如何用一句话总结23种设计模式

如何用一句话总结23种设计模式下面对这些设计模式总结一下设计模式的分类设计模式一般分为三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解

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作者:四月葡萄

前言

断断续续写了一段时间的设计模式,下面对这些设计模式总结一下

设计模式的分类

设计模式一般分为三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法

如何用一句话总结23种设计模式

1 创建型模式

创建型模式简单来说就是用来创建对象的。一共有五种:单例模式、建造者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式。

单例模式 :确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。

建造者模式 : 用来创建复杂的复合对象。

工厂方法模式 :让子类来决定要创建哪个对象。

抽象工厂模式 :创建多个产品族中的产品对象。

原型模式 :通过复制原型来创建新对象。

2 行为型模式

行为型模式主要是描述类或者对象是怎样交互和怎样分配职责的。一共有十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

策略模式 :封装不同的算法,算法之间能互相替换。

状态模式 :根据不同的状态做出不同的行为。

责任链模式 :将事件沿着链去处理。

观察者模式 :状态发生改变时通知观察者,一对多的关系。

模板方法模式 :定义一套流程模板,根据需要实现模板中的操作。

迭代器模式 :提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。

备忘录模式 :保存对象的状态,在需要时进行恢复。

访问者模式 :稳定数据结构中,定义新的操作行为。

中介者模式 :将网状结构转变为星型结构,所有行为都通过中介。

解释器模式 :定义语法,并对其进行解释。

命令模式 :将请求封装成命令,并记录下来,能够撤销与重做。

3 结构型模式

结构型模式主要是用于处理类或者对象的组合。一共有七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

代理模式 :控制客户端对对象的访问。

组合模式 :将整体与局部(树形结构)进行递归组合,让客户端能够以一种的方式对其进行处理。

适配器模式 :将原来不兼容的两个类融合在一起。

装饰者模式 :为对象添加新功能。

享元模式 :使用对象池来减少重复对象的创建。

外观模式 :对外提供一个统一的接口用来访问子系统。

桥接模式 :将两个能够独立变化的部分分离开来。

4. 其他设计模式

另外,除了这23种经典的设计模式,还涌现出其他的一些新的设计模式,比如:规格模式、对象池模式、雇工模式、黑板模式和空对象模式等等。后面有时间的话也会对这些模式进行分析。

最后

虽然设计模式是个好东西,能够给我们带来各种好处,比如降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性、可维护性等等。

但是我们也不应该滥用设计模式,设计模式在一定程序上会增加系统的复杂性。我们在写码时应该评估好各方面,避免过度设计。

另外,设计模式的各种角色也不是固定不变的,根据实际需要,我们可以适当的进行改动。

由于上面那23种经典的设计模式提出来的时间也比较久了,一些设计模式,比如解释器模式,在我们的实际开发中基本上用不到,了解一下就可以了。同时,随着语言和技术的发展,有些模式可能已经过时。所以,我们要紧跟时代的发展

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