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1、问题
你是否曾经见过这样的代码
func Handler() { //... } func Handler(timeOut time.Duration) { //.. } func Handler(timeOut time.Duration, retry int) { //.. }
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我就是想要处理,超时和重试哇,但是有些可以是默认值哇。怎么办,写三个方法吗,然后方法名字不同,三个方法名字,这种做法正确吗?显然是不合理的。如何解决呢。这就是go的缺点,缺点就是方法的重载。
2、解决问题
其实解决的思想很简单,我们知道有可变参数,那么到底传入什么样的参数哇。
难道是这样子?
欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!func Handler(op ...interface{}) { }
哇,太不合理了吧,如何解析呢。
哇,是不是能不能这样子。
type Op struct { TimeOut time.Duration Retry int } func Handler(op *Op) { }
但是人家不想传入参数咋整。。。 这个解决不了。换种思维,其实很多框架都使用了这种方式。
欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!type Option func(*Options) type Options struct { TimeOut time.Duration RetryMaxNum int } func loadOp(option ...Option) *Options { options := new(Options) for _, e := range option { e(options) } return options } // 最终这样子 func Handler(option ...Option) { op := loadOp(option ...) }
然后我们就可以愉快地使用了。
func main() { Handler() Handler(func(options *Options) { options.TimeOut = time.Millisecond }) Handler(func(options *Options) { options.RetryMaxNum = 1 }) Handler(func(options *Options) { options.RetryMaxNum = 1 }, func(options *Options) { options.TimeOut = time.Millisecond }) }
是不是问题就解决了,确实这就是编程设计的魅力,哈哈哈哈。
总结
Go语言追求精简,同时很多面向对象的特性都没有,开发中缺失面向对象是不可能的,所以只有不断的挖掘新的思想才可以。
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