中国的游戏史,也就是中国的外挂史。
中国游戏的远古时期不说,从最耳熟能详的传奇开始序论,到魔兽世界,再到现在火遍朋友圈的H5小游戏跳一跳,外挂这个用于作弊的工具一直都是如影随形。
当然,游戏的形式五花八门,外挂的形式也是五花八门。
除了一些“正经”的外挂之外,众多技术大神们,也开发出了很多“不正经”的“外挂”。
拿近期最火的跳一跳来说,除了真正的外挂以外,还有一种少数群体专用的“人工外挂”。
对于这样的“外挂”,我想广大玩家们都是抱着欢迎的态度去面对,甚至可能希望再对一点。
毕竟这样的外挂可是一种技术活,没有一定物理基础的玩家们来说,看看图个乐就行了。
那么程序员开发的那种游戏外挂呢?
就在2017年1月12日凌晨,任天堂早前发布在安卓系统上,瞬间成为现象级的手游《超级马里奥奔跑》,刚刚登陆iOS平台,才到中午就已经有外挂团队释放出成功使用外挂的视频来招揽生意。
而坊间还曾传言说,2016年腾讯某款手游还未问世,外挂就已经齐齐准备妥当了。
这样的速度和效率真的是恐怖呀,可同时也很耐人寻味。为什么外挂制作者的速度会如此之快呢?
是外挂研发团队的技术能力牛到非一般?
还是这些游戏的源代码已经泄露了?
每一款游戏,每一家厂商对应的外挂都不一样,这些外挂制作者是怎么办到的呢?
在网上有一个解释,看似有点离谱,却细思极恐——许多游戏本身只是换皮游戏,即将同类型的老游戏换个包装、加点玩法就丢出来赚钱了,自然以前的外挂也就能够通用了,这个没难度。
特别是在早期典型韩系风味(国内游戏厂商大多从模仿韩流起步)的游戏中,还在端游时代,就有人排列出十大被外挂毁掉的游戏,其中《冒险岛》、《奇迹》、《天堂2》、《永恒之塔》的7款韩系游戏赫然在列。
除了韩系游戏喜好将主要的游戏程序放在客户端上,导致外挂可修改外,也在于从韩流演化而来的这一系游戏,大多秉承着不断根据剧情来换皮重生的快速盈利逻辑。
韩系游戏的千篇一律,也让广大的中国玩家们给起了一个外号“泡菜游戏”,虽然品种不一样,但还是那个熟悉的味道,熟悉的配方。
在韩系的游戏中,往往拥有一个外挂就能打遍天下,甚至到后期无外挂不游戏的程度。
但反观欧美的游戏在这方面的问题就少很多。(当然,外挂也是有的,但是少)
为什么会出现这样的原因呢?
我们以在《魔兽世界》问世之前,以玩法复杂、多样和职业庞大著称的《无尽的任务》(2003年出品)为例子。
其不是不能产生外挂,但外挂所能服务的人群和支持的任务实在太有限,如果想做一款面面俱到的外挂,那这个外挂的制作过程也将是“无尽的任务”。
而且以无尽的任务非常垂直细分的玩法,让外挂的漏洞一旦被补上,整个外挂也就被报废了。
这样耗时耗力,受众少,不赚钱的外挂,谁会去开发呢?
而现在手机游戏当道,因为服务器,带宽,游戏寿命等众多因素影响,游戏厂家们不愿去开发玩法特别的复杂的游戏。
不然很可能,你的游戏没有被外挂击倒,但是却因为太过复杂而被玩家们放弃,毕竟手机玩家们追求的的快速,简单,时间碎片化。
想当年在欧美盛行一时,好评无限的「EVE」在中国惨遭滑铁卢,其核心原因就是玩法太过复杂。
老话说的好,鱼与熊掌不可兼得。游戏内容简单,就容易被外挂攻破,游戏内容复杂,则容易流失玩家。
反之亦然,想依赖玩家自觉不使用外挂这样的方法,在国内目前是无法实现的,因为这是人性。而想让外挂制作者们不去开发外挂,也是做不到的,有买卖才有杀害嘛。
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