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轩辕剑系列硬核最早接触的应该是天之痕,08年的JAVA版,可以拿个破诺基亚6120C可以蹲一整天 。最近《轩辕剑柒》带着NVIDIA实时光线追踪技术发布上市了,顺带就来支持一下国产单机(等着黑神话:悟空),下面简单分享下感受,重点测试一下性能。
就像其他大多数国单一样,它也是向ARPG类型靠拢,故事其实重点环绕着兄妹俩之间的温馨展开,特别是笑点还不少,其他按照一般的平淡套路进行。要说国产单机最难突破的还是人物建模以及脸部捕捉,表情不自然僵硬都是通病,《轩辕剑柒》其实也是一样,甚至会比《古剑奇谭3》差很多,同时男女主角的长相不再是美若天仙,更像是路人脸,这方面有玩家认为是缺点,个人觉得是优点。
战斗和地图方面,最难做的打击感当然还是一般,平砍配合牛系、狼系、熊系、虎系等几种形态,可以根据情况应对不同战斗,操作起来还算流畅,队友AI存在感虽然很强,但是仇恨只会集中在男主身上,导致很容易失衡。游戏中的机关难度不算很低,涿鹿棋这种小游戏倒依然是《轩辕剑》系列的卖点。
大致只能分享到这,大概游玩了2个小时,据说流程很短。本篇会以测试硬件为主,重点还是实时光线追踪的画面表现和性能。当然,作为国产单机,你可能还会担心优化问题,下面会简单说一下测试中遇到的问题和BUG。
通过本文你可以知道这些(全系RTX 30系三款显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 选项和设置,光线追踪和DLSS搭配分析
2. 1920×1080@2560×1440@3840×2160,开启光追+DLSS质量帧率
3.针对RTX 30系列的优化建议
4. Core i7-10700K和“Core i5-9600K”搭配显卡测试
配置介绍
平台方面依然是Intel阵营(后面应该会更换R7 5800X),处理器是Core i7-10700K默频使用,避免一定程度上的瓶颈,还有一款是它模拟出来的“i5-9600K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗影板。
内存是金士顿32GB DDR4-3733开X.M.P(19-23-23-42)一般时序和频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 2004最新系统、NVIDIA驱动457.09(针对《轩辕剑柒》做优化)
RTX 30系显卡都上市有一段时间了,从这次测试开始直接过渡到30系列,准备了老相好映众RTX 30系列,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版和RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版。
RTX 3080冰龙超级版,搭载四风扇+八热管豪华散热,赛博朋克般的RGB灯,可以同步各家主板,三槽设计带金刚臂支撑架保护,标称Boost频率达到1770Mhz,是4K流畅3A游戏的好帮手。
测试场景一
测试场景二
国产游戏依然没有Benchmark(这方面希望改进),这里硬核选取了两个场景,一个是小山村遭遇理军的小型战斗,另一个是BOSS梼杌(táo wù),考虑到主要测试光线追踪,这两个场景的光线复杂程度并不一样。优先会测试最高画质+光线追踪+DLSS质量档,每款显卡测试两遍,取其平均值。
选项和设置,光线追踪和DLSS搭配分析
《轩辕剑柒》是采用虚幻4引擎打造的,不是说这个引擎能打造多么精美的画面(具体还得看游戏厂商怎么磨合),而最新版本是以微软DXR框架实现的,这就意味着,以后实现光线追踪更为普遍和容易,毕竟虚幻4引擎也是被广泛使用的。
《轩辕剑柒》除了NVIDIA嵌入的部分,可调的画面选项其实挺少的,不算分辨率就只有贴图、阴影、滤镜和特效四个选项而已,比《古剑奇谭》少一半不止,另外三个就是光线追踪、DLSS开关以及DLSS类型,不过有了NVIDIA的助力,确实令画面真实不少,下面解析一下光追和DLSS的功能。
光线追踪OFF+DLSS OFF
光线追踪OFF+DLSS质量
