锁Locks|简体中文|1.63G

锁Locks|简体中文|1.63GLocks 评测 当你成为舞台上的木偶 你是观众 玩家 还是猎物 在恐怖游戏不断寻求新突破的今天 Locks 以其独特的 木偶戏主题 和 创新解谜机制 为玩家带来一场亦真亦幻的恐怖体验

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《Locks》评测:当你成为舞台上的木偶

“你是观众、玩家,还是猎物?”

在恐怖游戏不断寻求新突破的今天,《Locks》以其独特的 木偶戏主题创新解谜机制,为玩家带来一场亦真亦幻的恐怖体验。游戏融合 蒂姆·伯顿式的哥特童话伊藤润二式的深层恐怖,让你在精致的舞台布景中,既是解谜者,也是被操纵的角色。


沉浸式木偶戏:恐怖不在木偶,而在你

《Locks》的世界宛如一场 木偶剧,但舞台并不仅仅是用来观看的——它会 缩放、旋转、移动,甚至与你互动。这不仅是视觉上的惊艳,也成为解谜的核心机制。

这种 打破第四面墙 的恐怖感,像是一个充满恶趣味的艺术家,在观察你的反应,并一点点侵蚀你的安全感。


核心玩法:解谜与互动并存

《Locks》并非纯粹的恐怖游戏,它的 解谜玩法 让它更像是一款 恐怖风格的解谜平台游戏

核心机制:旋转、缩放、移动场景

  • 例如,缩小整个舞台后,角色可以跳上更高的台阶;
  • 旋转某些元素,可能会改变地形结构,形成新的道路;
  • 调整场景大小后,门的大小也会发生变化,让你能通过之前无法进入的区域。

这种解谜方式让游戏充满 空间错觉,类似《纪念碑谷》或《超级立方体》,但又融入了恐怖元素,时刻让人感到不安。

头目战 = 解谜 + 逃脱

  • 不是传统的战斗,而是通过解谜与环境互动来击败敌人。
  • 例如,一个 Boss 是“轮椅怪”,你需要调整舞台元素,制造障碍让它失去行动力。
  • 另一个 Boss 是“巨大嘴巴”,你必须 操控布景 让它咬合错误,从而困住它。

游戏不提供直接的战斗能力,玩家只能利用 环境与智慧 来生存,这也让恐怖感更加强烈。


恐怖美学:从童话到噩梦的转变

蒂姆·伯顿式的诡异童话

  • 前期的场景带有童话色彩,类似《圣诞夜惊魂》或《鬼妈妈》。
  • 阴森但富有魅力,带有夸张的戏剧化造型,如细长的建筑、歪斜的舞台。

伊藤润二式的深层恐怖

  • 随着剧情深入,场景逐渐失控,开始充满 难以理解的视觉扭曲
  • 你可能发现自己被 观众包围,但他们的脸全是空洞的。
  • 舞台上的玩偶突然变得 过于“人性化”,甚至模仿你的动作。

总结:恐怖解谜的全新尝试

优点

创新解谜机制——旋转、缩放、移动场景的玩法独特且富有挑战。
沉浸式恐怖体验——舞台设定让人仿佛置身一场真实的木偶剧。
非线性恐怖风格——从童话般的哥特美学,逐步走向令人不安的心理恐怖。
打破第四面墙的惊吓——游戏不仅仅是恐怖,还会主动“观察”你,带来不一样的恐惧感。


缺点

学习曲线较高,没有明确的引导,可能会让解谜新手感到困惑。
某些场景较为烧脑,如果不擅长空间解谜,可能会卡关较久。
心理压力较大,对喜欢“被吓一跳”式恐怖的玩家来说,节奏偏慢,但氛围压抑。

如果你喜欢 《Inside》《小小梦魇》 这样的 解谜+恐怖风格 游戏,或者对 非传统恐怖(心理恐怖、哥特式童话)感兴趣,那么 《Locks》 绝对值得一试。

最终评分:9/10

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