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近期,EOS币又成为了数字货币大军中话题性较高的一种货币,不过很多新手看到EOS可能第一时间想到的是佳能相机,下面我们先来补补课:
EOS并不是官方的缩写,你可以理解为Enterprise Operation System,即为商用分布式应用设计的一款区块链操作系统。
EOS有哪些技术优点?
1、EOS通过创建一个对开发者友好的区块链底层平台,类似区块链的操作系统,性能强大,可以支持多个应用程序同时运,可以同时支持多种编程语言,为开发dApp的开发者提供底层模块,降低开发门槛,就像是微软的windows,你说微软值不值钱。
2、EOS通过并行链和DPOS的方式解决了延迟和数据吞吐量的难题。EOS能够实现每秒百万级的处理量,而目前比特币是每秒7笔,以太坊是30-40笔,EOS的这一超强能力吊打比特币和以太。如最近的CryptoKitties| Collect and breed digital cats! 这个特别火的ETH游戏,仅仅一个游戏就占了ETH 15%左右的吞吐量,要是同时上个七八个类似的游戏,ETH估计就要挂掉了,想想就很吓人。无法拓展带宽的ETH在吞吐量上会有很大的挑战,而EOS能解决上面的问题。
EOS 代币销售从 UTC 时间 2017 年 6 月 26 日 13 点开始,EOS 代币销售会持续 341 天。在这期间,有 1,000,000,000 个 EOS ERC – 20 权益代币将会按下面的分配比例分配。
在每个窗口期 (第一个五天的窗口期以及之后的每 23 小时一个的窗口期) 完成后,EOS 代币将会以每个窗口期的 EOS 代币额度除以该窗口期内所有参与者的以太坊总额平均分配给每个参与者,具体计算公式如下:
a = 每个参与者在窗口期内支付的以太币; b = 每个窗口期释放的 EOS 代币额度; c = 所有窗口期内的参与者所支付的以太币总额。
目前区块链世界有以下几个痛点没有解决:
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难以扩展(如Bitcoin扩容之争)
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代价昂贵(以太坊智能合约执行的每一步都需要支付费用,随着交易量的增加,交易费相应增加)
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缺乏互操作性(在区块链上开发dApp不是很容易,需要自己写很多模块)
EOS的出现目的是解决现有的区块链应用性能低、安全性差、开发难度高以及过度依赖手续费的问题。当EOS完成系统目标之后,任何团队都可以在EOS上以比较快的速度开发出所需要的Dapp(基于区块链的分布式应用),这些应用可以让普通人无需任何手续费(gas)就可以方便地使用,甚至很难感受到在使用的是区块链应用。而EOS的高性能(100W+TPS,可以在1秒之内进行100W次打包记账)可以承载数量众多的Dapp应用,所以可以预见,EOS将是未来可以孵化出众多独角兽企业的超级独角兽平台。
注意,EOS它并不是像比特币和以太坊那样的货币,而是基于EOS.IO软件项目之上发布的代币。
在区块链的多个热门话题里,EOS一直都是难以忽视的一个——“EOS超过ETH”的言论也始终不绝于耳。在进一步讨论之前,我们来先了解一下——为什么EOS会问世?EOS跟ETH有什么区别?
设计理念
EOS和ETH以太坊网络之间的主要区别之一在于网络背后的设计理念。以太坊网络几乎可以被描述为与应用无关,也就是说它被专门设计为所有潜在应用的中立平台。这个基本原理减少了应用程序之间的膨胀,但是它也需要许多不同的应用程序来重用代码,如果平台本身提供了某些更常见的功能,那么应用程序开发人员的效率收益肯定可以实现。
与这种方法相反,EOS认识到许多不同的应用程序需要相同类型的功能,并寻求提供这些功能,例如许多应用程序所需的加密算法和通信工具。有了这个理念,EOS将引入通用的基于角色的权限,用于接口开发的Web工具包,自描述接口,自描述数据库方案和声明性权限方案。
我的理解是,EOS提供的这些功能对于简化用户帐户的生成和管理,以及权限和帐户恢复等安全问题将特别有用。
共识机制与管理
EOS和以太坊之间的另一个明显差异在于区块链共识机制和整体区块链治理方法。鉴于以太坊使用工作证明(即将切换到混合工作证明/证明),EOS将使用石墨烯技术,该技术利用股权授权共识机制(DPOS)。这一选择对商业可扩展性具有重要意义,会在下面将对此进行介绍。
Ethereum网络背后的当前工作量验证实施的一个问题是难以修复已损坏的应用程序。通过以太坊现有的工作量共识机制,每个硬分叉也会导致产生多个竞争链的风险,正如以太坊,以太坊经典的拆分发生在DAO失败之后。此外,为了修复破坏的应用程序,破坏性硬分叉是需要的,这对整个以太坊网络也是有伤害的。
