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比较大的应用程序都是由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,他们彼此协作来完成整个软件系统的工作,其中可能存在一些某块的功能较为通用,在构造其他软件系统时仍会被使用.在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序文件中,会产生一些问题.一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统西苑的浪费,另一个缺点是,在编写大的程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码.增加了编译的复杂性,也不利于阶段性的单元测试
Window系统平台上提供了一种完全不同的较有效的变成和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的DLL文件,并可对他们单独编译和测试,在运行时,只有当EXE程序确实要调用这些DLL模块的情况下,系统才会将他们装载到内存空间中.这种方式不仅减少了EXE文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些dll模块可以被多个应用程序使用,Window自己将就一些主要的系统功能以dll某块的形式实现
分配的内存如何在EXE里面释放
保证内存分配和清除的统一性,如果一个DLL提供一个能够分配内存的函数,那么这个DLL同时应该提供一个函数释放这些内存.数据的创建和清除应该在同一个层次上
因为DLL输出函数后,并不知道是哪个模拟器调用它.因此new和delete配对时最好在一个文件中,这样可以保持一致性.
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