十年资深建模师教你如何用zbrush在圆柱或曲面上雕刻花纹

十年资深建模师教你如何用zbrush在圆柱或曲面上雕刻花纹在圆柱上面或者是曲面比较大的模型上面制作花纹 如果我们直接使用笔刷雕或是用 alpha 拉出来 可能效果不是很好

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在圆柱上面或者是曲面比较大的模型上面制作花纹,如果我们直接使用笔刷雕或是用alpha拉出来,可能效果不是很好。对于这种情况,我们需要结合UV制作这样的图案。(如果想更多了解游戏建模可以私信小编哦!,还可以领取免费的教程哦)

十年资深建模师教你如何用zbrush在圆柱或曲面上雕刻花纹



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1.准备好我们要制作的花纹alpha或者是灰度图。

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2.在其他3D软件中做好模型,布线尽量均匀。并且要分好UV,然后导出OBJ模型,和一张1024*1024的UV线框图。

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3.在Photoshop软件中打开UV线框图,把alpha放在适当的位置。确认位置准确之后,把线框图填充为纯黑色(如下图),然后保存为一张JPG图片。

十年资深建模师教你如何用zbrush在圆柱或曲面上雕刻花纹

4.在zbrush中导入模型,把细分等级调到最高(因为制作花纹需要非常高的面数才能保证质量)。

5.texture→Import导入我们之前制作的图片,然后选中我们导入的图片,点击垂直翻转按钮翻转图片。

注意:因为我们导入进zbrush中的图片是上下反的,这个不是图片问题,而是zbrush这个软件本身就是这样的,所以我们要垂直翻转下。

6.在Tool面板中打开texture map界面,点击下图标记位置载入图片。我们就可以看到图片贴图模型上面,如下图。

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7.在Tool面板中打开masking界面,点击mask by Intensity(把颜色信息转换为mask)按钮。然后在texture map界面中关闭Texture On按钮,就会看到模型上面的mask图案。

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8.在Tool面板中打开Deformation面板,调节Inflat参数挤出图案。最后在空白处画一个框去掉mask,就可以看到下图那样的效果。

十年资深建模师教你如何用zbrush在圆柱或曲面上雕刻花纹

zbrush在圆柱或曲面上雕刻花纹过程就讲到这里了!

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