欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!
近日,Unity CEO Matthew Bromberg接受了媒体GamesBeat的采访。在采访中,Bromberg表示,他对AR以及AR眼镜的发展非常乐观,这是技术想要发展的方向。

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据了解,Bromberg称:“我现在对我们的行业感到非常乐观。原因之一是新平台的爆炸式增长,这些平台将带来大量增长。我知道这个行业有一些困难,但我也看到了很多活力。免安装游戏将卷土重来。
我对 AR 也非常乐观。XR 是一个整体,Android 平台和 Meta 进入这个市场使其变得更加有趣。我们有很多增长空间,尤其是在 AR 和 XR 方面。随着这些平台在世界上的重要性越来越大,它也将成为Unity业务的重要组成部分。
我坚信,我们都会在很短的时间内戴着 AR 眼镜四处走动,这就是技术想要去发展的方向。”
与此同时,Bromberg也表示,他认为这种眼镜会是AI驱动的AR眼镜。用户会希望试图得到增强的同时,这种设备能更加智能和更具交互性。
随着游戏生态逐步迈入空间计算的新时代,AR眼镜作为新兴硬件平台,其性能优化与用户体验提升,是游戏开发者最关心的技术挑战和热门议题。
在 Unite Shanghai 2024 游戏专场演讲中,Rokid 高级产品技术总监赵维奇就带来了《最佳实践:优化 AR 眼镜中的游戏性能和用户体验》演讲。
介绍了在 AR 眼镜上优化游戏性能和用户体验的最佳实践,包括系统层面的优化策略、提升 SDK 渲染效率的方法、以及应用层面的交互设计建议。
Rokid也全面展示其两大空间计算产品——AR Lite与AR Studio,以及自主研发的YodaOS-Master操作系统的强大功能。
在独立VR开发中,大部分开发者会使用Unity和Unreal Engine,并且目前已经有很多好用的插件。
同时在 Unity 中创建和测试 VR 项目,无需物理 VR 头显。
例如Unity游戏引擎,你从GitHub上下载WebXR插件,可以使用Unity 2018 LTS(2018.4.20);如果从Unity Asset Store下载,则版本至少是Unity 2019.3.4。
确保你的Unity已安装了WebGL支持,否则请使用Unity Hub进行添加:
作为一个Unity开发者,WebXR插件是一个非常重要的解决方案。虽然有些bug,生成的代码并不是很容易修改的(就像它在A-frame中发生的那样),但是,可以帮助你使用工具非常容易地创建WebXR体验。
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