玩游戏,学历史:游戏中的人类文明史——总括与上古篇

玩游戏,学历史:游戏中的人类文明史——总括与上古篇漫长的人类文明史,向来是众多游戏的取材源泉。把游戏当做历史的简化模拟和另类还原,可以从一个不同的角度,切身体验历史。纵情娱乐博弈之间,潜移默化地

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漫长的人类文明史,向来是众多游戏的取材源泉。把游戏当做历史的简化模拟和另类还原,可以从一个不同的角度,切身体验历史。纵情娱乐博弈之间,潜移默化地感受人类文明的进程。

盘点之前,先说一下选择游戏的依据:

为了方便统计,仅统计已经发行的游戏。一个游戏系列,如果时代背景不变,则记做一款游戏,如果背景变化,则分别计算。
历史策略游戏数量繁多,仅盘点比较有影响力,或者设定比较有意思的游戏。
二战和现代背景的游戏较多,篇幅考虑,不进行盘点,中国和东亚部分会另开一篇介绍,

以下几家制作组,开发了多款历史题材的游戏,下面将会有很多由他们开发或发行的游戏,请记住这写名字:Paradox(瑞典蠢驴P社)、Creative Assembly(CA,全战系列开发商)、Slitherine(蜥蜴社,最大的战棋游戏发行商)、Ageod(专注大战略战棋的法国开发组)、育碧(公式化沙盒和历史旅游游戏开发商)。

接下来,开始盘点吧。

全人类文明史

席德梅尔的文明系列

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游戏史上最具里程碑意义的游戏系列之一,奠定了4X策略游戏的玩法,也是很多历史游戏系统设置的蓝本。文明系列是回合制的策略游戏,覆盖从人类文明开端到近未来的广阔文明史。从1991年的文明1到还在发行DLC的文明6,可以说是生命力最强的历史游戏系列。

地球帝国系列

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在帝国时代风靡全球之际,地球帝国系列异军突起。以3D画面,和跨越整个人类文明的时代设置,在RTS游戏最繁荣的时代占据一席之地。3代之后,地球帝国系列再无续作。个人觉得2代是最经典的版本,至今还有一些玩家为其制作mod延续生命。

国家的崛起

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当地球帝国崭露头角之际,微软发行了由Big Huge Game制作的国家的崛起。这款游戏模糊了战棋和即时战略游戏的界限,曾被GameSpy和GameSpot评为2003年最佳策略游戏,可以看成是带有即时战斗成分的文明。

友情入围:孢子

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由模拟人生之父威尔.赖特发起。孢子展现了从微生物到宇宙文明的状况旅程,不过比起体验历史,这款游戏更大的乐趣,可能是在虚拟世界中,感受造物主的乐趣。

骑马与砍杀系列

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骑马与砍杀系列最初由土耳其的Yavuz夫妇开发。由于其自由度和对mod修改的宽容,迅速发展为庞大的游戏家族。虽然本质上是一个中世纪背景的动作游戏,但可以借助mod的力量,展现人类历史的任何时代。

人类起源

一千多万年之前,类人猿的祖先与其他灵长类分开,走上了一条不同的进化道路。大约300万年前,一批类人猿开始制作工具,直立行走,拉开了人类纪元的序幕……

先祖:人类奥德赛

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由刺客信条之父Patrice Desilets发起。是少见的以人类先祖制作工具、发展群落、传宗接代为主要目标的游戏。

智人崛起

大约40万年前,出现了与现代人体态、脑容量相近的智人。之后的几十万年(至今),这些智人将踏遍地球的每个角落,建立起复杂的人类文明……

人类黎明

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由Madruga Works开发。在游戏中,玩家可以扮演史前部落的领袖,带领你的人民披荆斩棘,收集资源、建造聚落,从石器时代部落发展到铁器时代的文明。

Ancient Cities

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由Uncasual Games开发的城市建设游戏。置身石器时代,率领你的人民,通过发展技术、管理资源以及人口的增长,建立起大型的村落和社会。游戏的设定非常宏大,不过目前完成度还不高,尚处于抢先体验阶段。

孤岛惊魂:原始杀戮

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育碧孤岛惊魂系列的番外作品,将背景放到上万年前的石器时代。游戏背景比较有趣,环境也营造得非常生动,不过玩法上还是孤岛惊魂的老一套。

文明的黎明

一万多年前的新石器时代,由于环境的急剧变化,一些智慧的先民开始驯化并种植作物。人类开始定居、种地,人口急剧增长、社会有了分工。城市和国家陆续出现,终于,我们来到了文明社会!

史前埃及

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俄国制作组开发的历史模拟游戏。将玩家带到王朝之前的古埃及,感受技术的发展、宗教的起源、国家和城市的建立,抵御外敌入侵,挺过自然灾害,最终建立一代强国。另有续作埃及古国,将背景放到了王朝时代的埃及。

苏美尔人(Sumerians)

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新鲜出炉的城市建设游戏,由Decumanus Games开发。回到5000年前的两河流域,感受人类文明之母——苏美尔文明的成长历程。从一座小村庄开始,精心规划农业和城市建设用地,逐步建立起大规模的城市,修筑宏大的塔庙。

从城邦到帝国

四千多年前,随着埃及古王朝、阿卡德等国的兴起,早期国家的疆域迅速扩张。从城邦到广域王权,文明在这一过程中迅速成熟,逐渐成了我们熟悉的模样。

Chariots of War

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由蜥蜴社Slitherine开发的策略游戏,融合了战术和战略,可以看成是2D版本的全面战争。玩家可以在游戏中玩家可以选择埃及、巴比伦、亚述、努比亚等10种类型的58个文明,体验青铜时代文明艰难的壮大过程。

旧世界

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由文明4的首席设计师索伦约翰逊打造,聚焦远古和古典时代的文明发展。旧世界引入了独有的指令池设定,同时加入了婚姻、家族树和大量的历史事件,可以看成是融合了大量十字军之王元素的文明。

全面战争传奇:特洛伊

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由Creative Assembly制作的全战系列新作。来到荷马史诗中所描述的那个年代,指挥大军,扮演英雄,参与特洛伊战争,在希腊和小亚细亚书写传奇的一生。

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