JavaScript-事件的绑定和事件对象Event

JavaScript-事件的绑定和事件对象Event绑定事件的两种方式/DOM事件的级别我们在之前的一篇文章《04-JavaScript/22-DOM简介和DOM操作》中已经讲过事件的概念。这里讲

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绑定事件的两种方式/DOM事件的级别

我们在之前的一篇文章《04-JavaScript/22-DOM简介和DOM操作》中已经讲过事件的概念。这里讲一下绑定(注册)事件的两种方式,我们以onclick事件为例。

DOM0的写法:onclick

    element.onclick = function () {    }

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举例:

欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!<body><button>点我</button><script>    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];    //这种事件绑定的方式,如果绑定多个,则后面的会覆盖掉前面的    btn.onclick = function () {        console.log("事件1");    }    btn.onclick = function () {        console.log("事件2");    }</script></body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

事件2

我们可以看到,DOM对象.事件 = 函数的这种绑定事件的方式:一个元素的一个事件只能绑定一个响应函数。如果绑定了多个响应函数,则后者会覆盖前者。

DOM2的写法:addEventListener(高版本浏览器)

欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!    element.addEventListener('click', function () {    }, false);

参数解释:

  • 参数1:事件名的字符串(注意,没有on)
  • 参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行
  • 参数3:true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)。如果不写,则默认为false。【重要】

举例:

<body><button>按钮</button><script>    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];    // addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行    // 这种写法不存在响应函数被覆盖的情况。(更适合团队开发)    btn.addEventListener("click", fn1);    btn.addEventListener("click", fn2);    function fn1() {        console.log("事件1");    }    function fn2() {        console.log("事件2");    }</script></body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

    事件1    事件2

我们可以看到,addEventListener()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。执行顺序是:事件被触发时,响应函数会按照函数的绑定顺序执行。
  • addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。
  • addEventListener()不支持 IE8 及以下的浏览器。在IE8中可以使用attachEvent来绑定事件(详见下一小段)。

DOM2的写法:attachEvent(IE8及以下版本浏览器)

    element.attachEvent('onclick', function () {    });

参数解释:

  • 参数1:事件名的字符串(注意,有on)
  • 参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行

举例:

    <body>        <button>按钮</button>        <script>            var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];            btn.attachEvent('onclick', function() {                console.log('事件1');            });            btn.attachEvent('onclick', function() {                console.log('事件2');            });        </script>    </body>

在低版本的IE浏览器上,点击按钮后,上方代码的打印结果:

    事件2    事件1

我们可以看到,attachEvent()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。注意:执行顺序是,后绑定的先执行。
  • attachEvent()中的this,是window

兼容性写法

上面的内容里,需要强调的是:

  • addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。
  • attachEvent()中的this,是window。

既然这两个写法的this不同,那么,有没有一种兼容性的写法可以确保这两种绑定方式的this是相同的呢?我们可以封装一下。代码如下:

    <body>        <button>按钮</button>        <script>            var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];            myBind(btn , "click" , function(){                alert(this);            });            //定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数            /*             * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象             * attachEvent()中的this,是window             *  需要统一两个方法this             */            /*             * 参数:             *  element 要绑定事件的对象             *  eventStr 事件的字符串(不要on)             *  callback 回调函数             */            function myBind(element , eventStr , callback){                if(element.addEventListener){                    //大部分浏览器兼容的方式                    element.addEventListener(eventStr , callback , false);                }else{                    /*                     * this是谁,由调用方式决定                     * callback.call(element)                     */                    //IE8及以下                    element.attachEvent("on"+eventStr , function(){                        //在匿名函数 function 中调用回调函数callback                        callback.call(element);                    });                }            }        </script>    </body>

事件对象

当事件的响应函数被触发时,会产生一个事件对象event。浏览器每次都会将这个事件event作为实参传进之前的响应函数。

这个对象中包含了与当前事件相关的一切信息。比如鼠标的坐标、键盘的哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向等。

获取 event 对象(兼容性问题)

所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。

(1)普通浏览器的写法是 event。比如:

JavaScript-事件的绑定和事件对象Event

(2)ie 678 的写法是 window.event。此时,事件对象 event 是作为window对象的属性保存的。

于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:

    event = event || window.event; // 兼容性写法

代码举例:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <title></title></head><body><script>    //点击页面的任何部分    document.onclick = function (event) {        event = event || window.event; ////兼容性写法        console.log(event);        console.log(event.timeStamp);        console.log(event.bubbles);        console.log(event.button);        console.log(event.pageX);        console.log(event.pageY);        console.log(event.screenX);        console.log(event.screenY);        console.log(event.target);        console.log(event.type);        console.log(event.clientX);        console.log(event.clientY);    }</script></body></html>

event 属性

event 有很多属性,比如:

JavaScript-事件的绑定和事件对象Event

由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:

  • 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。

Event举例

举例1:使 div 跟随鼠标移动

代码实现:

