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导语
今天给大家说说摄影中双曲线磨皮和中性灰磨皮怎么回事好啦,其实也不复杂,只不过听起来高深罢了;在学习之前,我们最好先了解一下流量、羽化、硬度、不透明度的概念。
作者:止念_Silence
磨皮原理
抛去痘痘这种高低不一所导致的皮肤瑕疵需要用修补工具组进行修复外;在我们的皮肤上,大部分瑕疵都是因为明暗不一所导致的——有可能是因为皮肤局部过暗所导致的暗斑,也有可能是因为皮肤过亮所导致的亮斑,而我们双曲线磨皮和中性灰磨皮,就是仔细地通过对每一个毛孔的加深(变暗)与减淡(提亮),将暗斑提亮,之后把亮斑压暗,使它们与正常皮肤的肤色相互融合。
去除由于明暗不一的瑕疵后,再通过对每一个毛孔的颜色的统一,达到去除色斑和色相统一的目的。
在这个过程中,我们仅仅对皮肤的颜色和明暗进行了改变,并没有破坏任何皮肤的纹理和质感,这便是人像精修,这也是为什么中性灰与双曲线磨皮被称之为像素级修皮的原因;再厉害的摄影师,想要精修一张人像照片,也得花上好几个小时甚至几天的时间。
双曲线磨皮
我们拿下图为大家介绍双曲线的使用流程。
第一步:去除暗斑与亮斑
双曲线磨皮去除暗斑和亮斑,是通过两个曲线工具,第一个曲线是提亮曲线,第二个曲线是压暗曲线。
所以我们接下来先建立第一个曲线,提亮曲线,如下图所示。
之后我们对曲线向上提亮一格,如图。
然后将曲线名称改为“提亮”,并点击曲线旁边的白色显示蒙版,按住键盘上的ctrl+I将其反选为黑色遮挡蒙版,这时候提亮曲线便不再对画面起任何提亮的作用了。
之后再建立一个曲线,并对其进行压暗
这时候我们要注意,压暗曲线和提亮曲线尽量保持中心对称,这样做的目的,是为了保证在画笔的不透明度和流量数值保持不变的情况下,可以对暗斑或者亮斑进行同种程度的提亮或者压暗。
这一步结束之后,我们对新建立的曲线命名为“压暗”并对其白色显示蒙版反选为黑色遮挡蒙版(点击白色蒙版按键盘上ctrl+I即可)
接下来我们观察画面,发现画面之中的暗斑和亮斑并不明显,如图。
为了使得我们更清晰的观察到哪些地方需要提亮,哪些地方需要压暗,我们就要建立一个观察图层辅助我们观察暗斑和亮斑的位置;因为我们处理的是明暗引起的瑕疵,所以我们可以建立一个黑白观察图层,屏蔽颜色,只保留明暗。
之后我们将黑白调整图层的红色降低,黄色拉高,这一步的目的是为了使暗斑更加明显的突出出来,如下图。
我们可以看到暗斑和亮斑更明显的显现出来了,然后我们便可以把画笔的前景色设置为白色,后景色设置为黑色。
把前景色设为白色,用白色画笔在提亮曲线上涂抹会使得被涂抹区域肤色提亮,用白色画笔在压暗曲线上涂抹会使得涂抹区域肤色变暗;
如果我们将暗斑提亮过度,使暗斑变为了亮斑;或者我们将亮斑压暗过度,使亮斑变为了暗斑,那么我们可以按住键盘上的‘x’将前景色白色切换为黑色,再用黑色遮挡画笔将过度的地方降低到合适的值的位置即可;
通过’x’快速切换前景色和后景色,达到快速的将暗斑、亮斑和正常皮肤区域融合的目的。
我们将不透明度与流量调低防止明暗修复过度;并且将喷枪样式选中,喷枪样式可以使我们按住鼠标不松开画笔的情况下,持续进行涂抹效果,如下图所示。
勾选喷枪工具的目的是为了让我们在修复皮肤过程中,按住鼠标修复明暗瑕疵即可;不用持续点击鼠标,费力不讨好的去修复。
还有一点需要注意的是我们画笔工具的大小,一定要比暗斑和亮斑的范围小,如果比暗斑的范围还大,提亮(压暗)瑕疵的同时,也提亮(压暗)正常肤色,就达不到将瑕疵融入皮肤的目的了。
知道以上注意事项后,我们就要在提亮曲线和压暗曲线蒙版中,用白色画笔工具分别提亮暗斑和压暗亮斑了;经过一段时间的涂抹,我们可以看看初步的效果如下。
提亮曲线蒙版
压暗曲线蒙版
涂抹前
涂抹后
我们可以看到修复前过亮的额头部分和很多暗斑已经在我们精细的,像素级的涂抹下大部分被消灭掉了。
第二步:色相统一
