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意图
原型模式是一种创建型设计模式。它用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
结构

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原型模式示意图
代码示例
#include
#include
/// 接口 class ProtoType { public: using Ptr = std::shared_ptr
; ProtoType() = default; virtual ~ProtoType() = default; virtual ProtoType::Ptr clone() = 0; virtual void print() = 0; }; /// 具体类 class ConcretePrototype1 : public ProtoType { public: ConcretePrototype1() = default; virtual ~ConcretePrototype1() = default; ProtoType::Ptr clone() override { ProtoType::Ptr ptr(new ConcretePrototype1(*this)); return ptr; } void print() override { std::cout << "ProtoType1" << std::endl; } }; class ConcretePrototype2 : public ProtoType { public: ConcretePrototype2() = default; virtual ~ConcretePrototype2() = default; ProtoType::Ptr clone() override { ProtoType::Ptr ptr(new ConcretePrototype2(*this)); return ptr; } void print() override { std::cout << "ProtoType2" << std::endl use it int mainint argc char argv prototype::ptr ptrnew concreteprototype2 ptr->clone()->print(); return 0; }
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适用性
- 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时;
- 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态加载;
- 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类;
- 当一个类的实例只能有几种不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆他们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
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