14+个three.js的扩展库,能hold你想要的大部分效果。

14+个three.js的扩展库,能hold你想要的大部分效果。Three

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Three.js 是一个基于 JavaScript 的 3D 渲染库,拥有丰富的扩展库来增强其功能,以下是一些常见的扩展库及其功能和效果:

加载器相关扩展库

  • GLTF 加载器(GLTFLoader)
    • 功能:用于加载 GLTF(GL Transmission Format)格式的 3D 模型。GLTF 是一种高效的、用于在网络上传输 3D 模型的格式,它支持多种功能,如纹理、材质、动画等。
    • 效果:可以轻松地将各种复杂的 3D 模型加载到 Three.js 场景中,并且能够保留模型的材质、动画等属性,大大提高了开发效率。例如,在开发虚拟展厅、3D 游戏等应用时,可以通过该加载器快速导入高质量的 3D 模型。
  • OBJ 加载器(OBJLoader)和 MTL 加载器(MTLLoader)
    • 功能:OBJLoader 用于加载 OBJ 格式的 3D 模型,MTLLoader 用于加载与 OBJ 模型相关的材质文件(MTL)。OBJ 是一种常见的 3D 模型文件格式,广泛应用于各种 3D 建模软件中。
    • 效果:通过这两个加载器的配合,可以将从 3D 建模软件(如 Blender、3ds Max 等)导出的 OBJ 模型及其材质加载到 Three.js 场景中,实现对模型的可视化展示。
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  • DRACOLoader
    • 功能:用于加载使用 Draco 压缩算法压缩的 3D 模型。Draco 是一种高效的 3D 几何压缩算法,可以显著减小 3D 模型的文件大小,从而加快模型的加载速度。
    • 效果:在网络环境较差的情况下,使用 DRACOLoader 加载压缩后的 3D 模型,可以大大提高模型的加载性能,减少用户等待时间,提升用户体验。

动画相关扩展库

  • GSAP(GreenSock Animation Platform)
    • 功能:虽然不是专门为 Three.js 设计的,但可以与 Three.js 很好地结合使用,用于创建各种复杂的动画效果。GSAP 提供了丰富的动画控制功能,如缓动效果、时间轴控制、动画循环等。
    • 效果:可以实现 Three.js 场景中物体的平滑移动、旋转、缩放等动画效果,还可以通过时间轴控制多个动画的顺序和同步,为 3D 场景增添生动的交互效果。
  • Anime.js
    • 功能:是一个轻量级的 JavaScript 动画库,同样可以与 Three.js 配合使用。它提供了简洁的 API,用于创建各种类型的动画,包括 CSS 动画和 JavaScript 动画。
    • 效果:在 Three.js 场景中,可以使用 Anime.js 来实现物体的属性动画,如颜色变化、透明度变化等,使场景更加生动有趣。

交互相关扩展库

  • OrbitControls
    • 功能:提供了一种简单的方式来控制场景中的相机,实现围绕目标物体进行轨道旋转、缩放和平移等操作。这在展示 3D 模型或场景时非常有用,可以让用户从不同的角度观察物体。
    • 效果:用户可以通过鼠标拖动、滚轮滚动等操作,自由地浏览 Three.js 场景中的 3D 内容,增强了用户与 3D 场景的交互性。
  • TrackballControls
    • 功能:类似于 OrbitControls,但它提供了一种更平滑的、基于轨迹球的相机控制方式。用户可以通过在场景中拖动鼠标来模拟在轨迹球上操作的效果,从而实现对相机的旋转、缩放和平移控制。
    • 效果:为用户提供了一种更加自然和流畅的交互体验,适合用于展示复杂的 3D 场景或需要精细控制相机视角的应用。
  • PointerLockControls
    • 功能:用于实现指针锁定功能,将鼠标指针锁定在浏览器窗口内,使得用户可以通过移动鼠标来控制相机的方向,就像在第一人称射击游戏中那样。
    • 效果:为 Three.js 应用添加了沉浸式的第一人称交互体验,适用于开发虚拟现实(VR)或增强现实(AR)应用,以及需要精确控制视角的 3D 游戏。
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特效相关扩展库

  • PostProcessing
    • 功能:提供了一系列后期处理特效,如模糊、锐化、色彩校正、景深、辉光等。这些特效可以在渲染完成后对整个场景进行处理,从而增强场景的视觉效果。
    • 效果:通过应用不同的后期处理特效,可以使 Three.js 场景更加逼真、美观,营造出各种不同的氛围和风格。例如,使用景深特效可以突出场景中的主要物体,使用辉光特效可以为物体添加发光效果,使场景更加生动。
  • Lens Flare
    • 功能:用于创建镜头光晕效果,模拟真实相机镜头在受到强光照射时产生的光晕现象。
    • 效果:为场景添加了更真实的光照效果,增强了场景的视觉冲击力,使场景看起来更加逼真和生动,常用于模拟阳光、灯光等强光源的效果。
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其他扩展库

  • Stats.js
    • 功能:是一个用于实时监控 JavaScript 应用性能的库,可以与 Three.js 集成,显示当前场景的渲染性能指标,如帧率(FPS)、渲染时间等。
    • 效果:帮助开发者了解 Three.js 应用的性能状况,及时发现性能瓶颈并进行优化,以确保应用在不同设备和浏览器上都能流畅运行。
  • dat.GUI
    • 功能:是一个简单的图形用户界面(GUI)库,可以方便地为 Three.js 应用创建可视化的参数调试界面。通过这个界面,开发者可以实时调整场景中的各种参数,如物体的位置、旋转、颜色等,而无需修改代码。
    • 效果:大大提高了开发和调试的效率,特别是在调整 3D 场景的外观和行为时,能够快速看到参数变化对场景的影响,帮助开发者更好地优化和调整场景效果。
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水纹效果

  • 官方 Water 库:从 three/examples/jsm/objects/Water2.js 或 three/examples/jsm/objects/Water.js 中引入 Water 类。可以创建平面或其他形状的几何体作为水面基础,然后使用 Water 材质并设置相关参数,如法线贴图、纹理大小、颜色、流动方向、扭曲比例等,还需在动画循环中更新水面时间参数以实现动态水纹效果。
  • threejs-environment-water-and-sky:在 GitHub 上的一个项目,提供了较为逼真的水纹和天空效果。使用时需加载各种纹理,如水面法线、水面泡沫、海底、水的焦散等纹理,然后创建 environment 对象并传入相关参数,即可在场景中添加带有环境反射、折射以及投影焦散等效果的水纹。
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  • Three.js-Ocean-Scene:该项目实现了适合移动端的程序化天空盒和水纹材质。通过使用两种滚动的法线贴图来生成水的波动效果,即使几何形状上水面是完全平坦的,看起来也有波浪效果,还可以生成程序化的海底等。

天空效果

  • RGBELoader:用于加载高动态范围(HDR)环境纹理,如天空的 HDR 贴图。可以将加载后的纹理设置为场景的背景和环境纹理,从而创建出逼真的天空效果,使场景中的物体能够反射出天空的颜色和光照。
  • threejs-environment-water-and-sky:如前文所述,除了水纹效果外,也能实现天空效果。它可以根据一天中的不同时间更新天空,从黎明到黄昏再到夜晚,通过传入相应的纹理,如夜空星星、月亮、太阳日冕等纹理,来创建出不同时间的天空效果。
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