的版本号,这里是0x05。
NAUTH 占用1个字节,表示支持的认证方法的个数。
AUTH 是可变字节,表示的是支持的认证方法。一个字节表示一个方法,支持的方法如下:
0x00: 没有认证
0x01: GSSAPI
0x02: 用户名/密码 (RFC 1929)
0x03–0x7F: methods assigned by IANA
0x03: Challenge-Handshake Authentication Protocol
0x04: 未分配
0x05: Challenge-Response Authentication Method
0x06: Secure Sockets Layer
0x07: NDS Authentication
0x08: Multi-Authentication Framework
0x09: JSON Parameter Block
0x0A–0x7F: 未分配
0x80–0xFE: 内部使用的保留方法
对应的服务器端的响应如下:
含义 |
VER |
CAUTH |
字节个数 |
1 |
1 |
VER 占用1个字节,表示的是版本号。对于SOCKS5来说,它的值是0x05。
CAUTH 占用1个字节,表示选中的认证方法。如果没有被选中,则设置为0xFF。
选好认证方法之后,接下来就是客户端和服务器端的认证交互了,这里我们选择最基本的用户名和密码0x02认证为例。
客户端发送认证请求:
含义 |
VER |
IDLEN |
ID |
PWLEN |
PW |
字节个数 |
1 |
1 |
(1-255) |
1 |
(1-255) |
VER 占用1个字节表示当前用户名和密码认证的版本。
IDLEN 占用1个字节,表示用户名的长度。
ID 占用1到255个字节,表示用户名。
PWLEN 占用1个字节,表示密码的长度。
PW 就是密码。
对应的服务器端的响应如下:
含义 |
VER |
STATUS |
字节个数 |
1 |
1 |
VER 占用1个字节,表示版本号。
STATUS 占用1个字节,表示服务器的响应状态。
接下来,客户端就可以和服务器端发送建立连接消息了:
含义 |
VER |
CMD |
RSV |
DSTADDR |
DSTPORT |
字节个数 |
1 |
1 |
1 |
可变字节 |
2 |
CMD 是连接可选的命令,0x01表示建立TCP/IP流连接,表示建立TCP/IP端口绑定,0x03表示连接一个UDP端口。
RSV 是保留字节,必须是0x00。
DSTADDR是SOCKS5的地址。地址的定义是这样的:
含义 |
TYPE |
ADDR |
字节个数 |
1 |
可变字节 |
TYPE 表示地址的类型,0x01是IPv4地址,0x03是域名,0x04是IPv6地址。
ADDR 表示的是地址,如果是IPv4,则使用4个字节,如果是域名,则第一个字节表示长度,后面字节表示域名。如果是IPv6地址,则使用16个字节。
对应的服务器端的响应如下:
含义 |
VER |
STATUS |
RSV |
BNDADDR |
BNDPORT |
字节个数 |
1 |
1 |
1 |
可变字节 |
2 |
总结
以上就是SOCKS4和SOCKS5的详细协议内容。注意,SOCKS一定要大写!
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