欢迎大家来到IT世界,在知识的湖畔探索吧!
作者:陈瑾昕 编辑:郑道森
5月10日的战斧F1主机发布会上国内首款游戏主机的横空出世大概是近期游戏圈最让人振奋的一件事了,毕竟自2001年国内封禁游戏主机、2014年解禁游戏主机之后,市场仍旧是ps、xbox的天下,国人渴望一部国产主机已经很久了,而战斧F1很可能就是满足国人需求的一款主机。
斧子科技CEO王峰预测,“主机游戏必将在接下来几年成为互联网娱乐,尤其是成为游戏的体验当中的一个不可或缺、不可缺少的一个部分。”

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他说的没错,除了在发布会上看到的大量明星,背后的吴奇隆个人投资、王思聪的熊猫TV的合作,显示出斧子科技与文娱圈的深度结合,战斧F1还将在娱乐模块不断扩展,现在已结合视频、直播、社交,未来还会有卡拉OK等娱乐功能,形成泛娱乐平台。而价格也远低于于现在市面上的主机,畅玩版/899元;菁英版/1499元,仅是现有主机价格的一半左右,主推大众市场。
战斧F1是否能划时代还不得而知,但是至少战斧F1会是引领时代的“开路之斧”。
为何游戏主机发布会会如此星光熠熠?

这次的战斧F1主机发布会,到场人数超过1200人,除了这为数众多的参与人数外,让小娱惊讶的还有大量影视圈人士的参与,到场的有时尚集团总裁苏芒、歌手王铮亮、周晓鸥、爱戴,作家马伯庸,演员莫小棋、何琢言,因暴雨而没有到场的陆川、罗永浩……还有背后的投资人吴奇隆,深度合作的王思聪……战斧F1主机发布会可能也是最星光熠熠的游戏发布会。
在原本大众的眼光里,游戏开发者是埋头苦干的互联网民工,与影视圈几乎挂不上钩,在发布会上也能感受到一些碰撞,王峰问苏芒“你觉得我今天有没有穿错?”斧子科技合伙人多边形也说“斧子科技是一家屌丝公司。”
但是身在影视圈的他们也看上了新兴的游戏主机行业。2015年9月斧子科技获得包括蓝港互动、复星资本、IDG资本、北极光资本、乐视网、暴风科技以及吴奇隆个人的联合投资,据王峰说,吴奇隆给王峰打了一个电话,说:“你不告诉我这个事,不是兄弟。”知道王峰在做游戏主机后,吴奇隆说太牛了,于是也投了。
吴奇隆在个人投资上一向是有远见的,并且长期保持着对游戏和VR领域的关注,前段时间暴风科技10.8亿买下吴奇隆的公司——稻草熊影业60%股权。新兴、有着数千万用户量,但是没有一家公司敢于尝试的游戏主机行业,是值得资本的尝试的。出席活动的很多明星都是多年的游戏粉,比如王铮亮就自称自己从小就是超级超级游戏玩家。和现场播放的宣传片一样,在80后群体中,不少人都是伴随着主机的发展而长大,市场需求不言而喻。
经常上头条的半个娱乐圈人士王思聪一向对游戏业有自己的关注,据说这次只通过了一条微信,就达成了王思聪与王峰的合作,这次他的熊猫TV将与战斧F1深度合作,玩家既能通过“战斧F1”观看直播、参与互动,更可以通过“一键直播”功能,在不掉帧数的情况下边玩边录,并在熊猫TV上直播。
在发布会上出现的,还有周杰伦J战队成员,据他所说,周杰伦因为最近比较忙而没有到现场,爱玩游戏并且自己组建了电竞战队的周杰伦,将来或许也会与斧子科技有新的接触。
不仅是家庭娱乐,也是全方位的娱乐

战斧F1的定位是更加“大众化”的产品,并且会站在家庭娱乐的中心。战斧F1低于成本价的价格,就能看出斧子科技努力往大众倾斜的决心,到第二代第三代才会逐渐走向精英玩家的世界,“每一家家庭都在联网,都在wifi的环境,包括智能电视已经越来越热,好的内容必将带动大家在客厅,未来大的客厅战略里一定会有我们的位置,只不过我们还需要继续努力,能不能立刻赢得现在主机玩家的芳心,我不敢说。”王峰说。
战斧F1首发有76款游戏,游戏类型涵盖了冒险、射击运动、FTS等,其中有《三国无双7猛将传》、《无敌9号》等3A大作,支持四台手柄同时进行游戏,基本上能满足大众的需求。
除此之外,还有不少超出游戏的设置,除了与熊猫TV深度合作,将改变现有游戏直播的方式之外,原本的局限于一台机器的主机游戏,还加入了社交功能,在主页可以看到推荐,能关注好友,看到对方分享的内容、玩过的游戏,自己的成就也能分享到微信朋友圈。
与乐视达成战略合作,由乐视提供海量影视剧内容,乐视电视、乐视商场都将在不同方面助力战斧F1,斧子科技也将成为乐视智能家居生态圈计划首个合作伙伴。实际上,乐视与斧子有相似之处,那就是都并非立足于视频或游戏本身,而试图建立完整的一套生态。
斧子科技CEO王峰同时也是蓝港互动集团董事局主席,他在“跨界”上的尝试已经有不少了。今年4月,蓝港影业成立,自研IP《苍穹之剑》系列游戏影视剧化,蓝港的战略发布会上也强调要打造手游、影视、动漫、主机和VR全覆盖的超级IP,斧子科技或许是超级IP构思之下重要的一环。
战斧的未来必定是充满荆棘的道路

目前中国家用游戏占比不到1%,美国则是30%,从跟美国的对比来看,国产主机市场绝对是一大蓝海,如果这个缺口打开了,那个市场非常惊人。
但是可能还需要一代人慢慢打开这个市场,现在游戏的主要市场还在手机游戏和网页游戏之上,玩主机游戏的习惯未养成,另外就是缺少真正的主机游戏。
王峰说,他们很怕主机上没有游戏可玩,于是最终谈成了与76款游戏的合作,但是我们能看到,这些游戏的确有不少首发,但是没有独家,国产游戏数量也不多,原因很可能是现在的国产游戏很少有达到主机水准的,国产游戏也不会把登陆主机作为第一目标,而国外游戏也不会放弃原本ps、xbox的市场。
斧子科技也在尝试自己解决这一问题,目前已联合蓝港互动、极客帮创投成立国产主机及VR产业基金,投入两亿人民币扶持优秀的国内主机游戏制作团队。两亿这个数字在研发自主主机游戏上其实并不是一个多大的数字,因为微软做XBOX的时候手柄开发费用达到1亿美金,在内容的投入上达到10亿美金,但是斧子科技可以在这个时代,花较少的钱能获得相似的结果,王峰在群访中说,“整个技术发展、芯片性能越来越强,但成本反而正在降低,这是一个优势,还有整个内容的移植成本也在降低。”再加上如今国内的政策,现在大概能以较短时间弥补中国与海外的差距。
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