前言
虽然乍一看这似乎又像是款早已泛滥成灾的卡牌战斗游戏,但实际上本作更多的元素是偏向于以单人跑团的形式讲述各种离奇的故事。游戏的美术表现相当亮眼,水墨国风与志怪主题极为契合。BGM方面也与之搭配采用了大量古风韵律,这就使得游戏的整体气质表现极佳。玩家可以选择七个不同的角色,每个角色的能力和故事线各异却又暗中存在羁绊和联系。以投骰为主要形式的卡牌战斗兼具策略性和随机性,体验起来还是比较有趣的。
剧情战斗五五开
如果你只是想单纯体验打牌组Build、爬塔打BOSS的话,其实本作就未必适合你。一来是游戏战斗的随机性较高;二是本作的剧情和事件文本量相当之大,主线支线混杂,甚至阅读起来都需要一定的耐心。
具体说来,游戏的战斗在本质上其实是为推进剧情而服务的,当然你也可以说它自成一体,带有一定的趣味性。但是这种趣味性的前提是你需要接受其战斗本身自带的不确定的运气成分。简单来说,战斗中卡牌依然是攻击、防御以及正负Buff的来源。但是出卡无需卡费,而是对应不同需求及数目的“青龙、白虎、朱雀、玄武”的骰面,例如A卡需要2个青龙,B卡需要1朱雀+1玄武等等。骰面如何出来自然是靠玩家每轮的投掷。
不过值得注意的是,除了这“四神兽”外,你还可能投掷出阳面和阴面。以跑团的说辞转换一下就好比“大成功”和“大失败”的概念。单一阳面可以替代任意神兽面,3个阳面可以直接出牌。而阴面除了用一些特定的方式对其转换外就是妥妥的一块石头,毫无卵用且无法参与重Roll。可见,这一套战斗系统还是相当吃随机性的。而策略部分的体现主要在于装备的获取以及对于技能的资源投入与携带选择。这部分相比正儿八经以打牌为唯一核心玩法的游戏来说要轻松很多,但是起码的构筑还是有的。
相应的,游戏跑图式的剧情成分则相当多,且设计的相当用心。我们的角色以类似于棋子的方式进行移动,移动的点位可能是NPC,也可能是地点,亦或是执行一个动作。通过各种功能性的位移,进行各类剧情交互、任务接取(完成)以及战斗。最为用心的一点是,画面的左上方都会显示有当前点位或者事件的卡牌式立绘。在各路游戏美术AI盛行的年代,这玩意一看就是认真手绘的,不知道有没有单独的艺术集可供欣赏。
总结
差异化明显、十分具有自身特色的国风卡牌+跑团+剧情游戏,定价也是十分亲民,值得推荐游玩。
游戏名:命定奇谭,支持中文
文:景小天
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