详解三维模型glb组织格式,并使用java语言解析glb文件

详解三维模型glb组织格式,并使用java语言解析glb文件做 web 可视化尤其是三维可视化的肯定都知道 glb 模型 它是 gltf 模型的二进制格式 说白了引入 glb 格式其实是为了解决当 gltf 文件比较大时的传输和加载问题

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做web可视化尤其是三维可视化的肯定都知道glb模型,它是gltf模型的二进制格式,说白了引入glb格式其实是为了解决当gltf文件比较大时的传输和加载问题。

详解三维模型glb组织格式,并使用java语言解析glb文件



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gltf我们在上一篇文章中详细介绍了其格式,尤其是用来存储几何信息、纹理信息以及动画信息的buffer数据,它一般是通过uri指向一个外部文件,比如xxx.bin文件或者是将uri内容通过base64编码嵌入内部,但是无论是哪种情况都需要一定的开销,而且通过base64编码还会增加gltf的文件大小,因此就有了今天的我们要说的glb文件。

glb的组织格式如下:

详解三维模型glb组织格式,并使用java语言解析glb文件

其中前12个字节是固定位称为头部(header),分别存储如下信息:

1、文件标识(magic),其值必须是0x46546C67这个值其实就是ASCII 字符串 glTF,用来标表示这个是二进制的gltf;

2、版本(version),其值为2表示为gltf的2.0版本。

3、总长度(length),表示glb的总长度,包括header+chunk;

而接下来就是多个块数据,每一个块数据都有固定的结构,包括块长度,块类型和真正的块数据,其中块长度和块类型分别占4个字节,而块数据则是由块长度决定的,但是每个块数据其起始位置和结束位置必须与4字节对齐,比如第一块的起始位置不用说,肯定是对齐的,因为其起始位置就是第12个字节,但是其结束位置chunkData,如果长度不是4的倍数,则需要补充对齐,比如其chunkdata的字节长度为21,则需要在后面补充3个空格,以使得最终的字节数为4的倍数,依次类推,后面的块数据也一样。

详解三维模型glb组织格式,并使用java语言解析glb文件

对于块数据的类型定义一般有两种,一种是JSON格式必须是0x4E4F534A,另一种是bin格式其值必须是0x004E4942。

基于上述的理论知识,下面小编就使用java语言解析一个glb文件,其它不多说,直接看代码:

public static void main(String[] args) throws IOException { String glbFile = "D:\\data\\glb\\wx.glb"; //使用RandomAccessFile读取文件 RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(glbFile,"rw"); //获取filechannel FileChannel fileChannel = randomAccessFile.getChannel(); //申请4个字节读取magic ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN); fileChannel.read(byteBuffer); byte[] bytes = new byte[4]; byteBuffer.flip(); byteBuffer.get(bytes); String magic = new String(bytes); System.out.println(magic); //读取version byteBuffer.flip(); fileChannel.position(4); fileChannel.read(byteBuffer); int version = byteBuffer.flip().getInt(); System.out.println(version); //读取整个长度 byteBuffer.flip(); fileChannel.position(8); fileChannel.read(byteBuffer); int length = byteBuffer.flip().getInt(); System.out.println(length); //获取第一个chunkdata的length byteBuffer.flip(); fileChannel.position(12); fileChannel.read(byteBuffer); int chunklength1 = byteBuffer.flip().getInt(); System.out.println(chunklength1); //获取第一个chunktype byteBuffer.flip(); fileChannel.position(16); fileChannel.read(byteBuffer); //如果想转为16进制的0x4E4F534A可以使用下面的代码 // int chunktype1 = byteBuffer.flip().get(); // System.out.println(Integer.toHexString(chunktype1)); byteBuffer.flip().get(bytes); String chunktype = new String(bytes); System.out.println(chunktype); }

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而最终的结果也和我们预期的一致,具体如下:

详解三维模型glb组织格式,并使用java语言解析glb文件

好了,今天关于glb文件格式,以及如何使用java语言解析glb文件给了一个简单的示例。

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