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这里是它将在教程的最后显示。
步骤1
创建新文档。将大小设置为大约1600 x1200像素,用任何颜色填充它,并在您的画布中插入木地板纹理。
第2步
将纹理添加到画布后,打开图层样式并添加“内部阴影”。然后更改以下字段:blend mode = multiply; 不透明度= 50%; angle = 120(选择使用全局光); distance = 0px; 扼流圈= 0%; size = 250px,如图所示。
图层效果: –
步骤3
现在要创建玻璃,选择“圆角矩形工具”,然后将顶部工具栏中的角半径保持约5像素(如图所示)。
接下来,在画布的中心画一个矩形,你想要的玻璃板的大小。
步骤4
现在通过更改混合选项中的值更改框的外观。使不透明度为100%,填充不透明度为0%,如下所示。
还可以在内部阴影中进行更改如下。
现在移动到渐变图层,并进行以下更改。
现在它必须看起来像这样。
步骤5
接下来你要创建的是玻璃的边缘。从“圆角矩形工具”开始,然后创建一个与第一个相同大小的矩形,一旦创建了矩形,按键盘上的减号键( – ),并在刚才创建的矩形内绘制另一个矩形时间使它约2个像素。当使用形状图层时,减键盘快捷键“从形状中减去”。
现在让下面显示图层样式的更改,然后将图层拖动到背景图层上方的堆栈底部。
应用以下图层样式后,我们的Glass应该会显示如下。
步骤6
现在,在原始矩形形状的“做选择”,并创建一个新的层,并用黑色填充它(#000000)。通过转到“过滤器>噪声>添加噪声”应用噪声滤波器,如下图所示。
将噪点层的不透明度更改为约5%,然后将混合模式更改为“柔光”。您的图片必须看起来像这样。
为了创建玻璃阴影和螺柱,选择“矩形选框工具”,并选择小于矩形的区域,但这应该稍微偏离中心。
在该选区填充黑色(#000000),然后添加高斯模糊’滤镜>模糊>高斯模糊’。将矩形模糊约1-2像素,然后将图层不透明度设置为20%。您的图片应该类似于下面的图片。
步骤7
选择“椭圆工具”,然后在玻璃框架的每个角落创建4个椭圆,如图所示。
要使它们看起来真实,请进行以下图层样式更改,如下所示。
所有这些将给你的形象以下结果。
步骤8
现在为玻璃添加光泽,选择“钢笔工具”,并在左上角进行选择,如下图所示。
一旦选择,填充该选择与白色,然后添加以下图层样式,如图所示。
步骤9
选择“椭圆选框工具”,然后在玻璃的顶部边缘创建一个椭圆。
使用白色(#ffffff)填充选择,然后使用高斯模糊“滤镜>模糊>高斯模糊”模糊约1-2个像素的形状。模糊该形状后,添加外部发光层样式,如下所示。
现在添加一个图层蒙版到形状,然后选择’渐变工具’与’反射渐变’。从形状的中间向外拖动渐变,形状上的任一边的边缘应该与玻璃边缘很好地合并。
步骤9
要创建玻璃板内容,请选择圆角半径约为2-3像素的“圆角矩形”,在玻璃矩形中心的顶部创建一个矩形,然后在下方直接创建两个单独的矩形,两个,你的形象必须看起来像这样。
将对所有矩形进行以下图层样式更改。
结果必须类似于此。
步骤10
在第一个框中添加图片,接下来的三个框应该有文本。
在最后一个框中,使用“矩形工具”创建另一个矩形,然后添加以下图层样式。
这里是你想要的!
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