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最近有粉丝私信笔者,希望笔者帮忙分析AKM、UMP和UZI三款近战强大的装备进行比较。其中粉丝点名说明希望了解三者近距离作战的特点和方法。三款装备里虽然UZI和UMP同属冲锋,但用法却是大相径庭,还有类别不同的AKM。尽管三把都是近战能手,但实际游戏中的表现存在很大差别。本期笔者就为粉丝,同时也为有类似疑问的玩家分析解决问题。
由于粉丝希望知道的除了装备的用法建议,还有它们各自的特点,因此本次分析过程可能会减少它们之间的直接比较,反而更多以实际游戏内表现作为判断标准。又因为粉丝疑问部分并不包含三者的实力优先程度,因此笔者也不多做个人推荐,大家可以看完之后根据个人习惯去进行选择。
输出数据
提到输出数据,免不了还是要一起对比评价。单发输出最高的必然是7.62口径的AKM,47点威力本来就是游戏中突击步枪的顶峰水平(和groza一样),放到和冲锋一起比较更加是优势明显。另外两款冲锋并到AKM旁边都有点不好意思了,UMP单发威力40,UZI甚至只有24,真实没有最低只有更低。
不过,如果是把射击间隔算到一起来计算DPS爆发力,三者的顺序立即发生改变。UZI凭借全游戏排名第一的射击间隔(0.048s),528点DPS不但高于AKM和UMP,即使放到全游戏也是非空投系列名列前茅。UMP作为冲锋,射击间隔为0.089s,所以也拥有强大的爆发力,DPS达到520点。输出大户AKM在这两款冲锋面前只能低头,DPS是517点,同样实力强劲。
仅从数据看单发输出和DPS其实意义不大,毕竟实际游戏不是玩算术题,即使不说对手的移动身法,也依然存在很多干扰因素。
伤害衰减
玩家们经常会忽略的一个数据就是伤害衰减,简单地说就是装备的有效射程。一般来说狙击类装备伤害衰减最低,突击步枪其次,霰弹和冲锋最悲剧,例如Vector,距离目标不到15m就开始出现伤害衰减,真的只有贴脸输出才有本事硬起来。回来说今天的三款主角。AKM的数值比较理想,77m才出现1点威力下降,然后到158m威力再降一点。换言之160m以内AKM至少能保持45点以上的单发威力,果然是适合中距离单点的万金油。
UZI和UMP就没这么幸运了。无论是UZI还是UMP,再距离目标25m左右开始出现伤害衰减,不足50m就已经伤害-2,距离拉开到60-70m时再扣一点,UZI泪目,原本就贫瘠的单发输出,还不够100m距离都要被衰减没了。当然UZI不能安装基础倍镜以外的倍镜配件,实际上超过50m输出都变得非常吃力。UMP虽然支持最大6倍镜,但当距离拉大致90m左右,威力直接插水-4,要是对手还穿套三级防具,真的是饶痒痒。
综合上述,UZI和UMP虽然不至于像Vector那般只可贴脸,但其实都仅适合近距离作战。AKM由于具有突击步枪的优良传统,远近皆可,难怪那么受欢迎。
其他因素
虽然威力是游戏中装备实力最直观的体现,但就好比众生平等的霰弹无人问津一样,游戏中不光只考虑威力,还有其他因素,例如弹道和后坐力。提到后坐力,几乎每一位体验或冲锋装备的玩家都会赞不绝口。无论是UZI、Vector还是UMP、汤姆逊,每一款都属于新手皆可轻松驾驭,毕竟安装配件后每一个都几乎是没有后坐力的存在。因此,UZI和UMP都很适合新手拿来操作,毕竟,威力再大,打不中也是白搭。
至于AKM,一直以来都是游戏中的后坐力大户,换谁都有相同感受。尽管如此,AKM不稳定的后坐力和弹道有时候会在不经意间击中对手要害,直接暴击增加伤害。当然这是概率问题,相比起来后坐力稳定的装备也许能更稳定地输出。
切记,实际游戏不是训练场,几乎没有站撸的玩家。而近距离短兵相接胜负往往在一瞬间分出,由此引出另一个重要因素:容错率。UZI和UMP的弹匣容量都较小,且它们本身射速极快,几乎还没瞄准好就打光一排子弹了。需知道再近距离交火一个小错误可能都会让你变盒。所以容错率相对较高的AKM也许是不错的选择。然而绕一个圈之后又会想起AKM的后坐力不够友善,到底要容易驾驭的两款冲锋,还是选择交火过程容错率更高的AKM?这个也许是游戏中的一大难题。
结论
经过上述分析,其实三款都是非常好用的近战利器,最后简单作出结论:UZI的特点在于配件要求少,遍地都是,拿起就能战,且近距离爆发力高。UMP性能介乎于冲锋和突击步枪,爆发力和单发输出都不错,也能安装倍镜对应多种战况,但实际上近距离也许不如UZI,远程不如AKM。记得无论是UZI和UMP都需要贴脸输出。此外,AKM一直以来都是游戏中输出的代表,远近皆可,实力强劲。只要个人能够HOLD得出如脱缰野马的AKM后坐力,AKM必然是全能的选择。
最后提醒,两把冲锋UZI和UMP就没必要搭档一起用了。对和平精英游戏还有其他疑问的,欢迎在留言区说出你的问题和看法。
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