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其实一开始叫我写回音战刃这个道具的攻略我是拒绝的,因为我是蚂蚁这个英雄的脑残粉啊!要知道蚂蚁宝宝心里苦,继6.86虚空假面削短技能距离为代价偷学到蚂蚁大招后,紧接着6.87回音战刃又将蚂蚁被动的能力赋予了所有近战英雄。蚂蚁早已哭晕在厕所,渴望有一天自己也能出回音战刃,四下连击拯救世界!言归正传,本期将为大家从各个方面介绍6.87版本后诞生的神器——回音战刃!
回音战刃是6.87新出的装备,俗称“连击刀”,由食人魔之斧和空明杖合成,售价2650。
被动:近战攻击可以快速攻击两次。连续攻击将减缓100%的移动速度和攻击速度,持续0.6秒。
10点智力,10点力量,10攻击速度,15点攻击力,75%的魔法恢复,并且会对敌方单位造成移速和攻速的减缓,合成平滑,属性良好,身板的加强法术的续航都有不错的作用,较短cd的连击减速。这些优点就标志着回音战刃将会成为一件出色的具有可观输出并给予持有者一定魔法续航的中期神器。
适用英雄:
因为其出色的性价比,与平滑的合成,适用于大多数物理近战输出,与攻击性被动搭配,效果更佳。接下来我们将从大量的数据统计中分析那些英雄适合出回音之刃。
分析:
从对回音战刃的使用率来看,我们可以清楚的发现使用英雄多为力量英雄,且榜单前五有四个都为力量英雄,这表现了回音战刃对力量英雄的高契合度,但唯有小鱼在这众多的力量英雄中一枝独秀,并作为敏捷英雄的代表做上第二把交椅,足以可见连击刀和小鱼的契合度之高。那么是什么原因让小鱼和连击刀有如此高的契合度呢?首先综合以往国服路人局的小鱼的出装,大家基本在前期为了满足小鱼对魔法使用的需求,都会选择会出魔棒或天鹰戒之类的回蓝道具,配合上其大招的被动回血保证了小鱼前期在线上的续航和生存。所以前中期在魔棒天鹰等道具的基础上快速出到回音之刃,10点智力、75%魔法恢复速度让小鱼的续航能力如虎添翼,加快其打钱farm能力,进而提升小鱼整体作战能力。
其次连击刀被动和小鱼被动的良好契合。众所周知,小鱼因为被动的原因对攻速有很高的需求,但在前中期法系横行的情况下,让小鱼不可能放弃对属性的追求去出攻速装,往往更倾向于属性攻速一把抓的道具,诸如夜叉这类的装备。而连击刀的出现就完美的解决了这一问题,十点力量保证了身板的加强,对于前中期近乎完美的伪攻速加成,较短cd的连击让小鱼可以在一场团战中凭借连击吸取可观的属性,并且在连击刀0.6秒的移速攻速减缓下,让小鱼可以在连击后轻松的跳中敌方英雄,避免了“跳水先生”的出现。魔法与血量的提升、75%的魔法恢复加强了小鱼的生存续航能力。攻速与攻击的加成,连击效果与突袭(E/W)的契合,极大的加强了小鱼前中期单杀与吸属性能力。这也让回音之刃成为6.87版本后一个合格的小鱼必需品。
由于连击刀连击的特殊性和良好的属性加成,让其与大部分力量英雄都有不错的化学反应。其中最为出色的代表则为斯文、小小。蓝量的加成与魔法恢复,可以保证二者在游戏前中期技能释放的顺畅,尤其对于小小这样一位中期物法双修的爆发英雄,10点智力和75%魔法恢复,可以让其魔法输出更上一层楼。与小鱼不同,小鱼打输出往往是需要在团战中不断切入积累属性此消彼长置对手于死地,需要攻速但也是长久的。斯文与小小需要攻速,但因为二者均可以在短时间内造成高爆发的物理输出,这个攻速可以只要在短期内达到极限也同样能满足他们,所以连击的这种伪攻速加成又近乎完美的满足了小小和斯文在短时间打出高爆发的需求,要知道开大后的斯文和点大后拥有极高的赤字攻击的小小有时候往往可以凭借一记普攻决定战局,其中比较经典的例子有:TI6中国区预选赛VG 对阵 VGR的比赛中34分钟左右,塞拉的斯文在R神潮汐先手失败且己方二、四、五号位均已阵亡的情况下抓住时机凭借分裂+连击的爆炸效果两刀秒杀谜团、干扰者,又在残血的情况下殊死一搏换掉了前来风筝的满血帕克,分析这次团战双方打平的原因正是因为连击刀的连击效果让斯文A出关键一击扳平局势。最后力量的主属性加成让身为力量英雄的他们更好的得到了提高。
