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Map概述
Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
Map 中的 key 不允许重复
key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value。
Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。
HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
Map的常用方法:
1、添加、删除操作:
- Object put(Object key,Object value)
- Object remove(Object key)
- void putAll(Map t)
- void clear()
2、元素查询的操作:
- Object get(Object key)
- boolean containsKey(Object key)
- boolean containsValue(Object value)
- int size()
- boolean isEmpty()
3、元视图操作的方法:
- Set keySet()
- Collection values()
- Set entrySet()
Map的遍历
Collection集合的遍历:(1)foreach(2)通过Iterator对象遍历
Map的遍历,不能支持foreach
(1)分开遍历:单独遍历所有key,还可以根据key获取对应value
单独遍历所有value
(2)成对遍历:遍历的是映射关系Map.Entry
Map.Entry是Map接口的内部接口。每一种Map内部有自己的Map.Entry的实现类
在Map中存储数据,实际上是将Key—->value的数据存储在Map.Entry接口的实例中,再在Map集合中插入Map.Entry的实例化对象,如图示:
public static void main(String[] args) {Map map = new HashMap();map.put("邢涛", 60);map.put("林明明", 70);map.put("田杰", 80);map.put("李铠", 90);map.put("李信", 60);System.out.println("map的所有key:");Set keys = map.keySet();//HashSetfor(Object key : keys){System.out.println(key+"->"+map.get(key));}System.out.println("map的所有的value:");Collection values = map.values();Iterator iter = values.iterator();while(iter.hasNext()){System.out.println(iter.next());}System.out.println("map所有的映射关系:");//映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口Set mappings = map.entrySet();for(Object mapping : mappings){//System.out.println(mapping);Map.Entry entry = (Map.Entry)mapping;System.out.println("key是:"+ entry.getKey()+ ",value是:"+entry.getValue());}}
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Map的实现类
1、HashMap
HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
HashMap线程不安全
JDK1.8之前:
HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么HashMap什么时候进行扩容呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
JDK1.8之后:
HashMap的内部存储结构其实是数组和链表/树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。(七上八下)
那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树在转为链表。
关于映射关系的key是否可以修改?
映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
HashSet的底层实现
欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!public class HashSet<E> ......{
private transient HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
public int size() {
return map.size();
}
public boolean isEmpty() {
return map.isEmpty();
}
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
public void clear() {
map.clear();
}
}
2、LinkedHashMap
LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
3、TreeMap
TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
TreeMap 的 Key 的排序:
自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
若使用自定义类作为TreeMap的key,所属类需要重写equals()和hashCode()方法,且equals()方法返回true时,compareTo()方法应返回0。
4、Hashtable
Hashtable是个古老的 Map 实现类,线程安全。
与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与hashMap一致。
5、Properties
Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
Map集合框架集
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