没了红黑卡的《大富翁11》,玩起来没内味儿了[通俗易懂]

没了红黑卡的《大富翁11》,玩起来没内味儿了[通俗易懂]作为一款集策略、运气、娱乐为一体的游戏,《 大富翁 》系列可以说是许多人的童年回忆了,不少人的理财启蒙就是它。

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没了红黑卡的《大富翁11》,玩起来没内味儿了[通俗易懂]

对于 90 后来说,他们之中的很大一部分人第一次接触 “ 股票 ” 这个词语,不是在电视上,也不是在报纸上,而是在游戏里。

这个游戏就是《 大富翁 》系列。

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作为一款集策略、运气、娱乐为一体的游戏,《 大富翁 》系列可以说是许多人的童年回忆了,不少人的理财启蒙就是它。

国语版的《 大富翁 》自 1989 年诞生以来,已经走过了 30 多个年头,前阵子它的正传第十一代作品《 大富翁11 》,在 Steam 正式发售了。

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而在讲《 大富翁11 》之前,就必须提一嘴三年前的《 大富翁10 》。

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当时不知道是啥原因,刚上线的时候简直就像是个半成品,再加上服务器问题,那体验简直糟糕透顶,一度让我对这个系列非常失望。

那么《 大富翁11 》有啥区别呢?

首先讲一下优点吧,《 大富翁11 》在游戏画面上比之前提升了很多。

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不管是人物建模还是场景动效,都比《 大富翁10 》不知道要高到哪里去了,我猜是因为换了个开发商。

其次就是登场人物,这次总共有十四个角色可以选择,都是咱们的老熟人,而且每个人物都有特定的天赋。

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比如憨厚的阿土伯,他的天赋就是可以减免 20% 的租金和爆炸伤害,另外土地公附身的时间可以增加三天。

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说实话这个天赋系统的加入还是给游戏增加了一定的可玩性,比如可以根据自身玩游戏的策略习惯选择恰当的人物,而不是像之前那样看谁顺眼选谁。

另外,游戏的配音也相当不错,算是国产游戏里质量挺高的了。

最后就是一些全新加入的模式了,《 大富翁11 》中除了传统的盖房子收租模式外,还继承了《 大富翁10 》的热斗模式。

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在热斗模式下,地图上几乎每一个格子都可以获取定时炸弹、导弹之类的爆炸物,可以购买的地产很少。

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在这些地图里,我们要做的就是不停地放各种炸弹去轰炸对手,此时被炸的人不会受伤住院,而是会损失相应的金钱。

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另外,这次《 大富翁11 》中还新加入了一个挑战模式,四个人合力挑战领主,类似四个人斗地主。

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在这个模式下,领主一开始就会有非常巨大的优势:资金多,而且地产也多。

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玩过《 大富翁 》的人都知道开场 3 级大饭店是什么概念,更何况 BOSS 远不止这一处地产,等物价指数上去之后,碰一下这建筑就要成大负翁。

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好在,在路过队友的房子时,我们不再需要支付房租,反而可以帮助队友盖楼,这才能让我们有一丝胜算。

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更离谱的是,在挑战模式之下,BOSS 的运气好到有点恶心人了,一条街就一块地是他的,他还能准确地走到自己的房子上加盖。

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总体而言这个模式的难度还是相当大的,没有四个人密切的配合和完善的策略基本上撑不到 30 回合,适合爱挑战的人去玩。

说完优点之后,就该来说说这游戏的缺点了。

在我看来,《 大富翁11 》最大最致命的一个缺点就是各种系统的简化。

比如游戏中的卡片系统,少了红卡黑卡,导致股市完全就是个看运气的地方,就和 A 股似的,像我这种冥灯,买啥啥就跌。

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好家伙,敢情我现实里被股票套牢了,到了游戏里还得被你套一回?

曾经的《 大富翁 》股市的涨跌甚至会影响物价系数和房价,配合红黑卡,人人都可以当丁蟹。

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到了《 大富翁11 》里股市就成了个凭运气赚小钱亏大钱的玩意儿,在我看来真的不如不要了。

而且原先可以让玩家绝地翻盘的点券系统也没了,现在卡片买卖直接付钱,简单又粗暴。

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另外,像是大小福神、幸运系统也被改动了很多,游戏策略上比之前简单了不少。

平心而论,《 大富翁11 》的创新虽然不多,但是至少在游戏质量上是很过关的,我玩下来感觉并没有很多评价说的那样不堪。

毕竟这类游戏的核心玩法早就被定死在那里了,从 1935 年的《 Monopoly 》开始就是如此。

而且我今天试玩了联机模式,还挺稳定的,并没有出现掉线的情况。

之前在评价《 大富翁10 》的时候我提过一嘴,如果它能做成手游,几个朋友出门吃饭等座位的时候可以一块儿玩会很不错。

如今《 大富翁11 》真的开放了本地联机,而且登录了 Switch ,可以四人联机一起玩。

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看来开发商终于发现了这个游戏的正确打开方式了。

目前《 大富翁11 》在 Steam 打折售价是 60 元,原价 66 ,我的评价是游戏品质对得起这个价格。

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当然,我也并不推荐大家购买它,因为我相信还是会有很多玩家更愿意去玩《 大富翁4 》和《 大富翁6 》。

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