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用typedef定义两种类型
typedef void (*func_p)(char *name); //定义函数指针类型
typedef void func_t(char *name); //定义函数类型
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平时用的更多的是函数指针类型,比如作为函数参数传入回调函数等等。实际上函数类型也是可以作为函数的参数进行传递的。
函数指针和函数类型变量使用的不同:
欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!/*定义一个函数指针类型,一个函数类型,参数一样*/
typedef void (*func_p)(char *name); //定义函数指针类型
typedef void func_t(char *name); //定义函数类型
/*定义参数匹配的函数*/
void func_callback(char *name)
{
printf("hello,%s\n",name);
}
int main()
{
func_p f1=func_callback;
func_t *f2=func_callback;
f1("aaa");
f2("bbb");
}
执行结果:
hello,aaa
hello,bbb
从上面可以看出来函数指针类型和函数类型变量在使用上的区别。
- func_p就是函数指针类型,所以定义的f1也就是一个函数指针,可以直接等于函数名称
- func_t 是函数类型,所以它定义的变量要加上*,这样f2才是一个函数指针,才能把函数名称赋值给它
函数名称和&函数名称
上面f1=func_callback;是我们在程序里面大多数的写法。但是经过测试,f1=&func_callback;竟然也是可以的,最终函数执行结果也是一样的。
所以我又抱着怀疑的态度写下了如下的代码:
欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!int main()
{
func_p f1=func_callback;
func_t *f2=func_callback;
if(func_callback==&func_callback)
{
printf("============\n");
}
f1("aaa");
f2("bbb");
}
执行结果为:
============
hello,aaa
hello,bbb
可以得出结论:函数名称=&函数名称。也就是函数名称比如func_callback本身是一个函数指针,前面加上一个&求地址符号后&func_callback 还是一个函数指针。
那对于调用函数的写法下面的也是等效的:
(*f1)("aaa");
(*f2)("bbb");
函数指针类型,函数类型作为参数
把一个回调函数传递进另外一个函数,通常都会通过函数指针参数的形式进行传递
typedef void (*func_p)(char *name); //定义函数指针类型
typedef void func_t(char *name); //定义函数类型
/*定义回调函数*/
void func_callback(char *name)
{
printf("hello,%s\n",name);
}
/*定义函数,函数指针类型作为参数*/
void run_p(func_p fp,char *name)
{
fp(name);
}
/*定义函数,函数类型作为参数*/
void run_t(func_t ft,char *name)
{
ft(name);
}
int main()
{
run_p(func_callback,"PP");
run_t(func_callback,"TT");
}
运行结果为:
hello,PP
hello,TT
得到这样的运行结果估计要惊讶很多人,我没做这个实验之前也觉得应该编译的时候就会出问题。func_t 本身是函数的类型,而传递进行的func_callback又是一个函数指针,按正常来说这里会类型不一致。
这里可能编译器会帮忙做一些处理,所以也不去深究为什么了,不过还是要记住这种不寻常的易忽略的地方。
如果我们自己写代码,还是尽量使用函数指针作为参数进行传递。
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