大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?而大二辍学、梦想成为盖茨的80后创始人,还曾创立了最早的资源分享网站VeryCD,如今携手心动网络登陆港交所。

欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!

平台公司,是所有公司都梦寐以求的生意。

购物平台公司淘宝坐地收租,千万商家每年为穿梭在淘宝的流量、为每个电子屏幕后面蠢蠢欲动的购买欲望付费。

社交平台垄断用户每天的时间,通过软件上的显眼广告位吸引广告商的费用投放。

而平台公司商业模式虽然无比诱人,但站在顶峰独孤求败的只有那么一位,比方说淘宝、微信。更多公司寻求在周围的小山包上占山为王,比方说京东、拼多多,再比如微博、豆瓣。

而本文主角心动网络,就属于这类,游戏平台中的山大王。

而大二辍学、梦想成为盖茨的80后创始人,还曾创立了最早的资源分享网站VeryCD,如今携手心动网络登陆港交所。

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

1从eD2k到页游,心动网络的第一桶金

心动网络创始人黄一孟,大多数人没听说过。

但VeryCD,相信很多网络冲浪的达人都用过,它是互联网桌面时代最火的eD2k资源分享网站之一,为很多网民提供了丰富的下载资源。

黄一孟2003年创立了VeryCD,借助网络下载资源的爆发式增长,注册用户数量超过1亿。7年后,政策给了VeryCD重击,作为网络盗版资源的集中地,VeryCD不得不关闭了影视和音乐资源的下载途径。

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

未雨绸缪的创始人在风雨欲来之时,已经开始思考互联网的未来。

“7年的心血和积累,说关就要关,说停就要停。没有人能甘心,但也早料到这一刻会突然到来。现在所能做的,唯有面对现实,准备好勇气,即使全部推倒从头再来,我们也绝不放弃。”黄一孟在微博上感慨。

2011年,心动网络成立,推出了第一款自制的网页游戏《天地英雄》,“这款游戏很简单,因为没有经验,做得很粗糙。”

虽然出师不利,但朋友做的一款《神仙道》拯救了心动网络。代理自飞鱼科技的页游《神仙道》在当时一炮走红,一度成为中国页游行业的标杆。

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

成功不仅靠游戏素质优秀,更多是运营的功劳。

在和国内其他运营平台的合作方式上,黄一孟做了很大的改变。第一,服务器完全由“心动游戏”提供;第二,所有的分成比例按照三七开,“心动游戏”拿三成。

黄一孟敢于这样做,底气在于他们的服务器架构优势,比如代理游戏《神仙道》能做到一天开三十几组服务器,这在之前业内基本上不可能做到。

恰逢国内游戏人群从PC客户端转向网页游戏,《神仙道》不仅赶上了最热的风口,还靠着精心运营做到了头部厂商。

到了2011年底,心动网络月流水已经做到了1.5亿。

2游戏界的“豆瓣”?

如果仅仅靠网页游戏,心动网络难以获得更多的目光。网页游戏火了三年之后,手游开始展现出更强劲的势头。

心动网络一方面继续扩展自己的网页游戏阵容,一方面尝试开发手机游戏。

在积极尝试手游业务时,公司逐渐意识到渠道的重要性。不同于页游即点即玩的模式,手游需要通过应用商店来分发,那么绑定大流量的应用商店尤为重要。

心动网络意识到腾讯靠着微信,已然是国内最大的游戏平台。

于是,在2014年,心动网络抢先推出了腾讯平台第一款回合制手游——《仙侠道》。

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

这次合作,铺垫了心动网络接下来的神来之笔——TapTap。

2016年,TapTap安卓版和IOS版分别正式上线,定位在游戏社交平台。

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

由2016年成立至今,TapTap当下已经成为了国内主流的游戏社区及平台。

根据招股书的数据统计,2016年、2017年、2018年TapTap的平均月活用户分别为90万、1020万、1500万。到了2019年9月又增加到1700万。

此外,作为国内率先采用免费分发模式的游戏平台,TapTap现已吸引了10000多家游戏开发商入驻,向玩家提供超过5000款手游供玩家下载。

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

如果按MAU计算,TapTap是中国最大的游戏社区及平台。

短短三年,从无到有,TapTap能取得如此辉煌的数据,确实令人侧目。

在Tap Tap 面前,腾讯的游戏平台都黯然失色,无论是微信端的游戏社区,还是对标Steam的WeGame平台。这一点上,就好比是哔哩哔哩对优酷等传统视频网站的冲击。

3心动如何虎口夺食?

要问心动网络做对了什么,可以在游戏平台上堪比腾讯。

那毫无疑问,是归属感。

像是大量年轻用户聚集在B站,发布属于自己的内容,拥有自己的固定粉丝,每日进行互动。TapTap的社区文化,也聚集了大量用户的真实交流和讨论。厂商把TapTap当作真实意见反馈的场所,而不是刷好评、刷下载量的通道,这给TapTap带来了真正的价值——真实玩家的粘性。

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

在TapTap未诞生前,国内游戏分发平台乱象频出,各种虚假评论、充满水分的游戏评分满眼可见,一些品质不错、特色鲜明的手机游戏难以出头,玩家真正的、发自内心的评论被淹没。

而TapTap做到了,即使是小厂商,用心倾听玩家意见,及时反馈完善,也会得到玩家评分上的认可,获得更多的流量。

平台做的好,也帮了心动网络自己游戏不少忙。因为玩家的喜好,通过平台的真实数据得以展现,借此可以了解玩家们的喜好趋势。

近两年,心动网络研发的游戏口碑和流水双丰收,研发能力在业内上了新的台阶。

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

4“豪华”股东为其撑腰

心动网络的资本运作较为顺利,2015年曾在新三板挂牌,后于2018年9月主动摘牌,主要原因是新三板越来越弱的融资能力与高管理成本使得其性价比越来越低。到了今年,心动网络转身在港交所申请上市。

目前已经正式上市交易,其股东名单中群星荟萃。

既有三七互娱、游族网络、吉比特、IGG等知名游戏公司,还引入了字节跳动、莉莉丝、米哈游、叠纸等基石投资者。

一边从自己股东手里拿钱,一边和股东在自家平台上抢玩家,然后还拥有豪华的“友商”股东阵容,这样的游戏公司也只有心动网络了。

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

大二退学、梦想成为盖茨的80后 如何在游戏行业中虎口夺食?

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://itzsg.com/37129.html

(0)

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们YX

mu99908888

在线咨询: 微信交谈

邮件:itzsgw@126.com

工作时间:时刻准备着!

关注微信