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每年的11月与12月都是游戏大作扎堆推出的时间,在动视暴雪推出“年货”《使命召唤》系列最新作一个星期后,EA也推出了同是FPS经典《战地》系列最新之作《战地2042》,它的主体框架是《战地2142》的前传,游戏背景设定为近未来,有动态天气系统,以及改善过的破坏系统,可支持128名玩家进行大规模对战。
说真的当时看到《战地2042》的预告片时第一个想法“Shot up and take my money”,而且近段时间当初口碑不怎么样的《战地5》又莫名的火了起来,让我对《战地2042》的期待更大了,但没想到游戏出来会是这个样子……具体游戏本身怎么样我这里就不多数了,大家可以自己去看看它在Steam上的评价。
使用寒霜引擎的《战地》系列一直都是比较吃硬件资源的,在上一作《战地5》其实也就已经支持光线追踪和NVIDIA DLSS,而在最新的《战地2042》中除了这两个之外,还加入了可以降低输入延迟的NVIDIA Reflex低延迟技术,让玩家可以更舒服的突突突,当然了这些都需要一块好的显卡来支持,那么想畅玩《战地2042》又需要什么级别的显卡呢?
光追画面对比
《战地2042》是支持光线追踪的,但支持光线追踪环境光遮挡,并不支持光线追踪反射/衍射和全局光照或者自发光表面等特性,所以《战地2042》在光线追踪开启和关闭时其实画面差距不是很明显,当然了把开启光追前后的画面放你面前的话还是能看得出差别的,开了光线追踪环境光遮挡后阴影部分明显要比 传统的HBAO更暗一些,如果是在阴天就更明显了。
DLSS画面对比
《战地2042》的光追虽然只有一个光线追踪环境光遮挡,但这东西也是超级吃资源的,所以游戏加入了NVIDIA DLSS技术,而且是完整的质量、平衡、性能以及超级性能四种模式,即使不开光追依然可以用来降低显卡压力提升游戏帧率,但目前游戏并没有任何对于AMD FSR提供支持的消息。
下面可以给大家看看一组各等级DLSS以及原生画面的对比图,这里的对比图都是在4K以及最高画质之下截取的,基本上画面中心部分以及近处的东西变化不大,最明显就是游戏角色手上的枪,在DLSS开启关闭时变化都不大,画质变化最大的其实是各种植被,画面左侧那颗树的树冠在开启DLSS后稀疏了不少,远方高楼的线条随着DLSS等级的增加也开始逐渐模糊,但楼房上的文字在原生画面是没有渲染出来的,但开启DLSS后就能看到了,上面的图案在开启DLSS后也更加清晰,所以说DLSS对画质的影响有利有弊,不过说真的,FPS游戏把植被弄得稀疏一点,那不是更好吗?
完整画面:
局部画面一
局部画面二
测试平台与说明
由于《战地2042》是锁硬件配置的,而且是换一张显卡就算一次,每24小时最多5种配置,所以这次就不测CPU了,只测显卡的,CPU就直接上最新的Core i9-12900K了,双通道DDR5-5200 16GB*2内存,显卡方面,这次是选择了来自AMD以及NVIDIA的高中端以及主流级级别显卡,分别是NVIDIA的RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti及RTX 3060。是AMD的RX 6800 XT、RX 6700 XT、RX 6600 XT。
NVIDIA显卡均是来自iGame的,分别是iGame RTX 3070 Ti Customization OC 8G、iGame RTX 3060 Mini OC 12G L:
iGame RTX 3080 Ti Vulcan OC、iGame RTX 3080 Vulcan OC 10G和iGame RTX 3060 Ti Advanced OC LHR:
游戏虽然没了剧情模式,但想进行单人游戏的方法还是有的,就是在征服模式里面和AI玩,这样至少确保我在测试过程中不会被乱枪打死,测试方法 是在万花筒地图里面从美军出生地步行至A1点。
显卡需求测试
除了平均帧数外,我们也会把1%低帧率包括进来,这个1%低帧率是分别取自一段时间内1%最低的帧数。相比起单纯的最低帧数,可以更有效地反映在游戏时,出现卡顿(Stutter)及掉帧的情况,因为最低帧数只是取最低的一个帧数为显示。因此1%低帧率愈接近60,就表示愈能比较稳定地以60帧来游戏。
传统光栅化帧数表现
这次的测试以分为传统光栅化以及光追来进行的,我们首先来看看传统光栅化下的成绩。
1080p分辨率
