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纵观游戏发展史,深陷“抄袭”风波的游戏数不胜数。
已经出了的游戏,还没出现的游戏,只要是有利可图的游戏,就绝对避免不了抄袭事故。比如DNF手游,内测了6年的正版还没出,结果盗版却是来了一大堆。
还比如大家熟知的我的世界,也被迷你世界抄了个透,甚至还有连迷你世界都抄袭的游戏。
除了DNF、我的世界这种大型游戏外,一些休闲游戏也没有逃脱。曾一度风靡全球的2048,就是一款著名的抄袭游戏,原作鲜为人知它却火遍了全球。
14年2月,手游《Threes!》上架APPstore,其新颖玩法引起部分玩家注意。
于是,照搬《Threes!》但更简化的《1024!》紧随其后上架。次月,19岁学生加布里埃以《Threes!》为灵感,推出了网页版《2048》,意外爆红。但出于尊重原作,加布里埃仅将《2048》开源分享,不打算投入商用。
而厂商可不这么想,以抄袭著称的Ketchapp很快推出手游版《2048》,成为最广为人知的版本,通过内置广告获利无数。
《2048》的现象级火爆,换来的却是《Threes!》销量惨淡。对此,《Threes!》开发者Asher和Greg表示,辛苦14个月开发的游戏被模仿者轻松超越,严重打压了他们的创作热情。原创的没火,抄袭的却赚得盆满钵满,这才是最大的悲哀。
诚然,《Threes!》不仅玩法深度还是美术细节,都比《2048》用心,然而在“流量至上”的游戏市场下,无脑简化反而对大众胃口,更容易成功。加上玩法无法申请版权,独立开发者的声音实在过于无力。
如今,大家只记得那款《2048》的优秀玩法,但原创者背后的辛酸和无奈,才是值得大家深思和重视的。
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