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <title></title>    <style type="text/css">      #box1 {        width: 100px;        height: 100px;        background-color: red;        /*        * 开启box1的绝对定位        */        position: absolute;      }    </style>    <script type="text/javascript">      window.onload = function() {        /*         * 使div可以跟随鼠标移动         */        //获取box1        var box1 = document.getElementById("box1");        //给整个页面绑定:鼠标移动事件        document.onmousemove = function(event) {          //兼容的方式获取event对象          event = event || window.event;          // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。          var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;          var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;          //   设置div的偏移量(相对于整个页面)          // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1开启绝对定位。          box1.style.left = pagex + "px";          box1.style.top = pagey + "px";        };      };      // scroll 函数封装      function scroll() {        return {          //此函数的返回值是对象          left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,          right:            window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft        };      }    </script>  </head>  <body style="height: 1000px;width: 2000px;">    <div id="box1"></div>  </body></html>

举例2:获取鼠标距离所在盒子的距离

关键点:

    鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置

代码演示:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style>        .box {            width: 300px;            height: 200px;            padding-top: 100px;            background-color: pink;            margin: 100px;            text-align: center;            font: 18px/30px "simsun";            cursor: pointer;        }    </style></head><body><div class="box"></div><script src="animate.js"></script><script>    //需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。    //技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。    //一定程度上,模拟了定时器    //步骤:    //1.老三步和新五步    //2.获取鼠标在整个页面的位置    //3.获取盒子在整个页面的位置    //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。    //1.老三步和新五步    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];    div.onmousemove = function (event) {        event = event || window.event;        //2.获取鼠标在整个页面的位置        var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;        var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;        //3.获取盒子在整个页面的位置        // var xx =        // var yy =        //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。        var targetx = pagex - div.offsetLeft;        var targety = pagey - div.offsetTop;        this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"    }</script></body></html>

实现效果:

JavaScript-事件的绑定和事件对象Event

举例3:商品放大镜

代码实现:

(1)index.html:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style>        * {            margin: 0;            padding: 0;        }        .box {            width: 350px;            height: 350px;            margin: 100px;            border: 1px solid #ccc;            position: relative;        }        .big {            width: 400px;            height: 400px;            position: absolute;            top: 0;            left: 360px;            border: 1px solid #ccc;            overflow: hidden;            display: none;        }        /*mask的中文是:遮罩*/        .mask {            width: 175px;            height: 175px;            background: rgba(255, 255, 0, 0.4);            position: absolute;            top: 0;            left: 0;            cursor: move;            display: none;        }        .small {            position: relative;        }        img {            vertical-align: top;        }    </style>    <script src="tools.js"></script>    <script>        window.onload = function () {            //需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。            //技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡            //技术点:onmouseleave==onmouseout  第一个不冒泡            //步骤:            //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。            //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)            //3.右侧的大图片,等比例移动。            //0.获取相关元素            var box = document.getElementsByClassName("box")[0];            var small = box.firstElementChild || box.firstChild;            var big = box.children[1];            var mask = small.children[1];            var bigImg = big.children[0];            //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)            small.onmouseenter = function () {                //封装好方法调用:显示元素                show(mask);                show(big);            }            small.onmouseleave = function () {                //封装好方法调用:隐藏元素                hide(mask);                hide(big);            }            //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)            //绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)            small.onmousemove = function (event) {                //新五步                event = event || window.event;                //想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。                var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;                var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;                //x:mask的left值,y:mask的top值。                var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间                var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;                //限制换盒子的范围                //left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。                if (x < 0) {                    x = 0;                }                if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {                    x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;                }                //top同理。                if (y < 0) {                    y = 0;                }                if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {                    y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;                }                //移动黄盒子                console.log(small.offsetHeight);                mask.style.left = x + "px";                mask.style.top = y + "px";                //3.右侧的大图片,等比例移动。                //如何移动大图片?等比例移动。                //    大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子                //    大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)//                var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);                //大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片                var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;                var xx = bili * x;  //知道比例,就可以移动大图片了                var yy = bili * y;                bigImg.style.marginTop = -yy + "px";                bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";            }        }    </script></head><body><div class="box">    <div class="small">        <img src="images/001.jpg" alt=""/>        <div class="mask"></div>    </div>    <div class="big">        <img src="images/0001.jpg" alt=""/>    </div></div></body></html>

(2)tools.js:

/** * Created by smyhvae on 2018/02/03. *///显示和隐藏function show(ele) {    ele.style.display = "block";}function hide(ele) {    ele.style.display = "none";}function scroll() {  // 开始封装自己的scrollTop    if (window.pageYOffset != null) {  // ie9+ 高版本浏览器        // 因为 window.pageYOffset 默认的是  0  所以这里需要判断        return {            left: window.pageXOffset,            top: window.pageYOffset        }    }    else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {    // 标准浏览器   来判断有没有声明DTD        return {            left: document.documentElement.scrollLeft,            top: document.documentElement.scrollTop        }    }    return {   // 未声明 DTD        left: document.body.scrollLeft,        top: document.body.scrollTop    }}

效果演示:

JavaScript-事件的绑定和事件对象Event

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