在1080p分辨率下大家都很流畅,平均帧数全部都超过100fps,1%低帧率也均超过60fps,其中RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 6800XT这三款显卡的平均帧率都超过144fps,而RTX 3070 Ti也比较接近这帧率,追求高刷的朋友可选择这些显卡。
2K分辨率
在2K分辨率下大家的帧数也都超过了平均60fps,RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti、RX 6800XT的平均帧率超过了100fps,也就RTX 3060的1%低帧率低于60fps,但流畅度没啥问题。
4K分辨率
到了4K分辨率甜点级的卡性能就不太行了,RTX 3060 Ti和RX 6700XT的流畅度尚可接受,但RTX 3060和RX 6600XT就真不行了,特别是RX 6600XT的1%低帧率跌破了30fps,掉帧的感觉很明显,真正能够胜任4K分辨率就RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti和RX 6800XT这四张卡。
光追帧数表现
1080p分辨率
其实在1080p开启光追后大家的平均帧数都超过了60fps,但RX 6600XT有个很严重的问题,1%低帧率只有10多帧,结果就是掉帧感相当严重,经过核对后发现并不是8GB显存容量的关系,而是GPU的光追性能跟不上,而NVIDIA定位接近的RTX 3060就要流畅得多。
2K分辨率
到了2K分辨率,RX 6600XT是真的完全不行了,RTX 3060的流畅度还不错,其他卡的平均帧率都超过60fps,而RTX 3080 Ti、RTX 3080、RX 6800XT都可以保持一个较高的帧率。
4K分辨率
至于4K分辨率开光追,压力实在太大了,NVIDIA RTX 3070 Ti和AMD RX 6700XT以及以下的显卡流畅度都不行,所以成绩就不放出来了,在4K分辨率下只有RTX 3080 Ti、RTX 3080、RX 6800XT能确保基本的流畅度,NVIDIA显卡还有DLSS可以拯救一下,而AMD显卡的FSR暂时《战地2042》还没有要支持的消息。
NVIDIA DLSS帧数测试
我们用RTX 3080 Ti显卡测试了在4K分辨率下开启光追后关闭DLSS与开启四种DLSS模式下的游戏帧数差距,其实就算开启质量模式游戏帧率都会有很大幅度的提升,继续改用其他模式的话游戏平均帧数会有更进一步的提升,但1%低帧数依然会保持在60fps左右,至于采用哪个等级的DLSS就取决于你使用的是哪张显卡还有你所使用的分辨率了,接下来我们看看各NVIDIA显卡在4K和2K分辨率下开启DLSS后的帧数。
其实RTX 3080 Ti和RTX 3080在4K分辨率下开光追即使不开DLSS也能做到平均60fps的,但开启DLSS性能模式后可获得更佳的流畅度,而RTX 3070 Ti以下的显卡4K开光追不开DLSS玩起来挺难受的,开了之后平均帧数都上去了,可以4K开光追畅玩,而且有趣的是RTX 3060的1%低帧率要比RTX 3060 Ti和RTX 3070更高,只能说12GB显存立大功了,8GB显存在4K分辨率下确实不太够用。
2K分辨率下是用平衡模式的DLSS的,对于其实对于RTX 3080 Ti和RTX 3080来说,在2K分辨率下DLSS并不是很必要,毕竟他们的帧数已经够高了,而RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti、RTX 3060在开启DLSS后流畅度都有明显的提升,特别是RTX 3060是毕竟需要的。
总结
其实在1080p和2K分辨率下,《战地2042》即使开最高画质,在不开光追时对显卡的要求其实不高的,基本上RTX 3060和RX 6600XT级别的显卡就能胜任,但开启光追后NVIDIA这边依然是RTX 3060没问题,但AMD这边至少得用RX 6700XT才行。
到了4K级别,显卡至少得用RTX 3060 Ti或者RX 6700XT才能在最高画质下保持一个比较流畅的画面,如果开光追的话就得升级到RTX 3080和RX 6800XT级别的才行,当然了NVIDIA显卡有DLSS可用,开了性能模式之后即使是RTX 3060也可在4K分辨率开光追爽玩。
但由于《战地2042》的光追仅有光线追踪环境光遮挡这一个,实际视觉效果并不明显,所以我的建议是不要开光追来提高帧率,当然了DLSS和Reflex还是相当有用的,有助于提高流畅度和降低延迟,可有效改善游戏体验。
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