相比之下,EOS包含冻结和修复破损,即冻结应用程序的机制。例如,如果DAO已经在EOS上实施,它可能已被冻结,修复和更新,而不会中断其他EOS应用程序。此外,EOS的DPOS共识机制在硬分叉期间不可能产生多个竞争链。 Steem网络所经历的十八个成功的硬分叉也证明了这一点,该网络也采用了Graphene技术。此外,EOS将包括一个具有法律约束力的宪法,建立一个解决争议的共同管辖权,它还将包括自我资助的社区福利应用,将通过加权投票选定。
可扩张性
为了将平台视为具有商业可行性,可扩展性至关重要,这也是EOS和以太坊不同的一个关键领域。
目前,以太坊网络受限于CPU的单线程性能。早期的测试网络实现了每秒25个交易(在某种程度上优化的条件下),通过优化,这个网络可能会增加到50或100 tx/s。然而,在真实应用的负载下,以太坊网络的当前交易限制可能在10 tx/s以下。过去,这个网络已经不堪重负,交易量大,除了收费最高的交易,都被拒绝。这在最近的项目众筹募资中尤其明显,例如Status众筹时,ETH代币遭遇了大规模的闪存崩溃。
请注意,Vitalik Buterin已经制定了一个严格依赖分区概念的“无限可扩展性”路线图。据我了解(这是不好的),分区( sharding)是一个技术上具有挑战性的概念,肯定会增加网络的复杂性和攻击面,并可能降低网络的安全性。
我绝不会将分区作为成功扩展以太网网络的可行方法,虽然很可能会成功实施,以便在可扩展性方面取得合理收益。
但是,就可扩展性而言,EOS将比以太坊网络有两个显着的优势,一旦实施,EOS将可能成为唯一能够处理真正的商业规模分散式应用的平台:
首先,EOS将依靠Graphene技术,这已经在压力测试中显示出每秒达到10,000-100,000次交易;其次,EOS将使用并发机制来扩展网络,可能高达每秒数百万次的交易。如果实现这些基准,EOS应该能够支持数千个商业规模的DAPP。 EOS将使用异步通信和单独的执行认证来实现加速,并且由于它不会有交易费用,所以EOS也不需要计数操作。
DoS攻击
讨论网络潜在的攻击媒介也很重要,这与网络的可扩展性相关。DOS攻击是恶意攻击者利用流量对网络进行垃圾网络攻击,以防止合法流量通过。我认为,以太坊网络已经被证明容易受到这种DOS攻击的影响,而EOS应该无法忍受这种攻击。
在以太坊网络中,众所周知,矿工优先选择高收费交易来增加区块链。由于网络中的带宽和计算能力是有限的,因此,很容易想象,一个恶意设置高费用却不正当的交易,有效地阻止了许多低费用的合法交易。
你或许会认为这可能是在网络上执行的一个昂贵的攻击,但在有经济刺激的情况下这样做也是有的。还是拿Status众筹举例,当时就有类似的事情发生,以便以巨大的折扣有效地接收众筹代币。这激发了土豪玩家通过高费用交易来制造网络混乱,以确保交易完成。然而,这对以太坊网络造成了严重的缺陷,因为单一应用或智能合约可以有效地将整个网络冻结。
相比之下,EOS应该不容易受到DoS攻击。
EOS代币的所有权,使用户在网络带宽,存储和计算能力方面占有比例。因此,网络垃圾制造者只能消耗其EOS代币赋予其网络的比例。
DOS攻击可能在一个给定的应用程序上会发生,这取决于应用程序的设计,但这些攻击永远不会破坏整个EOS网络。在EOS网络上投入很少股份的创业公司将保证可靠的带宽和计算能力,哪怕是许多其他恶意行为者试图发送几个大型网络应用程序,也很难影响整个EOS网络的安全。
经济效益
最后,我想再简单地讨论EOS和ETH以太坊网络的不同经济模式。基本上,这是一个所有权模式和租赁模式的差别。
通过以太坊,每次计算,存储操作和带宽利用都需要GAS费用。此外,由于矿工优先选择收费最高的交易,所需费用波动可能高得惊人。在前期的众筹活动中,这一点特别明显,即使是小事务,100美元的gas费仍然还会太少。此外,正如上文所讨论的,这个经济模型创造了一个场景,在这个场景中,富人可以用高费用的交易淹没整个网络。此外,这种模式要求开发者和创业公司在整个应用程序的开发和部署过程中持续地收取燃料费。
相比之下,EOS将利用所有权模式,其中持有EOS代币给予用户在网络带宽,存储和处理能力方面的比例份额。这意味着,如果某人拥有1%的EOS代币,则无论网络其他部分的负载如何,他们总能获得1%的网络带宽。通过这种方式,小型创业公司和开发商可以购买相对较小的网络部分,以获得可靠的,可预测的网络带宽和计算能力,并在需要扩大应用程序时简单地购买更多的EOS令牌。此外,由于网络交易费用为零,除了首次购买EOS代币外,没有网络开发成本。然而,如果愿意,这些当然总是可以出售以回收最初的投资。
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