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说实话,《暗黑破坏神》初代的影响力绝对不比《暗黑破坏神2》差,为什么现在的玩家们心心念念的只有《暗黑破坏神2》呢!
其实最主要的一点就是发行时间,《暗黑破坏神》是1995年发行的,在当时来说可以说是开启了一个时代,不少的ARPG游戏都对这款游戏有所借鉴。然而在九十年代中期,有多少玩家家里拥有电脑呢?又有多少玩家有充足的资金经常去电脑房呢?此时的80后大部分都还在学校之中。主要的玩家,都还是以街机游戏和红白机游戏为主。
而到了《暗黑破坏神2》时代,电脑房已经形成了一定的趋势,几乎所有的电脑房中都有暗黑2、仙剑、剑侠情缘、轩辕剑、红色警戒、帝国时代、星际争霸…..这些热门游戏。因此,2000年之后的电脑玩家们一般接触到的都是《暗黑破坏神2》,这款游戏无论画质和玩法都继承并超越了前作,因此对于没有初代情怀的玩家来说,《暗黑破坏神2》就是该系列的巅峰之作了。
那么,在没有网络的年代大家都是怎么玩《暗黑破坏神2》的呢?
那时候没有攻略,玩家甚至都不知道什么是符文之语。对于赫拉迪克方块的用途也仅仅在于将宝石合成,其他的公式完全不知道。放在储备箱中增加储物栏而已。对于雇佣兵的选择也完全没有主见,根本不知道雇佣兵在级别到了一定程度之后拥有一些比较实用的技能,甚至可以和主角相辅相成。连米山是谁都不知道。
那时候只要是装备都喜欢捡起来辨识一下,蓝色装备也不放过。属性好一点的武器装备全都留下来,包裹满了的时候就回营去卖钱。终于一点一点的将金钱累积了起来。后期的铠甲防御稍微好一点的都可以卖35000,就算不用卖钱也是过瘾的。
只要见到黄金的装备就会有一种惊喜的感觉,要是见到了暗金或者绿色的装备,估计晚上都能兴奋得睡不着觉。那时候玩游戏就有这么投入。
不知道当年大家第一次玩有没有这种感觉,《暗黑破坏神2》只要打通关一次,兴趣就消磨了一大半。似乎没有什么动力继续玩下去了。然后继续噩梦模式的时候就会发现,小兵凶残了很多,在普通难度引以为傲的武器装备,拿到这里来完全是渣渣,很多小怪都可以将主角秒杀了。然后,武器装备的更新再次吸引着玩家,在噩梦阶段可以打出更好的装备。
于是墨菲斯托就成为玩家们最喜欢刷的BOSS之一,很多时候玩家在一个地方可以刷好几百次,直到刷出自己想要的道具为止。
那时候玩单机偶尔可以刷出一些绿色的装备,对于此时的玩家来说,套装可全都是好东西啊!一定要收集起来,说不一定以后有用呢!但是,玩单机的玩家永远不会知道绿装的爆率有多低,正常打想凑齐一套几乎是不可能的。箱子里面放满了绿色装备,却全都不成套,又舍不得扔占位置。
如果是在网吧的话,可以几个小伙伴玩玩局域网,爆的几率还是比较可观的,运气好的话,几个人可以凑够一套套装。然后通过存档复制的办法,将好装备复制几套,这样的话人人都有了。
在那个年代,游戏的寿命都是很长的,只要玩家不修改就可以玩很久。毕竟好东西都是靠积累的才有乐趣,要是什么东西都来得太快,游戏失去了规则,那玩起来就没意思了。
但是,在那个年代又有多少玩家能忍住不修改游戏呢?练级太辛苦、打装备太麻烦,不如修改来得快。记得那时候电脑房中很多游戏的存档中都有一堆+7技能的小护身符。不过最初还没有ATMA这类修改器,大部分玩家使用的都是金山游侠。只需要将人物的经验和金钱改改,基本上就没有什么东西是得不到的了,当然了技能点和属性点可以锁定随便添加。那时候没有战网、局域网玩的机会也不多。因此对于很多玩家来说,除了修改游戏似乎已经没有其他玩法了。
先将金钱直接锁定,然后去赌博,要是级别不够的话先将级别修改到七八十级,然后再去刷的时候装备全都是好东西。运气好的时候甚至可以买到暗金和套装。刷一会就可以将装备全都刷满。不过,那时候对于装备和技能的搭配,以及技能的加点完全都是搞不懂的。或许也正是这个原因吧!就算是修改也不能打通地狱,难度实在太大了。
估计大部分玩家都将《暗黑破坏神2》的几个主角全都尝试了一遍吧!玩每一个人物都是新鲜的玩法,感觉非常不错,但是通关之后面对难度超高的噩梦,又忍不住修改。
久而久之厌倦了,将游戏直接删除了。但是过了几个月,突然想起了这款游戏又下载下来玩,还是玩不出窍门,又修改,然后又觉得没意思了,最后再次删除。相信每个玩家都经历过好几次的安装和删除。
这就是那个时代玩家的真实写照啊!
后期的玩家们在网上找到了“符文之语”的攻略,于是新的大门又被打开了。刷材料又成为了主流的玩法,玩家想要获得满身的好装备,必须知道要刷出材料自己打造装备,这样才能百分之百打造出符合自己需求的武器装备。
这时候玩家们才发现,当年原来真的白玩了。
不过值得一提的是,《暗黑破坏神》玩战网的玩家和玩单机的玩家,体验到的乐趣是完全不同的。只有玩过战网的玩家才算是真正的入门了。但是对于这一代玩家来说,还有多少精力和热情愿意再次投入到《暗黑破坏神2》的战网氛围中去呢?
很多东西错过了,就是一辈子啊!
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