最后即是回音战刃对拥有攻击性被动的英雄的提高,由于回音战刃连击效果可以极大程度地提升被动的价值,所以成为了很多被拥有被动的近战英雄的热门之选。比如可以提高白牛、虚空、大鱼等英雄被动的触发几率,又比如提高诸如隐刺、小狗、军团这类英雄的短时间内的输出强度。
回音战刃与其他同等价位输出装备的比较与搭配:
无论从次数还是胜率来讲回音战刃都更胜一筹。与隐刀,晕锤,电锤三者相比,回音战刃的优势不在于其在某一方面的出色,而在于其极高的性价比,优于三者的平滑合成,既可以像隐刀、电锤带给持有者攻速加成,又可以像晕锤一样起到留人的作用,而且也有比三者更出色的属性续航能力。
当然回音战刃与三者也有着极高的搭配性,隐刀+回音战刃的搭配现已加入国服小鱼装备套餐,隐刀路人局较强的先手与侦查,能让小鱼人快速找到落单英雄,破隐一击加上回音战刃的连击让小鱼瞬间对敌人造成不错的伤害,并且配合连击的减速效果跳住对手,完成捕杀。当然如果在二者的基础上加上晕锤,晕锤被动得到了连击效果的提升,极大加强了英雄的单杀能力。同样的回音战刃对于电锤的闪电效果的提升也有良好的作用,在一场需要带线刷钱僵持的局里,电锤+回音战刃有着不错的化学反应。
回音战刃的优缺点:
优点:
1.与众多进攻装备万金油搭配的特性,因为大多数道具都有被动,而回音战刃其出色的被动“连击”可以强化这些道具的被动触发几率与输出强度。且是DOTA中为数不多的适用于近战的物法双修道具,与很多进攻性道具都有良好的化学反应。
2.其良好的属性,撑蓝加血,75%的魔法恢复恰到好处地满足了近战英雄前中期对魔法的需求,增强了诸如小小、小鱼一类前中期需要技能farm、输出英雄的能力,大大地加强了近战英雄的进攻性。
3.平滑的合成,较为便宜的小件合成,没有卷轴所带来的负担,且小件均为在前期游戏有显著效果的道具,配件之一空明杖可在边路合成,间接提高了信使的使用效率(高端局及比赛尤为重要)。
4.高于大多数道具的性价比,是集属性、攻速、留人、续航为一体的优秀中期近战装备。
缺点:
人无完人,装备亦如此。要说回音战刃的缺点就不得不要了解一下这件装备的一些机制和知识了。
1.回音战刃刚出来的时候就有很多人觉得它与蚂蚁的被动相似,但事实上二者有本质上的区别。区别就在于回音战刃是占用攻击间隔的而蚂蚁的被动不占用,表现就是蚂蚁的被动是在A出一下时会自动发出一次远程攻击,并且蚂蚁不需要做出任何攻击动作。而持有连击刀的英雄不同,他必须实打实地A到对手,才会触发减速效果。如果没有A到敌人或者敌人在连击时发生死亡以及A出第一下后取消了连击的攻击动作,则不会减速到敌方。再举个例子假设装备回音战刃的英雄和蚂蚁攻击间隔都是1,那么这个英雄A三下所需时间必然大于2s,而蚂蚁只需要2s。更为形象地来说连击效果与军团的被动类似。所以可以发现这个装备机制就是满攻速600的两次出手。所以随着攻速越快,这件装备所带来的收益就越少,而且对前期攻速就较快的英雄性价比会有所降低。
2.后期尴尬,这是6.86版本后诸如以太之镜,魔龙枪这类性价比极高的前中期装备的通病之处。前中期有着巨大作用,但因为本身价格较为低廉所导致后期乏力。魔龙枪因为飓风长戟的出现友好地解决后期尴尬的处境,所以在这里我们很期待回音之刃的衍生装备的诞生,或许未来四击蚂蚁也不是没有可能。
3.刃甲的克制,6.86版本后刃甲修改了对bkb的反弹机制,对克制物理核心的效果明显加强,相对的因为连击的特性,刃甲对出了回音之刃的近战英雄起到了显著克制效果。
装备期望:
回音战刃因为其出色的性能、性价比实属当前版本近战中期神器。但也正是因为“中期”二字造成了其装备的局限性。所以一个优秀的神器理应有一个或者多个衍生装备,例如近几个版本中,紫苑可以升级为血棘、推推棒可以升级为飓风长戟,那么未来版本对回音战刃的加强应该更多地提现在升级的道路上。
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