调整完明暗瑕疵后,我们关闭黑白图层的小眼睛,如图,这个时候我们皮肤恢复了色彩。
我们可以看到皮肤色彩有的地方颜色偏浅,有的地方颜色偏深,颜色不是很统一(比如我们模特的眉毛前)
这个时候我们可以按住ctrl+shift+n创建一个空白图层,然后将空白图层的混合模式改为颜色并将其名字改为“色相统一”。
颜色混合模式的原理是,输出图像的亮度保持为颜色下层的亮度,色调和饱和度保持为上层图层(颜色图层);也就是说刚刚我们对肤色进行了明暗的统一,这个时候我们用颜色模式不会影响肤色的亮度,只会影响肤色的饱和度和色调,我们接下来用吸管工具吸取正常皮肤位置的颜色。
吸管工具的的取样可以改为5×5平均,吸取正常肤色的平均值,然后我们就可以用低流量、低不透明度的画笔在我们新建的色相统一图层上,对颜色不统一的区域进行涂抹了。
涂抹后的色相统一图层
双曲线磨皮修复前
双曲线磨皮修复后
我们双曲线的基本流程便是,先用修补工具组进行痘痘的瑕疵的去除,然后创建提亮和压暗曲线,修复明暗瑕疵,然后再进行色相统一;
以上为双曲线最基本的流程,但其实这里面还包括面部光影重塑和眼神光重塑等知识,会在以后为大家具体讲解,基本原理依然是通过提亮和压暗进行局部的光影精修。
中性灰磨皮
中性灰磨皮的原理和双曲线磨皮一样,只不过操作的方法不一样而已;
我们第一步先按住shift+ctrl+n,然后把图层名改为“加深减淡”,模式改为柔光并添加柔光中性灰色,如图。
我们柔光模式产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果混合层颜色亮度高于50%灰,其下面的图层会变亮。如果混合层颜色亮度低于50%灰,其下面的图层会变暗;而当我们颜色为中性灰(128,128,128)的时候,整个画面亮度无改变,如图。
接下来我们需要创建观察图层,使得由于明暗不一引起的瑕疵更加明显;依然是创建黑白调整图层并将其命名为“观察图层”,然后拉低红色,调高黄色,使得明暗瑕疵更为明显。
之后我们依然是使用低流量和低不透明度的画笔,前景色为白色,后景色为黑色,对皮肤上的明暗瑕疵进行分别的提亮和压暗。
之后我们控制画笔的大小不要超过瑕疵的大小,如果超过的话会同时提亮或者压暗瑕疵和正常皮肤的颜色,达不到将瑕疵与正常皮肤明暗统一相融合的目的。
经过我们加深减淡以后,我们对比一下画面
修复前
修复后
中性灰图层
我们可以看到中性灰图层中我们用画笔涂抹过的效果是如此的,也就是说这些不同程度的黑色和白色将我们的瑕疵和正常皮肤颜色融合了;接下来我们要做的就是在创建一个中性灰图层,如下图所示,将其命名为“色相统一”
然后我们将黑白观察图层小眼睛点去,对皮肤进行色相统一的操作,我们依然是先用吸管工具对颜色进行吸取;
然后对正常的皮肤颜色进行取样。
之后我们用低流量与不透明度画笔,在色相统一图层上,对整体的皮肤色相进行统一,下图为我们色相统一图层的涂抹效果。
我们发现在中性灰图层下,我们加深减淡的效果被很清晰的显现了出来,方便了我们进行修改与观察,而本身中性灰在柔光模式下并不会影响到原画面的色彩和明暗。
最后我们对比一下修复前后的效果如何
修复前
修复后
总结
1、中性灰与双曲线是像素级修图法,优点就是不会破坏皮肤的质感,缺点是非常耗时;教程图片仅仅是短时间处理与举例说明,经过精修后,中性灰与双曲线处理效果更为显著。
2、中性灰与双曲线磨皮最基础的原理都是先通过修补工具组修复痘痘一类的瑕疵;然后再用加深减淡的方法将明暗瑕疵与正常皮肤融合,之后再进行色相统一;
3、中性灰与双曲线磨皮只是工具;我们接下来还会对面部光影塑造的原理进行深入讲解,只有了解了光对面部的影响,我们才可以有思路的去使用这些工具。
4、我们在中性灰与双曲线修图的时候往往会使用数位板,笔触式进行加深减淡要比鼠标点击进行加深减淡更精确与快捷。
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