从上面对比可以完全判断,《轩辕剑柒》应该是属于DLSS 2.0的技术,画面效果甚至会比原生好一些,而且假如你不想使用光线追踪,单独开启DLSS也能助你显卡提高渲染效率。
光线追踪OFF+DLSS质量
光线追踪ON+DLSS质量
然后是光线追踪方面,从NVIDIA官方介绍得知,《轩辕剑柒》应用到反射、全局光照以及焦散三个层面,单从光追效果来看,比一般只引用反射或者阴影的游戏好很多(比如说《战地5》和《古墓丽影暗影》),上述对比感觉像换了色调一样,其实就是光线的影响导致的,另外这款游戏还支持昼夜更替,效果肯定会更好。
光线追踪ON+DLSS质量
光线追踪ON+DLSS平衡
光线追踪ON+DLSS性能
光线追踪ON+DLSS超级性能
DLSS方面,除了支持传统质量、平衡和性能三种模式,超级性能的引入,只要是为了8K分辨率而存在,一般来说,在《轩辕剑柒》里面,质量和平衡模式几乎是分辨不出来,而性能模式留意一下就能看到瑕疵之处,至于超级性能,用普通分辨率开启,画面马上变得马赛克。
1920×1080@2560×1440@3840×2160,开启光追+DLSS质量帧率
《轩辕剑柒》这款游戏由于属于ARPG类型,一般需要45帧以上体验较好,这里都使用30系列中高端以上显卡了,那么尽量往60帧以上靠才算是合格成绩。
受光线追踪的影响,在《轩辕剑柒》里面,梼杌BOSS战和村庄遭遇战帧率表现差别非常大,两个场景光线复杂程度不一样,前者渲染压力大很多,这也就是测试多个场景的必要性。1080P分辨率全系RTX 30显卡表现尚可,都能达到100帧以上了,可以说是很流畅游玩光追画面了,DLSS质量档也能增强视觉感受。
1440P分辨率,村庄遭遇战还没有太大的落差,到了渲染更大的BOSS战场景,RTX 3070只能说勉强满足高帧率显示器的要求了,这样就造成了不同游戏时间段可能体验不一样,当然有些玩家没那么敏感。要求苛刻,想要体验较好的光追画面同时全程丝滑流畅,还得要RTX 3080以上,RTX 3090当然很贵,看你不你愿意花很多钱买来多20%的性能。
4K分辨率,村庄遭遇战RTX 3070还算达标60帧以上,BOSS战已经达不到个人的45帧标准,而RTX 3080和RTX 3090也只是刚好落在60帧附近,按照这些表现,说实话《轩辕剑柒》优化还是差点的意思,在不开光线追踪情况下,好在下限还是很低的,RTX 20系列还能通过DLSS质量来提升渲染效率和画面。
针对RTX 30系列的优化建议
RTX 30系列优化其实也很简单(RTX 20系列也一样),无论你是否开启光线追踪,个人建议可以在DLSS质量、平衡和性能三档之间调试,直到达到自己满意的帧率,下面是硬核按照自己理解测试选择的模式。
RTX 3080和RTX 3090可以选择DLSS平衡模式,这样平均帧率就能越过60帧大关了,DLSS平衡档画面几乎和质量档一致,而RTX 3070就要多牺牲一点画面细节,选择DLSS性能也能达到基本60帧。超级性能模式,还是那句话,现阶段几乎很少玩家能用上。
Core i7-10700K和“Core i5-9600K”搭配显卡测试
Core i7-10700K+RTX 3090 1080P最高画质硬件使用情况
Core i5-9600K+RTX 3090 1080P最高画质硬件使用情况
其实《轩辕剑柒》这种国产单机还是比较吃单核性能,即便搭配RTX 3090这样的旗舰显卡,9600K超频到5Ghz居然帧数还要比默频10700K高,领先幅度还达到4%,当然搭配一个RTX 3070这样的,可能差距就几乎没有了,总而言之,哪怕你只有四核心,单核性能一定要强。
总结
《轩辕剑柒》还是老生常谈的国产单机前景,这部作品给人的感觉还是中规中矩,不知道《仙剑奇侠传柒》还要鸽多久阿,主要是给点国产单机一些微薄支持。假如你打算购置RTX 30系列,又摊上这款游戏的话,目前中高端RTX 3070挺适合体验2K光追画面的,CPU也是单核方面需求更强。至于更低的配置,官方最低推荐是Intel Core i5 4590+GTX 960,相信不会成为你的门槛。
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